(C# & Unity) 脚本语言 ES
C# 编写,解释执行,语法类似 JS,动态类型,支持闭包,支持热更新,效率比较低,目前暂时没有发现 BUG,实际游戏运行稳定,没有发现内存泄漏
Github:https://github.com/easily/EasyScript
测试代码:
function calc() {
print(2 + 3)
print(2 - 3)
print(2 * 3)
print(2 / 3)
}
function ctrl() {
n = 1
if (n > 0) {
print(""n > 0"")
} else {
print(""n < 0"")
}
arr = [1,2,3]
for (i = 0, arr.count) {
print(arr[i])
}
foreach (i in arr) {
print(i)
}
}
function closure() {
n = 100
f = func() {
n = n + 1
return n
}
for (i = 0, 10) {
print(f())
}
}
function main() {
print(""hello world!"")
calc()
ctrl()
closure()
}
main()
输出:
hello world!
5
-1
6
0.6666667
n > 0
1
2
3
1
2
3
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
纯代码逻辑效率是 C# 的 1 / 50,包含一定的反射大概是 1 / 80,纯数学运算是 1 / 150,纯数学运算有比较多的堆内存分配,比较慢
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