Android框架中的广播机制
一、广播通过Intent发送出去
// 定义广播的意图过滤器
private String action = "com.xxx.demo.Broadcast.STATUS_CHANGED";
// 发送广播
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(action);
ServiceSimulation.this.sendBroadcast(intent);
二、定义接收该广播的BroadcaseReceiver类
1、继承自android.content.BroadcastReceiver;
2、必须实现其onReceive方法,并在其中完成被触发的所有动作;
public class ServiceBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver{ /**
* 本对象在接收到广播时创建,并执行onReceive方法,
* 一旦onReceive方法执行完毕(return),
* 本对象即被销毁(阅后即焚机制)。
* 下次接收到广播时会再次重新创建本对象,再次执行阅后即焚机制。
*/
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO do someing...
} }
3、必须注册;
(1)在AndroidManifest.xml中注册(静态注册):
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" > <receiver android:name=".ServiceBroadcastReceiver">
<intent-filter >
<action android:name="com.xxx.demo.Broadcast.STATUS_CHANGED"/>
</intent-filter>
</receiver>
<!-- Exported receiver does not require permission -->
</application>
注意:您必须确保<action>的android:name属性取值为一个全局唯一的字符串!
(2)在代码中注册(动态注册):
1、声明广播接收器
// 注册ServiceSimulation的广播接收器
ServiceBroadcastReceiver receiver;
// STATUS_CHANGED是ServiceSimulation发送广播的频道
private final static String STATUS_CHANGED = "com.xxx.demo.Broadcast.STATUS_CHANGED";
2、创建IntentFilter对象;
3、调用Context.registerReceiver()方法注册;
/**
* 注册ServiceSimulation的广播接收器
*/
private void registerServiceBroadcastReceiver(){ // 实例化广播接收器对象receiver,该对象为类成员变量
receiver = new ServiceBroadcastReceiver(); // 创建意图过滤器对象
IntentFilter filter = new IntentFilter(); // 为意图过滤器对象设置Action,即:广播频道
filter.addAction(STATUS_CHANGED); // 注册该广播接收器
MainActivity.this.registerReceiver(receiver, filter); }
3、调用Context.unregisterReceiver()方法注销。
/**
* 注销ServiceSimulation的广播接收器
*/
private void unregisterServiceBroadcastReceiver(){ // 注销广播接收器对象receiver,该对象为类成员变量
MainActivity.this.unregisterReceiver(receiver);
}
三、广播的内容
调用Context.sendBroadcast(intent)发送广播时,在参数intent中包裹具体的广播内容,即可实现数据得传输。
Android框架中的广播机制的更多相关文章
- Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划
在Android系统中,广播(Broadcast)是在组件之间传播数据(Intent)的一种机制:这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用:本文通过一个 ...
- Android 中的广播机制
Android 中的广播机制 Android 中的广播,按照广播响应范围,可以分为应用内广播和全局广播.按照广播的接收方式,可以分为标准广播和有序广播. 广播的分类 响应范围 应用内广播:此类广播只能 ...
- 九、Android学习第八天——广播机制与WIFI网络操作(转)
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 九.Android学习第八天——广播机制与WIFI网络操作 今天熟悉了An ...
- Numpy中的广播机制,数组的广播机制(Broadcasting)
这篇文章把numpy中的广播机制讲的十分透彻: https://jakevdp.github.io/PythonDataScienceHandbook/02.05-computation-on-arr ...
- Android中使用广播机制退出多个Activity
谷歌百度一下,Android中退出多个Activity的方法,大家讨论的很多. 在实习的时候,看到公司的项目退出多个Activity,是采用LinkedList方法,毕业设计的时候,也参照了那种方法. ...
- Android学习笔记(广播机制)
1.Android的广播机制介绍 收听收音机也是一种广播,在收音机中有很多个广播电台,每个广播电台播放的内容都不相同.接受广播时广播(发送方)并不在意我们(接收方)接收到广播时如何处理.好比我们收听交 ...
- Android学习总结——本地广播机制
为了简单解决广播的安全性问题,Android引入了一套本地广播机制,使用这个机制发出的广播只能在程序的内部进行传递,只能接受来自本应用程序发出的广播.否则当我们发送一些携带关键数据的广播可能被截获,一 ...
- Android简单实现BroadCastReceiver广播机制
Android中广播的作用是很明显的,当我们收到一条信息,可能我们的应用须要处理一些数据.可能我们开机.我们的应用也须要处理一些数据,这里都用到了广播机制,这里简单的实现了一个自己定义广播.看实例: ...
- numpy中的广播机制
广播的引出 numpy两个数组的相加.相减以及相乘都是对应元素之间的操作. import numpy as np x = np.array([[2,2,3],[1,2,3]]) y = np.arra ...
随机推荐
- Hessian最佳实践
前言:本文主要介绍‘独立的Hessian技术’与‘结合Spring技术’的两种Hessian接口开发模式及代码示例. 一.独立的Hessian技术开发步骤 Hessian-Java服务器端必须具备以下 ...
- Entity Framework 连接低版本数据库
使用EF6连接SQL2012生成的Edmx,分页时生成的查询语句使用了SQL 2012引入的新特性 OFFSET 0 ROWS FETCH NEXT 20 ROWS ONLY,结果在生产环境使用的数 ...
- 用SysTick做的延时计时器
CM3.CM4的内核中都有个24位的SysTick定时器.这两个MCU里边的SysTick大同小异.SysTick的介绍可以参考:(来自CSDN博客的参考)或者(来自百度文库的参考)或者参考<C ...
- Node.js的process.nextTick(callback)理解
Node.js是单线程的,基于事件循环,非阻塞 IO的.事件循环中使用一个事件队列,在每个时间点上,系统只会处理一个事件,即使电脑有多个CPU核心,也无法同时并行的处理多个事件.因此,node.js适 ...
- c++ 调用模板函数时加template什么意思?
看到这么一句stack_.template Top<ValueType>()->SetObjectRaw(members, (SizeType)memberCount, GetAll ...
- Spark常用函数(源码阅读六)
源码层面整理下我们常用的操作RDD数据处理与分析的函数,从而能更好的应用于工作中. 连接Hbase,读取hbase的过程,首先代码如下: def tableInitByTime(sc : SparkC ...
- Unity UI on the HoloLens
Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work ...
- Could not find com.android.tools.build:gradle:1.3.0.
* What went wrong: A problem occurred configuring project ':TZYJ_Android'.> Could not re ...
- Redis内存使用优化与存储
抄自http://www.infoq.com/cn/articles/tq-redis-memory-usage-optimization-storage 本文将对Redis的常见数据类型的使用场景以 ...
- Unity3D 事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Star ...