031602111 傅海涛
1.今天进展
笔记颜色统一,解决笔记的同步性和完整性

2.存在问题
office文档转换的时间问题

3.明天安排
增加新功能和完善之前的功能

4.心得体会
接口真难

031602115 黄家雄
1.今天进展
调试应用

2.存在问题
卡顿问题

3.明天安排
继续调试

4.心得体会
继续努力

031602130 牛康文
1.今天解决
复习英语

2.今天困难

3.明日安排
意见反馈页面布局

031602136 魏璐炜
1.今天进展
界面优化

2.存在问题

3.明天安排
优化

4.心得体会
我爱软工

[031602142 姚志辉](http://www.cnblogs.com/52wu244/
1.今日进展
app指导页修改美化

2.存在问题
尚未完成

3.明天安排
继续刚

4.心得体会
坚持就是胜利

031602139 徐明盛
1.今天进展
确定协作方式

2.存在问题
没有

3.明天安排
添加好友,通讯录UI

4.心得体会
抓紧时间!!!!!!!!!!拜托了

031602338 许斌
1.今天进展
查找相关的自动化测试工具

2.存在问题

3.明天安排
确定测试工具

beta NO1的更多相关文章

  1. ASP.NET 5 Beta 8 发布

    ASP.NET 5 的路线图(详见 ASP.NET 5 Schedule and Roadmap : https://github.com/aspnet/home/wiki/roadmap ):Bet ...

  2. Ionic2系列-将beta升级到RC1

    国庆节前Ionic2发布了RC0版本,已经接近正式版了,前不久Angular2和TypeScript2也已经发布了正式版.详情请参考官方博客: http://blog.ionic.io/announc ...

  3. JuCheap V2.0响应式后台管理系统模板正式发布beta版本

    JuCheap V1.* 查看地址: http://blog.csdn.net/allenwdj/article/details/49155339 经过半年的努力,JuCheap后台通用响应式管理后台 ...

  4. Beta版本冲刺计划及安排

    经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会.Beta阶段的冲刺时间为期七天,安排在2016.12. ...

  5. Beta阶段项目展示

    1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了 ...

  6. Beta阶段项目终审报告

    先上图 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型 ...

  7. Beta阶段第十次Scrum Meeting

    情况简述 BETA阶段第十次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/4 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/5 00:00 会议基本内容摘要 deadline到来 参与讨论 ...

  8. Beta阶段第九次Scrum Meeting

    情况简述 BETA阶段第九次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/2 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/3 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论 ...

  9. Beta阶段发布说明

    OverWatch来浪狼人杀助手Beta版本发布说明 Beta版本的新功能 添加了忘记密码与重置密码的功能 添加了语音流程提示的功能 添加了搜索好友的功能 添加了添加好友的功能 添加了能够直接通过点击 ...

随机推荐

  1. JSSDK图像接口多张图片上传下载并将图片流写入本地

    <span style="font-size: 14px;"><!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...

  2. VC基于单文档OpenGL框架

    本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建 ...

  3. 基于DirectX的半球形天空类的C++和C#实现

    目前,天空绘制主要有三种方法:矩形天空.天空盒和球形天空. (1)矩形天空使用一个与地面垂直或呈一定夹角的矩形表示天空,用接近于天空的颜色或云彩纹理贴于矩形上.这种方法简单易行,但需要不断调整视角或观 ...

  4. JS省市区联动

    JS省市区使用文档 一:服务器返回JSON格式要求如下网址里面data的格式:(拿KISSY组件data格式来做的) http://gallery.kissyui.com/cityselector/d ...

  5. 清北学堂寒假集训DAY1

    第一天,上午讲了些基本的技巧和简单算法,主要就是适应这里. 中午跑到食堂吃了顿“饭”(我并没有挖苦233333),然后回宿舍休息休息 因为 迎接我们的是模拟啊啊啊啊啊阿 下午题一发下来,并没有想象中的 ...

  6. OpenGL笔记(五) 着色器渲染(以Android为例)

    一.Android平台上下文环境的创建及初始化 1. 首先实例化Android上下文环境,即EGL的初始化. bool EGLCore::init(EGLContext sharedContext) ...

  7. DQN(Deep Reiforcement Learning) 发展历程(三)

    目录 不基于模型(Model-free)的预测 蒙特卡罗方法 时序差分方法 多步的时序差分方法 参考 DQN发展历程(一) DQN发展历程(二) DQN发展历程(三) DQN发展历程(四) DQN发展 ...

  8. DQN(Deep Reiforcement Learning) 发展历程(四)

    目录 不基于模型的控制 选取动作的方法 在策略上的学习(on-policy) 不在策略上的学习(off-policy) 参考 DQN发展历程(一) DQN发展历程(二) DQN发展历程(三) DQN发 ...

  9. ETH—Lwip以太网通信

    第39章     ETH—Lwip以太网通信 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/ ...

  10. [Baltic 2011]Lamp BZOJ2346

    分析: 建图最短路,比较裸. 我们可以考虑,如果是‘\’那么,左上连右下边权为0,左下连右上边权为1,反之亦然. 卡裸spfa,加点优化能过,我就直接改成的堆优化Dijkstra 附上代码: #inc ...