Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾,
HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义。
UnityShaderVariables.cginc:自动包含,常用的全局变量。
UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数。
AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface shader内部使用此文件。
Lighting.cginc:surface shader自动包含,定义了标准的光照模式。
TerrainEngin.cginc:地形和植被shader相关的帮助函数。
UnityGC.cginc数据结构:
appdata_base / appdata_tan / appdata_full / appdata_img
UnityGC.cginc通用帮助函数:
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):
返回从顶点位置到camera位置的世界空间(world space)的朝向,not normailzed。
参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):
返回从顶点位置到camera位置的局部空间(object space)的朝向,not normailzed。
参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):
parallax normal mapping时计算UV offset。
fixed Luminance (fixed3 c):
颜色转换亮度(灰度)。
- // Converts color to luminance (grayscale)
- inline fixed Luminance( fixed3 c )
- {
- return dot( c, fixed3(0.22, 0.707, 0.071) );
- }
fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):
解码lightmap颜色值,根据不同平台返回RGBM或dLDR。
float4 EncodeFloatRGBA (float v)/float DecodeFloatRGBA (float4 enc):
编码/解码[0, 1)float <--> 8bit/channel RGBA,注意1.0的编解码会有问题。
EncodeFloatRG (float v)/DecodeFloatRG (float2 enc):
编码/解码[0.0,1.0)float <--> 8bit/channel RG,注意1.0的编解码会有问题。
float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):
float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):
编码/解码view space noramls <--> 2D 0..1 vector
Decode函数是对nec4.xy进行解码。
UnityGC.cginc前向渲染帮助函数:(只有在前向渲染时有用,ForwardBase或ForwardAdd pass types)
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v):
计算world空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
float3 ObjSpaceLightDir (float4 v):
计算object空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
float3 Shade4PointLights (...):
计算四个点光源的光照,前向渲染中会使用此函数来计算逐顶点光照。
UnityGC.cginc和vertex-lit相关的帮助函数:(只有在使用per-vertex lit时有用,Vertex pass types)
float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal):
计算顶点光照,来自4个per-vertex light和ambient。
参数vertex和normal:局部空间的位置和法线。
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
初始化输入参数,全部置为0
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
Unity内置的shader include files的更多相关文章
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...
- Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog ...
- Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...
- 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...
- unity 内置的CG结构解析
一.Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据.几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中.在大部分情况下仅仅使用它们就够了.结构如下: 1.appdata_base: 包含顶点位置,法线和一 ...
- unity, 内置shader下载地址
在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.
随机推荐
- C#实现HttpPost提交文件
先建立一个WebApplication Web.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...
- ssh端口转发
http://blog.sina.com.cn/s/blog_47094def0101fvge.html
- iOS开发零基础--Swift教程 字符串的利用
字符串的介绍 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的 OC和Swift中字符串的区别 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String OC中字符串@"" ...
- Python学习之路—Day1
第1章 Python语言简介 1.1 Python是什么 Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn)是什么呢?简单的说,它是一种计算机编程语言及一组配套的软件工具和库. ...
- java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space解决方法
引起java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常,可能是由JAVA的堆栈设置太小的原因 根据网上的答案大致有以下两种解决方法: 1.在D:/apache- ...
- "微空间"免费空间很棒哦,很适合中小网站站长
“微空间”(www.idcbt.com)是最长久的免费云主机 现在在站长圈子里面非常火爆的“微空间”免费空间网(www.idcbt.com)犹如火山爆发一样,瞬间成为了广大站长津津乐道的免费主机空间. ...
- td标签内的内容过长导致的问题的解决办法
问题描述:在开发过程中,td标签中的有一个cell格中的内容过长,导致td标签高度增加,从而导致整个页面内容的不协调:
- Dubbo框架选型
一.为什么会是dubbo 1.Dubbo是一个分布式服务框架,提供RPC(远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.) 远程服务调用方案,以及SOA ...
- android handler 简介
android的handler 是一个神奇东西,处理异步消息的时候,我们离不开他.那么他的具体的介绍是什么了? Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息 ...
- Quartz.net(调度框架) 使用Mysql作为存储
最近公司的做的项目中涉及到配置任务地址然后按照配置去目标地址提取相关的数据,所以今天上午在Internet上查看有关定时任务(调度任务)的相关信息,筛选半天然后查找到Quartz.net. Quart ...