C# 5.0 搭载于.NET 4.5和VS2012之上。

  同步操作既简单又方便,我们平时都用它。但是对于某些情况,使用同步代码会严重影响程序的可响应性,通常来说就是影响程序性能。这些情况下,我们通常是采用异步编程来完成功能,这在前面也多次提及了。异步编程的核心原理也就是使用多线程/线程池和委托来完成任务的异步执行和返回,只不过在每个新的C#版本中,微软都替我们完成了更多的事,使得程序模板越来越傻瓜化了。

  .NET Framework 提供以下两种执行 I/O 绑定和计算绑定异步操作的标准模式:
1. 异步编程模型 (APM,Asynchronous Programming Model)

  在该模型中异步操作由一对 Begin/End 方法(如 FileStream.BeginRead 和 Stream.EndRead)表示。
  异步编程模型是一种模式,该模式使用更少的线程去做更多的事。.NET Framework很多类实现了该模式,这些类都定义了BeginXXX和EndXXX类似的方法,比如FileStream类的BeginRead和EndRead方法。同时我们也可以自定义类来实现该模式(也就是在自定义的类中实现返回类型为IAsyncResult接口的BeginXXX方法和EndXXX方法);另外委托类型也定义了BeginInvoke和EndInvoke方法,使得委托可以异步执行。这些异步操作的背后都是线程池在支撑着,这是微软异步编程的基础架构,也是比较老的模式,不过从中我们可以清楚的了解异步操作的原理。

  所有BeginXXX方法返回的都是实现了IAsyncResult接口的一个对象,并不是对应的同步方法所要得到的结果的。此时我们需要调用对应的EndXXX方法来结束异步操作,并向该方法传递IAsyncResult对象,EndXxx方法的返回类型就是和同步方法一样的。例如,FileStream的EndRead方法返回一个Int32来代表从文件流中实际读取的字节数。

  对于访问异步操作的结果,APM提供了四种方式供开发人员选择:

- 在调用BeginXxx方法的线程上调用EndXXX方法来得到异步操作的结果,但是这种方式会阻塞调用线程,直到操作完成之后调用线程才继续运行
- 查询IAsyncResult的AsyncWaitHandle属性,从而得到WaitHandle,然后再调用它的WaitOne方法来使一个线程阻塞并等待操作完成再调用EndXxx方法来获得操作的结果。
- 循环查询IAsyncResult的IsComplete属性,操作完成后再调用EndXxx方法来获得操作返回的结果。
- 使用 AsyncCallback委托来指定操作完成时要调用的方法,在操作完成后调用的方法中调用EndXxx操作来获得异步操作的结果。
  在上面的4种方式中,第4种方式是APM的首选方式,因为此时不会阻塞执行BeginXxx方法的线程,然而其他三种都会阻塞调用线程,相当于效果和使用同步方法是一样,在实际异步编程中都是使用委托的方式。

看一个简答的例子:

using System;
using System.Net;
using System.Threading; class Program
{
static DateTime start;
static void Main(string[] args)
{
// 用百度分别检索0,1,2,3,4,共检索5次
start = DateTime.Now;
string strReq = "http://www.baidu.com/s?wd={0}";
for (int i = ; i < ; i++)
{
var req = WebRequest.Create(string.Format(strReq, i));
// 注意这里的BeginGetResponse就是异步方法
var res = req.BeginGetResponse(ProcessWebResponse, req);
} Thread.Sleep();
} private static void ProcessWebResponse(IAsyncResult result)
{
var req = (WebRequest)result.AsyncState;
string strReq = req.RequestUri.AbsoluteUri;
using (var res = req.EndGetResponse(result))
{
Console.Write("检索 {0} 的结果已经返回!\t", strReq.Substring(strReq.Length - ));
Console.WriteLine("耗用时间:{0}毫秒", TimeSpan.FromTicks(DateTime.Now.Ticks - start.Ticks).TotalMilliseconds);
}
}
}

结构相当简单,使用了回调函数获取结果,就不多说了。

2. 基于事件的异步模式 (EAP,Event based Asynchronous programming Model)

  在该模式中异步操作由名为“XXXAsync”和“XXXCompleted”的方法/事件表示,例如WebClient.DownloadStringAsync 和 WebClient.DownloadStringCompleted,还有像常用的BackgroundWorker.RunWorkerAsync和BackgroundWorker.RunWorkerCompleted方法。
  EAP 是在 .NET Framework 2.0 版中引入的。使用陈旧的BeginXXX和EndXXX方法无疑是不够优雅的,并且程序员需要写更多的代码,特别是在UI程序中使用不太方便。UI的各种操作基本都是基于事件的,而且通常来说UI线程和子线程之间还需要互相交流,比如说显示进度,警告,相关的消息等等,直接在子线程中访问UI线程上的空间是需要写一些同步代码的。这些操作使用APM处理起来都比较麻烦,而EAP则很好的解决了这些问题,EAP里面最出色的代表就应该是BackgroundWorker类了。
  看一个网上一位仁兄写的下载的小例子:

private void btnDownload_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (bgWorkerFileDownload.IsBusy != true)
{
// 开始异步执行DoWork中指定的任务
bgWorkerFileDownload.RunWorkerAsync(); // 创建RequestState对象
requestState = new RequestState(downloadPath);
requestState.filestream.Seek(DownloadSize, SeekOrigin.Begin);
this.btnDownload.Enabled = false;
this.btnPause.Enabled = true;
}
else
{
MessageBox.Show("正在执行操作,请稍后");
}
} private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 暂停的标准处理方式:先判断标识,然后异步申请暂停
if (bgWorkerFileDownload.IsBusy && bgWorkerFileDownload.WorkerSupportsCancellation == true)
{
bgWorkerFileDownload.CancelAsync();
}
} // 指定Worker的工作任务,当RunWorkerAsync方法被调用时开始工作
// 这是在子线程中执行的,不允许访问UI上的元素
private void bgWorkerFileDownload_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
// 获取事件源
BackgroundWorker bgworker = sender as BackgroundWorker; // 开始下载
HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(txbUrl.Text.Trim()); // 断点续传的功能
if (DownloadSize != )
{
myHttpWebRequest.AddRange(DownloadSize);
} requestState.request = myHttpWebRequest;
requestState.response = (HttpWebResponse)myHttpWebRequest.GetResponse();
requestState.streamResponse = requestState.response.GetResponseStream();
int readSize = ;
// 前面讲过的异步取消中子线程的工作:循环并判断标识
while (true)
{
if (bgworker.CancellationPending == true)
{
e.Cancel = true;
break;
} readSize = requestState.streamResponse.Read(requestState.BufferRead, , requestState.BufferRead.Length);
if (readSize > )
{
DownloadSize += readSize;
int percentComplete = (int)((float)DownloadSize / (float)totalSize * );
requestState.filestream.Write(requestState.BufferRead, , readSize); // 报告进度,引发ProgressChanged事件的发生
bgworker.ReportProgress(percentComplete);
}
else
{
break;
}
}
} // 当Worker执行ReportProgress时回调此函数。此函数在UI线程中执行更新操作进度的任务
// 因为是在在主线程中工作的,可以与UI上的元素交互
private void bgWorkerFileDownload_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
} // 当Worker结束时触发的回调函数:也许是成功完成的,或是取消了,或者是抛异常了。
// 这个方法是在UI线程中执行,所以可以与UI上的元素交互
private void bgWorkerFileDownload_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error != null)
{
MessageBox.Show(e.Error.Message);
requestState.response.Close();
}
else if (e.Cancelled)
{
MessageBox.Show(String.Format("下载暂停,下载的文件地址为:{0}\n 已经下载的字节数为: {1}字节", downloadPath, DownloadSize));
requestState.response.Close();
requestState.filestream.Close(); this.btnDownload.Enabled = true;
this.btnPause.Enabled = false;
}
else
{
MessageBox.Show(String.Format("下载已完成,下载的文件地址为:{0},文件的总字节数为: {1}字节", downloadPath, totalSize)); this.btnDownload.Enabled = false;
this.btnPause.Enabled = false;
requestState.response.Close();
requestState.filestream.Close();
}
} private void GetTotalSize()
{
HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(txbUrl.Text.Trim());
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)myHttpWebRequest.GetResponse();
totalSize = response.ContentLength;
response.Close();
} // 存储申请的状态
public class RequestState
{
public int BufferSize = ; public byte[] BufferRead;
public HttpWebRequest request;
public HttpWebResponse response;
public Stream streamResponse; public FileStream filestream;
public RequestState(string downloadPath)
{
BufferRead = new byte[BufferSize];
request = null;
streamResponse = null;
filestream = new FileStream(downloadPath, FileMode.OpenOrCreate);
}
}

  上面的例子就是实现了一个可以取消的带断点续传功能的下载器,这是个Winform程序,控件也很简单:一个Label,一个Textbox,两个Button,一个ProgressBar;把这些控件和上面的事件对应绑定即可。

  在.NET 4.0 (C# 4.0)中,并行库(TPL)的加入使得异步编程更加方便快捷,在.NET 4.5 (C# 5.0)中,异步编程将更加方便。

  这里我们先回顾一下C# 4.0中的TPL的用法,看一个简单的小例子:这个例子中只有一个Button和一个Label,点击Button会调用一个函数计算一个结果,这个结果最后会显示到Label上,很简单,我们只看核心的代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.button1.Enabled = false;
var uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); //get UI thread context
var someTask = Task<int>.Factory.StartNew(() => slowFunc(, )); //create and start the Task
someTask.ContinueWith(x =>
{
this.label1.Text = "Result: " + someTask.Result.ToString();
this.button1.Enabled = true;
}, uiScheduler
);
} private int slowFunc(int a, int b)
{
System.Threading.Thread.Sleep();
return a + b;
}

  上面的slowFunc就是模拟了一个需要大量时间去运行的任务,为了不阻塞UI线程,只能使用Task去异步运行,为了在把结果显示到Label上,代码中我们使用了TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()方法同步线程上下文,使得在ContinueWith方法中可以使用UI线程上的控件,这是TPL编程中的一个常用技巧。
  说不上太麻烦,但是感觉上总之不舒服,完全没有同步代码写起来那么自然,简单。从我个人的理解来说,C# 5.0中的async和await正是提高了这方面的用户体验。
  C# 5.0中的async和await特性并没有在IL层面增加了新的成员,所以也可以说是一种语法糖。下面先看看再C# 5.0中如何解决这个问题:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.button1.Enabled = false;
var someTask = Task<int>.Factory.StartNew(() => slowFunc(, ));
await someTask;
this.label1.Text = "Result: " + someTask.Result.ToString();
this.button1.Enabled = true;
}

  注意这段代码中的async和await的用法。除了这个事件处理函数,其他的都没有变化。是不是很神奇,完全和同步代码没什么太大的区别,很是简单优雅,完全是同步方式的异步编程
  下面我们就详细的讨论一下async和await这两个关键字。

async和await
  通过使用async修饰符,可将方法、lambda表达式或匿名方法指定为异步。 使用了这个修饰符的方法或表达式,则其称为异步方法,如上面的button1_Click方法就是一个异步方法。
  异步方法提供了一种简便方式来完成可能需要长时间运行的工作,而不必阻塞调用方的线程。 异步方法的调用方(这里就是button1_Click的调用者)可以继续工作,而不必等待异步方法button1_Click完成。 完成这个特性需要使用 await 关键字,以便立即返回,从而允许button1_Click的调用方继续工作或返回到线程的同步上下文(或消息泵)。
  从上面的描述中得到,异步方法更准确的定义应该是:使用async修饰符定义的,且通常包含一个或多个await表达式的方法称为异步方法
  如果async关键字修饰的方法不包含await表达式或语句,则该方法仍将同步执行。 对于这种情况,编译器将会给出警告,因为该情况通常表示程序可能存在错误。 也就是说,单单使用async修饰符的方法还是在同步执行的,只有配合await关键字后方法的部分才开始异步执行。

  await表达式不阻塞主线程。 相反,它告诉编译器去重写异步方法来完成下面几件事:
1. 启动子线程(通常是线程池中的线程)完成await表达式中指定的任务,这是异步执行的真正含义。
2. 将await表达式后面未执行的语句注册为await表达式中执行的任务的后续任务,然后挂起这个异步方法,直接返回到异步方法的调用方。
3. 当await表达式中执行的任务完成后,子线程结束。
4. 任务寻找到注册的后续任务,恢复异步方法的执行环境,继续执行后续任务,因为已经恢复到异步方法的执行上下文中,所以不存在跨线程的问题。
  看了这个过程,其实与我们使用ContinueWith的那种方式没什么太大的不同。回到上面的button1_Click方法,这下就好理解了,该方法从开始时同步运行,直至到达其第一个await表达式,此时异步的执行Task中指定的方法,然后将button1_Click方法挂起,回到button1_Click的调用者执行其他的代码;直到等待的任务完成后,回到button1_Click中继续执行后续的代码,也就是更新Label的内容。

  这里需要注意几点:
1. async和await只是上下文关键字。 当它们不修饰方法、lambda 表达式或匿名方法时,就不是关键字了,只作为普通的标识符。
2. 使用async修饰的异步方法的返回类型可以为 Task、Task<TResult> 或 void。 方法不能声明任何 ref 或 out 参数,但是可以调用具有这类参数的方法。
  如果异步方法需要一个 TResult 类型的返回值,则需要应指定 Task<TResult> 作为方法的返回类型。
  如果当方法完成时未返回有意义的值,则应使用 Task。 对于返回Task的异步方法,当 Task 完成时,任何等待 Task 的所有 await 表达式的计算结果都为 void。
  而使用void作为返回类型的方式主要是来定义事件处理程序,这些处理程序需要此返回类型。 使用void 作为异步方法的返回值时,该异步方法的调用方不能等待,并且无法捕获该方法引发的异常。
3. await表达式的返回值
  如果 await 应用于返回Task<TResult>的方法调用的结果,那么 await 表达式的类型是 TResult。 如果将 await 应用于返回Task的方法调用结果,则 await 表达式的类型无效。看下面的例子中的使用方式:

// 返回Task<TResult>的方法.
TResult result = await AsyncMethodThatReturnsTaskTResult(); // 返回一个Task的方法.
await AsyncMethodThatReturnsTask();

4.异常问题
  大多数异步方法返回 Task 或 Task<TResult>。 返回任务的属性承载有关其状态和历史记录的信息,例如任务是否已完成,异步方法是否引发异常或已取消,以及最终结果如何。 await 运算符会访问那些属性。
  如果任务返回异常,await 运算符会再次引发异常。
  如果任务被取消后返回,await 运算符也会再次引发 OperationCanceledException。
  总之,在await外围使用try/catch可以捕获任务中的异常。看一个例子:

public class AsyncTest
{
static void Main(string[] args)
{
AsyncTest c = new AsyncTest();
c.RunAsync(); // 模拟其他的工作
Thread.Sleep();
} public void RunAsync()
{
DisplayValue();
//这里不会阻塞
Console.WriteLine("RunAsync() End.");
} public Task<double> GetValueAsync(double num1, double num2)
{
return Task.Run(() =>
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
num1 = num1 / num2; if (i == )
{
throw new Exception("Crash");
}
} return num1;
});
} public async void DisplayValue()
{
double result = ;
//此处会开新线程处理GetValueAsync任务,然后方法马上返回
try
{
result = await GetValueAsync(1234.5, 1.0);
}
catch (Exception)
{
//throw;
} //这之后的所有代码都会被封装成委托,在GetValueAsync任务完成时调用
Console.WriteLine("Value is : " + result);
}
}

  但是需要注意一点,如果任务抛出了多个异常(例如,该任务可能是启动了更多的子线程)时,await运算符只能抛出异常中的一个,而且不能确定是哪一个。这时就需要把这些子线程包装到一个Task中,这样这些异常就都会被包装到AggregateException中,看下面例子的做法:

public class AsyncTest
{
static void Main(string[] args)
{
AsyncTest c = new AsyncTest();
c.RunAsync(); // 模拟其他的工作
Thread.Sleep();
} public void RunAsync()
{
DisplayValue();
//这里不会阻塞
Console.WriteLine("RunAsync() End.");
} public async void DisplayValue()
{
Task all = null;
try
{
await (all = Task.WhenAll(
Task.Run(() => { throw new Exception("Ex1"); }),
Task.Run(() => { throw new Exception("Ex2"); }))
);
}
catch
{
foreach (var ex in all.Exception.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}

  当然了,大家也别忘了最后一招杀手锏:TaskScheduler.UnobservedTaskException,使用这个去捕获一些没有处理的异常。
  到此,异步方法就介绍到这里了。最后附上一位网上兄弟写的异步执行一些耗时操作的辅助类:

public static class TaskAsyncHelper
{
/// <summary>
/// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback
/// </summary>
/// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param>
/// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param>
public static async void RunAsync(Action function, Action callback)
{
Func<System.Threading.Tasks.Task> taskFunc = () =>
{
return System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
{
function();
});
};
await taskFunc();
if (callback != null)
callback();
} /// <summary>
/// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult">异步方法的返回类型</typeparam>
/// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是TResult</param>
/// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法参数为TResult,返回类型必须是void</param>
public static async void RunAsync<TResult>(Func<TResult> function, Action<TResult> callback)
{
Func<System.Threading.Tasks.Task<TResult>> taskFunc = () =>
{
return System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
{
return function();
});
};
TResult rlt = await taskFunc();
if (callback != null)
callback(rlt);
}
}

简单实用!

推荐链接:
你必须知道的异步编程:http://www.cnblogs.com/zhili/category/475336.html
传统异步编程指导:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/dd997423.aspx
使用async异步编程指导:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/hh191443.aspx

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