1.接口定义,使用关键字interface 来定义接口

interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// 可选的方法体
}
}

2.实现接口,一个类和对象可以实现一个或多个接口

class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// 方法体
}
}

3.接口中的属性,在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。在接口中声明 的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器不能引用它们。

interface MyInterface {
val prop: Int // 抽象的
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
} class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}

4.接口继承,一个接口可以从其他接口派生,从而既提供基类型成员的实现也声明新的函数与属性。很自然地,实现 这样接口的类只需定义所缺少的实现

interface Named {
val name: String
} interface Person : Named {
val firstName: String
val lastName: String
override val name: String get() = "$firstName $lastName"
} data class Employee( // 不必实现“name”
override val firstName: String,
override val lastName:
String, val position: Position
) : Person

5.覆盖冲突问题,实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题

interface A {
fun foo() {
print("A")
}
fun bar()
} interface B {
fun foo() {
print("B")
}
fun bar() {
print("bar")
}
}
class C : A {
override fun bar() {
print("bar")
}
} class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}

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