取石子游戏

Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 40058   Accepted: 13520

Description

有 两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆 中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是 败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0

Source

 
分析:
 
http://cppblog.com/coreBugZJ/archive/2012/06/04/177481.html  写得很棒,很详细
 
威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

  这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是(0,0)、(1,2)、(3,5),

(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

  可以看出,a0=b0=0, ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k。

奇异局势有如下三条性质:  

1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

  证明:由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k = bk-1 > ak-1 。所以性质1成立。

2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

  事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

  假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,

b > bk 那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;如果 a = ak , b < bk 则同时从两堆中拿走 ak + k - b + 1个物体变为奇异局势( b - k - 1, 2b - ak - k - 1);如果a > ak ,b= ak + k 则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k)从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a=bj
(j < k)从第二堆里面拿走 b - aj 即可。

结论:

  两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

  那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

  ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...n 方括号表示取整函数)

  奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 =
1.618...因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=
[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j +
1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

 #include <stdio.h>
#include <math.h> void WZF(int a, int b)
{
int tmp;
int k; if(a > b)
{
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
k = b - a;
if( a == floor(k*(+sqrt())/) )
{
printf("0\n");
}
else
{
printf("1\n");
}
} int main()
{
int a,b;
while(scanf("%d %d", &a, &b) == )
WZF(a, b);
return ;
}

北大poj- 1067的更多相关文章

  1. 北大POJ题库使用指南

    原文地址:北大POJ题库使用指南 北大ACM题分类主流算法: 1.搜索 //回溯 2.DP(动态规划)//记忆化搜索 3.贪心 4.图论 //最短路径.最小生成树.网络流 5.数论 //组合数学(排列 ...

  2. 【威佐夫博奕】 betty定理 poj 1067

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  3. POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)

    POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...

  4. poj 1067 取石子游戏( 威佐夫博奕)

    题目:http://poj.org/problem?id=1067 题意:有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的 ...

  5. poj 1067 取石子游戏 (威佐夫博弈)

    取石子游戏 http://poj.org/problem?id=1067 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K       Description 有两堆 ...

  6. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

  7. poj 1067 取石子游戏(威佐夫博奕(Wythoff Game))

    这里不在详细介绍威佐夫博弈论 简单提一下 要先提出一个名词“奇异局势”,如果你面对奇异局势则必输 奇异局势前几项(0,0).(1,2).(3,5).(4,7).(6,10).(8,13).(9,15) ...

  8. POJ 1067 取石子游戏

    题意:有两堆个数分别为a和b的石子,两个人轮流取石子,一次可以取一堆中任意个数的石子,或者在两堆中取相同个数的石子,最先没有石子可以取的人输,你先取,赢为1输为0. 解法:威佐夫博弈.看完题先找规律, ...

  9. [原博客] POJ 1067 取石子游戏

    题目链接有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者 ...

  10. POJ 1067 取石子游戏(威佐夫博弈)

    传送门 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> ...

随机推荐

  1. 【OS】分页和分段

    在网上找到了一个比较形象的比喻   打个比方,比如说你去听课,带了一个纸质笔记本做笔记.笔记本有100张纸,课程有语文.数学.英语三门,对于这个笔记本的使用,为了便于以后复习方便,你可以有两种选择. ...

  2. jQuery插件解析

    简单的插件demo //sample:扩展jquery对象的方法,bold()用于加粗字体. (function ($) { $.fn.extend({ "bold": funct ...

  3. BurpSuite 抓手机包

    Windows and Phone 处于同一无线环境下 Windows   Phone   Burp Suite设置

  4. SASS的安装及使用(前提:安装Ruby)

    本文仅适用于Windows系统. 一.安装Ruby Sass是用Ruby语言写的,但是两者的语法没有关系,所以学 Sass 不用学 Ruby,只是必须先安装Ruby,然后再安装Sass. Linux和 ...

  5. STEP模块——电子钟

    原理 显示时分秒(日期也可以加上),两个按键调节时间 原理图 代码 /*---------------------------------------------------------------- ...

  6. 复利计算软件v3

    #include <windows.h> #include<stdio.h> #include<math.h> void count(){ int a,b; dou ...

  7. erlang服务器启动,有情况会报,enif_send: env==NULL no ono-SMP VMAborted 的错误报告?

    问题的原因所在: 1:因为你当前使用的主机是一个单核的主机(不会自动启动): 2:多核上如果不设置-smp enable是不会有什么问题的,因为从OTP R12B开始,如果操作系统报告有多于1个的CP ...

  8. Object有哪些公用方法

    Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object.Object类到底实现了哪些方法? 1.clone方法 保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出 ...

  9. gridview的rowdeleting这个函数总是不执行

    今天在做新闻管理时,管理数据的时候需要弹出确认删除的功能,可是此功能总是不能够实现,调试的时候也执行不到该方法,后来方向是忘记给button加上一个属性: 把CommandName设置为delete. ...

  10. error the @annotation pointcut expression is only supported at Java 5 compliance

    今天碰到这个错误,在网上找了下,是因为aspectjweaver.jar用的是1.5.3 本地eclipse的jdk版本为1.7 下载高版本的aspectjweaver.jar会解决此问题 http: ...