libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分。
libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现。
物体的显示过程:
1. 创建远景相机,角度一般设为67,并设置其位置、观看点、近距离和远距离。
2. 创建模型创建器,并创建出一个物体模型。之后通过模型创建出对应的实例。
3. 创建环境和相机控制器。
4. render函数中进行渲染绘制。
具体实例:
- package com.fxb.newtest;
- import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
- import com.badlogic.gdx.Gdx;
- import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
- import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
- import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
- import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Environment;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Material;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.environment.DirectionalLight;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.ModelBuilder;
- public class Lib022_3dTest extends ApplicationAdapter{
- PerspectiveCamera camera;
- Model model;
- ModelInstance instance;
- ModelBatch modelBatch;
- Environment environment;
- CameraInputController cameraController;
- @Override
- public void create() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.create();
- camera = new PerspectiveCamera( 67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
- camera.position.set( 10, 10, 10 );
- camera.lookAt( 0, 0, 0 );
- camera.near = 1f;
- camera.far = 300f;
- camera.update();
- ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
- model = modelBuilder.createBox( 5f, 5f, 5f, new Material( ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN) ), Usage.Position | Usage.Normal );
- instance = new ModelInstance( model );
- modelBatch = new ModelBatch();
- environment = new Environment();
- environment.set( new ColorAttribute( ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f ) );
- environment.add( new DirectionalLight().set( 0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f ) );
- cameraController = new CameraInputController( camera );
- Gdx.input.setInputProcessor( cameraController );
- }
- @Override
- public void render() {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.render();
- Gdx.gl.glViewport( 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight() );
- Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
- cameraController.update();
- modelBatch.begin( camera );
- //modelBatch.render( instance );
- modelBatch.render( instance, environment );
- modelBatch.end();
- }
- @Override
- public void dispose() {
- // TODO Auto-generated method stub
- modelBatch.dispose();
- model.dispose();
- super.dispose();
- }
- }
运行结果:
拖拽物体可以变换角度和方向
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