1、定义

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

2、观察者模式的四种基本角色

  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,向所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

3、示例程序

(以一个游戏玩家和游戏管理员为例,游戏管理员为被观察者,游戏玩家为观察者,当游戏维护了,游戏管理员会通知每一位玩家“游戏维护中,2小时后恢复”,游戏恢复后再通知每一位玩家“游戏恢复正常,可以游戏了”)

1)抽象被观察者

  1. public interface IGameAdmin {
  2. void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer);
  3. void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer);
  4. void notifyAllGamePlayer();
  5. void setGameMessage(String message);
  6. }

2)抽象观察者

  1. public interface IGamePlayer {
  2. void updateMessage(String message);
  3. }

3)具体被观察者

  1. public class GameAdmin implements IGameAdmin {
  2.  
  3. //注意集合里面存的是抽象观察者,这样是为了以后观察者和被观察者解耦,每一方的具体角色的改变不影响另一方
  4. private List<IGamePlayer> gamePlayers;
  5. private String message;
  6.  
  7. public GameAdmin(){
  8. gamePlayers = new ArrayList<IGamePlayer>();
  9. }
  10.  
  11. public void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) {
  12. gamePlayers.add(iGamePlayer);
  13. }
  14.  
  15. public void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) {
  16. gamePlayers.remove(iGamePlayer);
  17. }
  18.  
  19. public void notifyAllGamePlayer() {
  20. for(IGamePlayer iGamePlayer:gamePlayers){
  21. iGamePlayer.updateMessage(message);
  22. }
  23. }
  24.  
  25. /**
  26. * 当游戏管理员的消息发生变化时,通知所有已经注册的游戏玩家
  27. * @param message
  28. */
  29. public void setGameMessage(String message){
  30. this.message = message;
  31. notifyAllGamePlayer();
  32. }
  33. }

4)具体观察者

  1. public class GamePlayer implements IGamePlayer {
  2.  
  3. private String name;
  4.  
  5. public GamePlayer(String name) {
  6. this.name = name;
  7. }
  8.  
  9. public void updateMessage(String message) {
  10. System.out.println(name + " 收到游戏管理员消息:" + message);
  11. }
  12. }

5)测试类

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args){
  3. IGameAdmin iGameAdmin = new GameAdmin();
  4. IGamePlayer iGamePlayer1 = new GamePlayer("张三");
  5. IGamePlayer iGamePlayer2 = new GamePlayer("李四");
  6. IGamePlayer iGamePlayer3 = new GamePlayer("王五");
  7. iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer1);
  8. iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer2);
  9. iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer3);
  10. System.out.println("游戏发生了故障");
  11. iGameAdmin.setGameMessage("游戏维护中,2小时后恢复");
  12. iGameAdmin.removeGamePlayer(iGamePlayer2);
  13. System.out.println("游戏恢复后");
  14. iGameAdmin.setGameMessage("游戏恢复正常,可以游戏了");
  15.  
  16. }
  17. }
  1. 游戏发生了故障
  2. 张三 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
  3. 李四 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
  4. 王五 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
  5. 游戏恢复后
  6. 张三 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了
  7. 王五 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了

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