// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//第一章,设计模式入门,策略模式
#include "stdafx.h"
#include "test01.h"

class FlyBehavior{
public:
    virtual void fly(){};
};

class FlyWithWings:public FlyBehavior{
public:

void fly(){
        printf("i'm flying!!\n");
    }
};

class FlyNoWay : public FlyBehavior
{
public:
    void fly(){
        printf("i can't fly!\n");
    }
};

class QuackBehavior {
public:
    virtual void quack() = 0;
};

class Quack:public QuackBehavior
{
public:
    Quack(){};
    void quack(){
        printf("Quack\n");
    }
};

class MuteQuack : public QuackBehavior
{
public:
    void quack(){
        printf("<Silence>");
    }
};

class Squeak: public QuackBehavior
{
public:
    void quack(){
        printf("Squeak");
    }
};
class Duck
{
public:
    FlyBehavior* flyBehavior;
    QuackBehavior* quackBehavior;

Duck(){};
    virtual void display(){};
    void performFly(){
        flyBehavior->fly();
    }
    void performQuack(){
        quackBehavior->quack();
    }
    void swim(){
        printf("All ducks float,even decoys!");
    }

//动态设定行为
    void setFlyBehavior(FlyBehavior* fb)
    {
        flyBehavior = fb;
    }

void setQuackBehavior(QuackBehavior* qb)
    {
        quackBehavior = qb;
    }

};

class MallardDuck : public Duck
{
public:
    MallardDuck()
    {
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

void display()
    {
        printf("i'm a real Mallard duck");
    }
};

class ModelDuck : public Duck
{
public:
    ModelDuck()
    {
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        quackBehavior = new Quack();
    }

void display(){
        printf("i'm a model duck");
    }
};

class FlyRocketPowered : public FlyBehavior{
public:
    void fly()
    {
        printf("i'm flying with a rocket!\n");
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Duck* mallard = new MallardDuck();
    mallard->performQuack();
    mallard->performFly();

Duck* model = new ModelDuck();
    model->performFly();
    FlyBehavior* fb = new FlyRocketPowered();
    model->setFlyBehavior(fb);
    model->performFly();
    return 0;
}

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