【设计模式】Javascript设计模式——状态模式(行为型)
注:这个模式是非常聪明的,很有点数学中组合的意思,现在,来看下这个模式是怎么个思想。
问题提出:假如某个操作有三种可能,分别为1,2,3,还可能是组合,比如先执行1,再执行2或者先执行2再执行3或者1,2,3等等,用常规的判定,代码如下:
- if (result == ) {
- //执行方法
- }
- else if (result == ) {
- //执行方法
- }
- else if (result == ) {
- //执行方法
- }
- //....
现在只有3个结果的组合,如果是10个呢,这个判断条件就会无比复杂!
状态模式就是解决这种问题,它的思路比较巧妙,其思路是:把每种可能的结果都对应出来,如果出现某个可能就将其置为true,然后再扫描各个标志位,接着执行方法,一张图一目了然。
##示例代码:
- var ResultState = function () {
- var _currentState = {}; //状态
- var States = { //状态和状态对应的方法
- 1: function () {
- console.log('执行1');
- },
- 2: function () {
- console.log('执行2');
- },
- 3: function () {
- console.log('执行3');
- }
- };
- /**************行为****************/
- var Action = {
- changeStae: function () { /******改变状态******/
- var arg = arguments;
- _currentState = {};
- if (arg.length) {
- for (var i = 0; i < arg.length; i++) {
- _currentState[arg[i]] = true;//选中
- }
- }
- return this;
- },
- fire: function () { /******执行方法******/
- for (var i in _currentState) {
- States[i] && States[i]();
- }
- return this;
- }
- };
- return {
- change: Action.changeStae,
- fire: Action.fire
- }
- };
- var o = ResultState();
- o.change(2, 3).fire().change(1, 3).fire().change(1, 2, 3).fire();
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