题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻。

上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。

正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。

我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道。因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 SDK抽象层。那么,根据上一篇文章谈到的抽象层,我们就来看看如何调用。

首先,我们用eclipse新建一个Android工程,作为我们这个模拟的游戏工程。这里需要说一下,如果你不是直接使用Android开发的游戏,而是采用像Unity3D,Cocos2D等游戏引擎,其接入也是一样的。只是多了一层JNI调用。我们新建一个主运行的Activity:

  1. package com.u8.sdk.demo;
  2. import com.u8.sdk.IU8SDKListener;
  3. import com.u8.sdk.LoginResult;
  4. import com.u8.sdk.PayParams;
  5. import com.u8.sdk.U8SDK;
  6. import com.u8.sdk.components.U8Pay;
  7. import com.u8.sdk.components.U8User;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.view.View;
  10. import android.widget.Button;
  11. import android.widget.Toast;
  12. import android.annotation.SuppressLint;
  13. import android.app.Activity;
  14. import android.content.Intent;
  15. public class MainActivity extends Activity {
  16. @Override
  17. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. setContentView(R.layout.activity_main);
  20. U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {
  21. @SuppressLint("ShowToast")
  22. @Override
  23. public void onResult(int arg0, String msg) {
  24. Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
  25. }
  26. @SuppressLint("ShowToast")
  27. @Override
  28. public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
  29. Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
  30. }
  31. });
  32. Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
  33. btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  34. @Override
  35. public void onClick(View v) {
  36. pay();
  37. }
  38. });
  39. Button btnLogin = (Button)findViewById(R.id.button2);
  40. btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  41. @Override
  42. public void onClick(View v) {
  43. login();
  44. }
  45. });
  46. U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);
  47. }
  48. private void login(){
  49. U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
  50. @Override
  51. public void run() {
  52. U8User.getInstance().login();
  53. }
  54. });
  55. }
  56. private void pay(){
  57. U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
  58. @Override
  59. public void run() {
  60. PayParams params = new PayParams();
  61. params.setPrice(100);
  62. params.setServerId("1");
  63. params.setRoleId("1");
  64. U8Pay.getInstance().pay(params);
  65. }
  66. });
  67. }
  68. public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
  69. U8SDK.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  70. super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  71. }
  72. public void onPause(){
  73. U8SDK.getInstance().onPause();
  74. super.onPause();
  75. }
  76. public void onResume(){
  77. U8SDK.getInstance().onResume();
  78. super.onResume();
  79. }
  80. public void onNewIntent(Intent newIntent){
  81. U8SDK.getInstance().onNewIntent(newIntent);
  82. super.onNewIntent(newIntent);
  83. }
  84. public void onStop(){
  85. U8SDK.getInstance().onStop();
  86. super.onStop();
  87. }
  88. public void onDestroy(){
  89. U8SDK.getInstance().onDestroy();
  90. super.onDestroy();
  91. }
  92. public void onRestart(){
  93. U8SDK.getInstance().onRestart();
  94. super.onRestart();
  95. }
  96. public void onBackPressed(){
  97. U8SDK.getInstance().onBackPressed();
  98. super.onBackPressed();
  99. }
  100. }

大家可以看到,在我们这个模拟的游戏中,接入SDK抽象层是一件多么Easy的事情,就是在onCreate里面进行初始化操作:

  1. U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

同时,如我们之前所说,我们是基于监听器模式的设计,我们需要设置一个监听,当具体SDK有状态变更,成功或者失败时,我们可以得到具体的信息:

  1. U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {
  2. @SuppressLint("ShowToast")
  3. @Override
  4. public void onResult(int arg0, String msg) {
  5. Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);
  6. }
  7. @SuppressLint("ShowToast")
  8. @Override
  9. public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {
  10. Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);
  11. }
  12. );

其中,onResult在调试的时候,可以做一个Toast输出。onLoginResult则是渠道SDK登陆成功时的回调。在这里就是需要去做我们之前整个登陆流程里的第四步(u8appid,sid)访问U8 Server获取一个接下来登陆认证使用的一个token。

这样,初始化就完毕了。然后,就是在需要调用登陆界面的地方,调用:

  1. U8User.getInstance().login();

在需要调用支付界面的地方调用:

  1. U8Pay.getInstance().pay(params);

需要注意的是,这些接口需要在UI 线程中调用,所以,我们需要使用U8SDK.getInstance().runOnMainThread():

  1. U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. U8User.getInstance().login();
  5. }
  6. );

最后,我们需要重写Activity相关的系统事件方法,在对应的方法里面,加上U8 SDK对应方法的调用。比如:

  1. public void onPause(){
  2. U8SDK.getInstance().onPause();
  3. super.onPause();
  4. }

这样,对于我们这个“游戏”来说,就算完成了SDK的接入了。大家可以看到,对于游戏来说,接入是一件很简便的事。它不用考虑后面怎么打包,怎么生成渠道包,怎么管理配置,怎么升级,。。。对于TA,到这里就结束了。接下来,我们就要看看,对于一个渠道来说,比如UC,我们怎么来接入到这套框架中来呢?


 

手机sdk 开发的更多相关文章

  1. HTML5手机APP开发入门(1)

    HTML5手机APP开发入门(1) 开发框架 Ionicframework V2 + Angular 2 具体内容可以参考一下网站 http://ionicframework.net/ http:// ...

  2. opencv 手写选择题阅卷 (四)Android端 手机应用开发

    opencv 手写选择题阅卷 (四)Android 手机应用开发 在PC端把代码调通以后开始开发Android 手机应用,因为主要功能代码为C++代码,所以需要通过NDK编译,JAVA通过JNI方式调 ...

  3. [Windows Phone]解锁、注册Windows Phone实体手机为开发机(Windows 8)

    原文:[Windows Phone]解锁.注册Windows Phone实体手机为开发机(Windows 8) 前言 ? ? 最近要开发Windows Phone(以下简称WP)的手机游戏,由於使用模 ...

  4. 手机自动化测试:搭建appium手机自动化测试开发环境

    手机自动化测试:搭建appium手机自动化测试开发环境   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大 ...

  5. Android基础新手教程——1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP

    Android基础新手教程--1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 标签(空格分隔): Android基础新手教程 1.前言 这里我们有两条路能够选,直接使 ...

  6. ESP8266 SDK开发: 测试下诱人的程序

    前言 这一节测试一下诱人的程序 实现的功能,APP通过SmartConfig给Wi-Fi模块配网并绑定设备,然后通过MQTT远程控制开发板的继电器, APP显示ESP8266采集的温湿度数据. 简而言 ...

  7. 25-ESP8266 SDK开发基础入门篇--控制WIFI连接路由器

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11324411.html 说个事情,现在SDK的版本已经出到3.0了,但是我还是使用2.0 如果只是为了学习研究   选择3 ...

  8. 16-ESP8266 SDK开发基础入门篇--TCP 服务器 非RTOS运行版,串口透传(串口回调函数处理版)

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11105466.html 其实官方给的RTOS的版本就是在原先非RTOS版本上增加的 https://www.cnblogs ...

  9. Android | 教你如何用华为HMS MLKit 图像分割 SDK开发一个证件照DIY小程序

    Android | 教你如何用华为HMS MLKit 图像分割 SDK开发一个证件照DIY小程序 引子   上期给大家介绍了如何使用如何用华为HMS MLKit SDK 三十分钟在安卓上开发一个微笑抓 ...

随机推荐

  1. 人工神经网络NN

    [面向代码]学习 Deep Learning系列 http://blog.csdn.net/coolluyu/article/details/20214617 正则化的最小二乘法 深入浅出LSTM神经 ...

  2. php多图上传问题笔记

    图片上传好用插件有,比如 uploadify  ueditor html5的各种ajax上传插件,大部分都是异步,返回只是true之类,有些时候需要上传图片需要一起上传,其实可以通过操作流程来避免这个 ...

  3. UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合

    前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Fr ...

  4. 总结-computer

    常见问题 1.任务栏位置:%AppData%\Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch\User Pinned\TaskBar 2.锁定到任务栏的图标不见了: ...

  5. 自定义组件-IPEdit

    输入IP用的.....支持windows风格显示 unit HSIPEdit; // ********************************************************* ...

  6. 《Linux内核分析》期末总结

    Linux内核设计期中总结 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前八周博客汇总及总结 Linux内核设计第一周——从汇编语言出发理解计算机工作原理 我们学习了汇编语言的基础知识,这一 ...

  7. 什么是ValueStack

    转载自:http://www.cnblogs.com/zyw-205520/archive/2012/09/12/2681346.html Strut2的Action类通过属性可以获得所有相关的值,如 ...

  8. Python开发程序:选课系统-改良版

    程序名称: 选课系统 角色:学校.学员.课程.讲师要求:1. 创建北京.上海 2 所学校2. 创建linux , python , go 3个课程 , linux\py 在北京开, go 在上海开3. ...

  9. ORA-03113: end-of-file on communication channel

    导致的原因,可能是异常断电导致文件状态不一致. SQL> startupORACLE instance started. Total System Global Area 1653518336 ...

  10. 寿司点餐系统Sprint1总结

    为期十天的一个冲刺,说长不长,说短不短.从一开始的接收课程任务到第一次聚集讨论. 确定方案.实行方案,再到最后的决定结束第一个冲刺,都是大家一起讨论着加小小的默契一步步 向前.没有完美,但是总体完成的 ...