mongodb为2.6版本,

.net是4.0,

c#接口时1.7。

运行环境为windows8 with visual studio2010

注意事项:在mongodb中使用地理位置存储信息且动用到范围查询的请先将其地理信息以数组的形式建立数据集(c#代码:double[] location{double latitude=*.*f,double longitude=*.*f})否则无法建立2d地理位置索引,然后在monggodb的collection(关系型数据库中的’表‘)中将此地理位置建立2d索引。网上有人表示建立此索引必须用户亲自操作数据库,不能使用.net中的collection.createIndex()或其他建立索引的接口。另外,很多人在c#中收集信息的类成员使用get{}set{}方法,在这里请务必小心大小写,代码的第40行中已注明。在做数据查询时写BsonDocument或query时一定要注意大小写因为mongodb区分大小写

操作实例:

1)连接数据库(nearby)

2)打开对应的collection

3)collection.createIndex()//这个是命令行或终端的方式(伪代码,详情请查询mongodb官方文档)

注:图形界面的话可以推荐两个软件:

--1)mongo vue (mongovue是Windows操作系统,给你一个优雅的、高度可用的GUI界面与MongoDB MongoDB桌面应用的创新。现在有一个不太担心管理您的网络规模数据。http://www.mongovue.com/ )

--2)umongo(UMongo (前身是 JMongoBrowser) 是一个图形化界面的工具,用来浏览和管理 MongoDB 集群,支持 Linux, Windows 和 Mac OSX.)

注:命令行或终端可以根据链接中的文档进行操作:http://docs.mongodb.org/manual/reference/method/

c#接口的官方文档:http://api.mongodb.org/csharp/current/html/R_Project_CSharpDriverDocs.htm

注:c#接口下载地址:http://www.nuget.org/packages/mongocsharpdriver/

或者在visual studio2012以上的版本使用nuget命令下载到项目中:Install-Package mongocsharpdriver

-----------------------------------------------------

     public class MongoNearby
{
private static object objLock = new object();
private static MongoDatabase mongo ; private static MongoDatabase Instance
{
get
{
if (mongo == null)
{
lock (objLock)//防止多线程构造
{
string connctionString = "mongodb://192.168.1.x:27017";
MongoClient client = new MongoClient(connctionString);
MongoServer server = client.GetServer();
mongo = server.GetDatabase("nearby");//数据库
}
}
return mongo;
}
} /// <summary>
/// 保存记录
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <returns></returns>
public static bool SaveNearby(NearInfo info)
{
if (info == null)
return false;
try
{//因为在mongodb中主键式objectId,所以在更新数据的话有两种方式:1)查出唯一键对应的主键值然后取出该行在更新,2)删除原有的数据再插入。注意:删除时要注意删除的数据是否符合业务需求(因为这种方式不以主键来删除行纪录)
MongoCollection collection = Instance.GetCollection<NearInfo>("userinfo");
QueryDocument query = new QueryDocument();
query.Add("userid", info.userid);
collection.Remove(query); WriteConcernResult result = collection.Insert(info);
CLog.WriteLog("write: "+info.ToJson());//在插入操作时有必要输出log以备后用或使用mongodb的日志存储
return result.Ok;
}
catch(Exception ex)
{
CLog.WriteLog(ex.Message+info.ToJson());
return false;//在这里应避免使用return,因为这里是数据访问及处理层,业务层调用时可能也使用try{}catch{}结构,所以建议使用throw,因为代码时测使用,所以当时没注意到
}
} /// <summary>
/// 附近用户
/// </summary>
/// <param name="sex">性别</param>
/// <param name="longitude">经度</param>
/// <param name="latitude">纬度</param>
/// <param name="total">总数</param>
/// <param name="limit">限制输出数量</param>
/// <param name="maxDistance">最大半径</param>
/// <returns></returns>
public static List<UserInfo> GetNearbyUser(int myuid,int sex, double longitude, double latitude, ref int total, int limit = , int maxDistance = *)
{
List<UserInfo> list = null;
try
{
list = new List<UserInfo>();
double radius = ;
MongoCollection<NearInfo> collection = Instance.GetCollection<NearInfo>("userinfo"); #region 方法2 计算出了距离
IMongoQuery query = Query.NE("userid",myuid);//查询多行数据时要把自己排除出去
if (sex == || sex == ) {
query =Query.And( Query.NE("sex", -sex),Query.NE("userid",myuid));//业务需求
}
GeoNearOptionsBuilder options = GeoNearOptions.SetMaxDistance(maxDistance * 1.0 / radius).SetSpherical(true).SetDistanceMultiplier(radius);//设置最大半径和输入球体的周长
var result = collection.GeoNear(query, longitude, latitude, limit, options);//如果是查询所有用户,则将query赋值为query.null var response = result.Response;
foreach (var item in response["results"].AsBsonArray)
{
BsonDocument bson = item.AsBsonDocument;
var dis = bson["dis"].AsDouble;//间隔的距离
var obj = bson["obj"].AsBsonDocument;
NearInfo info = BsonSerializer.Deserialize<NearInfo>(obj);
if (info == null)
continue;
            /*将反序列的数据赋值到对应的类实例中*/
UserInfo tmp = new UserInfo {
data1 = value1,
data2 = value2,
93 ...
};
list.Add(tmp);
total++;
//CLog.WriteLog(info.sex.ToString());
}
CLog.WriteLog(myuid+"Read: "+result.Response.ToJson());
#endregion
//CLog.WriteLog(list.ToJson());
}
catch (Exception ex){
CLog.WriteLog(ex.Message);//同更新用户的方法一致,使用log并throw异常
}
return list;
}
}

本来不想写那么详细的,考虑到这篇文章并非深入探寻mongodb对于.net的可持久化操作实现,就把能注意的东西填上避免其他人多走弯路了。

引用或转载此文档请务必添加原文链接或地址。谢谢

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