【转】Unity Scene场景自定义坐标轴
来自:https://blog.csdn.net/cheng624/article/details/70859054
多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的。
最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中,加入OnSceneGUI函数,使用Handles进行操作。
void OnSceneGUI()
{
if (_target.nodes.Count > )
{
//allow path adjustment undo:
Undo.RecordObject(_target, "Adjust Path"); //path begin and end labels:
Handles.Label(_target.nodes[], "'" + _target.name + "' Begin");
Handles.Label(_target.nodes[_target.nodes.Count - ], "'" + _target.name + "' End"); //node handle display:
for (int i = ; i < _target.nodes.Count; i++)
{
_target.nodes[i] = Handles.PositionHandle(_target.nodes[i], Quaternion.identity);
if (i != || i != _target.nodes.Count - )
Handles.Label(_target.nodes[i], i.ToString());
}
if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(_target);
}
} }
代码很简单,只是记录方法而已,具体的效果:
给开始和结束点添加了一个label, 每个节点添加了一个坐标轴和一个序号。其中蓝色的线使用Gizmos画的,可自行度娘。
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