一、介绍一下 dp 和 sp。

dp 也就是 dip。这个和 sp 基本类似。假设设置表示长度、高度等属性时能够使用 dp 或 sp。但假设设置字体,须要使用 sp。

dp 是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与 scale 无关。假设屏幕密度为160,这时 dp 和 sp 和 px 是一样的。

1dp=1sp=1px

二、介绍一下px

但假设使用 px 作单位,假设屏幕大小不变(假设还是3.2 寸),而屏幕密度变成了320。

那么原来 TextView 的宽度设成160px,在密度为320 的3.2 寸屏幕里看要比在密度为160 的3.2 寸屏幕上看短了一半。

但假设设置成160dp 或160sp 的话。系统会自己主动将 width 属性值设置成320px 的。

也就是160 * 320 / 160。

当中320 / 160 可称为密度比例因子。也就是说,假设使用 dp 和 sp,系统会依据屏幕密度的变化自己主动进行转换。

以下看一下其它单位的含义px:表示屏幕实际的象素。

比如,320*480 的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480 个象素。

in:表示英寸。是屏幕的物理尺寸。

每英寸等于2.54 厘米。

比如,形容手机屏幕大小,常常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。

这些尺寸是屏幕的对角线长度。

假设手机的屏幕是3.2 英寸。表示手机的屏幕(可视区域)

对角线长度是3.2*2.54 = 8.128 厘米。读者能够去量一量自己的手机屏幕。看和实际的尺寸是否一致。

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