AssetBundle依赖
【Managing asset dependencies】
一个Asset会依赖其它Asset。可以把一个Asset所依赖的Asset也打包进自己的AssetBundle。可是多个Asset可能依赖同一个/多个Asset。If a separate copy of a shared dependency is included in each bundle that has objects using it, then redundant instances of the assets will be created when the bundles are loaded. This will result in wasted memory.
To avoid such wastage, it is possible to separate shared dependencies out into a separate bundle and simply reference them from any bundles with assets that need them.
First, the referencing feature needs to be enabled with a call to BuildPipeline.PushAssetDependencies. Then, the bundle containing the referenced dependencies needs to be built.
Next, another call to PushAssetDependencies should be made before building the bundles that reference the assets from the first bundle. Additional levels of dependency can be introduced using further calls to PushAssetDependencies.
The levels of reference are stored on a stack, so it is possible to go back a level using the correspondingBuildPipeline.PopAssetDependencies function.
At runtime, you need to load a bundle containing dependencies before any other bundle that references them. For example, you would need to load a bundle of shared textures before loading a separate bundle of materials that reference those textures.
注:以上是Unity老版本特性。在老版本中,Unity需要手动添加dependency。而在新版本中,无而手管理依赖关系,PushAssetDependencies API已经被移除。
【Asset IDs】
If you anticipate needing to rebuild asset bundles that are part of a dependency chain then you should build them with theBuildAssetBundleOptions.DeterministicAssetBundle option enabled. This guarantees that the internal ID values used to identify assets will be the same each time the bundle is rebuilt.
When building the asset bundle with this method, the objects in it are assigned a 32 bit hash code that is calculated using the name of the asset bundle file, the GUID of the asset and the local id of the object in the asset. For that reason make sure to use the same file name when rebuilding. Also note that having a lot of objects might cause hash collisions preventing Unity from building the asset bundle.
AssetBundle依赖的更多相关文章
- 处理Assetbundle依赖关系时想到的一道题
在处理unit3d的assetbundle依赖关系的时候,想到了一道有趣的题目: 给定一堆数据,例如{A = {1, 3, 4}, B = {3, 4}, C = {5, 6}, D = {6, 7, ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Develo ...
- Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/lodypig/article/detai ...
- AssetBundle依赖关系
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652086.html Unity AssetBundle Dependencies In the last ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- Unity5的AssetBundle的一点使用心得
昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得.于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次.下面来谈谈所谓的心得. 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先 ...
- Unity AssetBundles and Resources指引 (三) AssetBundle基础
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...
- 【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一 ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
随机推荐
- __all__ 作用, 相当于导入*
它是一个string元素组成的list变量,定义了当你使用 from <module> import * 导入某个模块的时候能导出的符号(这里代表变量,函数,类等) 参考文章: http: ...
- 错误:Authentication with old password no longer supported, use 4.1 style passwords.
今天重新装了系统,mysql connector 使用了官网的最新版本(6.8.3). 启动项目出现标题中的错误.原因大家谷歌. 解决方法,使用低版本的 connector. 我使用的是 6.5.6 ...
- 安装Zookeeper(集群版)
一.环境介绍(3台虚拟机) IP Hostname 192.168.2.14 javaweb04 192.168.2.15 javaweb05 192.168.2.16 javaweb06 二.配置文 ...
- 本地Office Project计划表同步到SharePoint2013任务列表的权限问题
使用SharePoint做项目管理时,项目任务列表往往比较重要,通常使用任务列表体现项目计划,而这个任务列表经常会根据项目计划的变更而进行调整,但更多时候项目管理者会习惯在本地Project中维护这份 ...
- php 操作提示框
/** * 跳转 * @param type $msg * @param type $url */ protected function jump($msg, $url) { $html = < ...
- laravel里面的一些变量
laravel5里面一些配置,比如数据库,debug的,实际上在项目的.env里面定义过了 //forge是默认值 'database' => env('DB_DATABASE', 'forge ...
- 安装MySQL-python 的问题
安装MySQL-python 的问题 1.CentOS下载mysql-devel安装 yum install mysql-devel 2.Ubuntu下不叫mysql-devel,而是叫libmysq ...
- MySQL Join算法与调优白皮书(二)
Index Nested-Loop Join (接上篇)由于访问的是辅助索引,如果查询需要访问聚集索引上的列,那么必要需要进行回表取数据,看似每条记录只是多了一次回表操作,但这才是INLJ算法最大 ...
- Timesten 日常管理命令合集
Timesten 日常管理命令合集 以下所有操作都是基于TT 11 版,早前版本本人没用过,命令是否适用我不清楚啊! 各类服务管理 一.TT的启停 停服务: 1.停止复制与cache 进程: ...
- CentOS6.4 上搭建NIS网络信息服务器
NIS(Network Information Service)网络信息服务,主要功能是提供用户登录信息给客户端主机查询之用,用于企业局域网Linux主机账户的集中管理(非跨平台).NIS服务器在大型 ...