java常用设计模式四:观察者模式
1、定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
2、观察者模式的四种基本角色
- 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,向所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
3、示例程序
(以一个游戏玩家和游戏管理员为例,游戏管理员为被观察者,游戏玩家为观察者,当游戏维护了,游戏管理员会通知每一位玩家“游戏维护中,2小时后恢复”,游戏恢复后再通知每一位玩家“游戏恢复正常,可以游戏了”)
1)抽象被观察者
- public interface IGameAdmin {
- void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer);
- void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer);
- void notifyAllGamePlayer();
- void setGameMessage(String message);
- }
2)抽象观察者
- public interface IGamePlayer {
- void updateMessage(String message);
- }
3)具体被观察者
- public class GameAdmin implements IGameAdmin {
- //注意集合里面存的是抽象观察者,这样是为了以后观察者和被观察者解耦,每一方的具体角色的改变不影响另一方
- private List<IGamePlayer> gamePlayers;
- private String message;
- public GameAdmin(){
- gamePlayers = new ArrayList<IGamePlayer>();
- }
- public void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) {
- gamePlayers.add(iGamePlayer);
- }
- public void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) {
- gamePlayers.remove(iGamePlayer);
- }
- public void notifyAllGamePlayer() {
- for(IGamePlayer iGamePlayer:gamePlayers){
- iGamePlayer.updateMessage(message);
- }
- }
- /**
- * 当游戏管理员的消息发生变化时,通知所有已经注册的游戏玩家
- * @param message
- */
- public void setGameMessage(String message){
- this.message = message;
- notifyAllGamePlayer();
- }
- }
4)具体观察者
- public class GamePlayer implements IGamePlayer {
- private String name;
- public GamePlayer(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void updateMessage(String message) {
- System.out.println(name + " 收到游戏管理员消息:" + message);
- }
- }
5)测试类
- public class Test {
- public static void main(String[] args){
- IGameAdmin iGameAdmin = new GameAdmin();
- IGamePlayer iGamePlayer1 = new GamePlayer("张三");
- IGamePlayer iGamePlayer2 = new GamePlayer("李四");
- IGamePlayer iGamePlayer3 = new GamePlayer("王五");
- iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer1);
- iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer2);
- iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer3);
- System.out.println("游戏发生了故障");
- iGameAdmin.setGameMessage("游戏维护中,2小时后恢复");
- iGameAdmin.removeGamePlayer(iGamePlayer2);
- System.out.println("游戏恢复后");
- iGameAdmin.setGameMessage("游戏恢复正常,可以游戏了");
- }
- }
- 游戏发生了故障
- 张三 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
- 李四 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
- 王五 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
- 游戏恢复后
- 张三 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了
- 王五 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了
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