Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾,
HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义。
UnityShaderVariables.cginc:自动包含,常用的全局变量。
UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数。
AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface shader内部使用此文件。
Lighting.cginc:surface shader自动包含,定义了标准的光照模式。
TerrainEngin.cginc:地形和植被shader相关的帮助函数。
UnityGC.cginc数据结构:
appdata_base / appdata_tan / appdata_full / appdata_img
UnityGC.cginc通用帮助函数:
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):
返回从顶点位置到camera位置的世界空间(world space)的朝向,not normailzed。
参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):
返回从顶点位置到camera位置的局部空间(object space)的朝向,not normailzed。
参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):
parallax normal mapping时计算UV offset。
fixed Luminance (fixed3 c):
颜色转换亮度(灰度)。
// Converts color to luminance (grayscale)
inline fixed Luminance( fixed3 c )
{
return dot( c, fixed3(0.22, 0.707, 0.071) );
}
fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):
解码lightmap颜色值,根据不同平台返回RGBM或dLDR。
float4 EncodeFloatRGBA (float v)/float DecodeFloatRGBA (float4 enc):
编码/解码[0, 1)float <--> 8bit/channel RGBA,注意1.0的编解码会有问题。
EncodeFloatRG (float v)/DecodeFloatRG (float2 enc):
编码/解码[0.0,1.0)float <--> 8bit/channel RG,注意1.0的编解码会有问题。
float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):
float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):
编码/解码view space noramls <--> 2D 0..1 vector
Decode函数是对nec4.xy进行解码。
UnityGC.cginc前向渲染帮助函数:(只有在前向渲染时有用,ForwardBase或ForwardAdd pass types)
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v):
计算world空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
float3 ObjSpaceLightDir (float4 v):
计算object空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
float3 Shade4PointLights (...):
计算四个点光源的光照,前向渲染中会使用此函数来计算逐顶点光照。
UnityGC.cginc和vertex-lit相关的帮助函数:(只有在使用per-vertex lit时有用,Vertex pass types)
float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal):
计算顶点光照,来自4个per-vertex light和ambient。
参数vertex和normal:局部空间的位置和法线。
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
初始化输入参数,全部置为0
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
Unity内置的shader include files的更多相关文章
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...
- Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog ...
- Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...
- 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...
- unity 内置的CG结构解析
一.Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据.几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中.在大部分情况下仅仅使用它们就够了.结构如下: 1.appdata_base: 包含顶点位置,法线和一 ...
- unity, 内置shader下载地址
在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.
随机推荐
- Visual Studio C# IntelliSense not automatically displaying
Options -> Text Editor -> C# -> IntelliSense
- android控件
---恢复内容开始--- (1)文字大小的类型 px.dip.sp.pt.in.mm (2)TextView控件 超链接显示 属性autoLink="all" (3)EditTex ...
- selenium总结篇,常见方法和页面元素的操作【转】
原文:http://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4570494.html 今天,总结一下selenium怎么操作web页面常见的元素. 主要有: 上传 alter dial ...
- windows编程:画线,简单的碰撞检测,简单的帧率锁定
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <mmsy ...
- C#线程同步的几种方法
一.volatile关键字 volatile是最简单的一种同步方法,当然简单是要付出代价的.它只能在变量一级做同步,volatile的含义就是告诉处理器, 不要将我放入工作内存, 请直接在主存操作我. ...
- ubuntu使用经验整理
===================================================== 清理/boot分区 =================================== ...
- Largest Rectangle in a Histogram(DP)
Largest Rectangle in a Histogram Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K ...
- 关于STM32-MDK中preprocessor symbols解释
preprocessor symbols 是预处理符号的意思,这里相当于宏定义,我们在使用STM32固件库时,由于固件库里面包含的是ST整个系列单片机的定义,如下图 这时在define框中可以作为一个 ...
- word 多级列表设置
今天写论文碰到了这个问题, 希望能出现这样的效果: 第一章 1.1 1.2 第二章 2.1 2.2 ...... 为了达到这个效果,晕死了.因为我的标题不是普通的默认标题一标题二 比如同济一标题 ...
- MariaDB+Keepalived双主高可用配置MySQL-HA
利用keepalived构建高可用MySQL-HA,保证两台MySQL数据的一致性,然后用keepalived实现虚拟VIP,通过keepalived自带的服务监控功能来实现MySQL故障时自动切换. ...