自定义requestAnimationFrame帧频
var fps = 60;
var frameDelay = 1 / fps * 1000;
var timeRecord = -frameDelay;
function render(time){
if(time - timeRecord >= frameDelay)
{
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1; ballMesh.rotation.x += 0.1;
ballMesh.rotation.y += 0.1; line.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene,camera);
timeRecord = time;
stats.update();
}
requestAnimationFrame(render);
}
render(0);
}
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