服务端apk打包教程
本文我将给大家介绍一个 apk 打包工具 VasDolly 的使用介绍、原理以及如何在服务端接入 VasDolly 进行服务端打渠道包操作。
使用介绍
VasDolly 是一个快速多渠道打包工具,同时支持基于 V1 和 V2 签名进行多渠道打包。插件本身会自动检测 Apk 使用的签名类别,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。
项目地址:https://github.com/Tencent/VasDolly
项目构建方式:gradle
VasDolly 官方对于 VasDolly 的定位是安卓端多渠道打包工具,由安卓开发接入安卓项目中使用。VasDolly 官方还提供了 jar 包工具通过命令行方式进行打包操作。
在安卓项目中要使用 VasDolly,你需要先在你的项目中添加对 VasDolly 插件和 helper 类库的依赖。具体步骤如下:
- 在根工程的 build.gradle 中,添加对打包插件的依赖:
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3'classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.6'
}
- 在主 App 工程的 build.gradle 中,添加对 VasDolly 插件的引用:
apply plugin: 'com.tencent.vasdolly'
- 在主 App 工程的 build.gradle 中,添加读取渠道信息的 helper 类库依赖:
dependencies {
api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.6'
}
- 配置渠道列表。你可以通过两种方式配置渠道列表,一种是在 gradle.properties 文件中指定渠道文件名称,该渠道文件必须位于根工程目录下,一行一个渠道信息。例如:
channel_file=channel.txt
其中 channel.txt 文件内容如下:
yingyongbao
gamecenter
xiaomi
huawei
oppo
vivo
另一种方式是在 channel 或者 rebuildChannel 属性中通过 channelFile 属性指定渠道文件,一行一个渠道信息。例如:
channel {
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt")
}
- 通过 Gradle 生成多渠道包。你可以选择直接编译生成多渠道包,或者根据已有基础包重新生成多渠道包。
如果你选择直接编译生成多渠道包,你需要配置渠道文件、渠道包的输出目录和渠道包的命名规则。例如:
channel {
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testChannel.txt")
//多渠道包的输出目录,默认为new File (project.buildDir,"channel")
outputDir = new File(project.buildDir,"xxx")
//多渠道包的命名规则,默认为:$ {appName}-$ {versionName}-$ {versionCode}-$ {flavorName}-$ {buildType}-$ {buildTime}
apkNameFormat ='$ {appName}-$ {versionName}-$ {versionCode}-$ {flavorName}-$ {buildType}'//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
fastMode = false//buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
然后,通过 gradle channelDebug 或 gradle channelRelease 命令分别生成 Debug 和 Release 的多渠道包。
如果你选择根据已有基础包重新生成多渠道包,你需要配置渠道文件、基础包的路径和渠道包的输出目录。例如:
rebuildChannel {
//指定渠道文件
channelFile = file("/Users/leon/Downloads/testReChannel.txt")
// 已有APK文件地址(必填),如new File (project.rootDir, "/baseApk/app_base.apk"),文件名中的base将被替换为渠道名
baseApk = new File (project.rootDir, "/baseApk/app_base.apk")
//默认为new File (project.buildDir, "rebuildChannel")
outputDir = new File(project.buildDir,"yyy")
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
fastMode = false//低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
lowMemory = false
}
然后,通过 gradle rebuildChannel 命令生成多渠道包。
原理
VasDolly 实现原理官方讲解地址:https://github.com/Tencent/VasDolly/wiki/VasDolly实现原理
VasDolly 的原理是利用 APK 文件的特殊结构,将渠道信息写入到 APK 文件的空白区域,从而实现无损的多渠道打包。具体来说,VasDolly 根据 APK 文件使用的签名类别,选择不同的多渠道打包方式。
如果 APK 文件使用的是 V1 签名,那么 VasDolly 会将渠道信息写入到 APK 文件的 Zip Comment 区域。Zip Comment 是 Zip 文件格式中的一个字段,用于存储一些注释信息,通常不会被解压缩工具或者系统解析。因此,将渠道信息写入到 Zip Comment 区域,不会影响 APK 文件的完整性和安全性。同时,由于 Zip Comment 区域位于 APK 文件的末尾,所以写入渠道信息的速度非常快,只需要修改一个字节的偏移量即可。
如果 APK 文件使用的是 V2 或者 V3 签名,那么 VasDolly 会将渠道信息写入到 APK Signing Block 区域。APK Signing Block 是 V2 或者 V3 签名引入的一个新区域,用于存储签名相关的数据。每个数据都有一个 ID 来标识其类型,例如 0x7109871a 表示 V2 签名数据。VasDolly 会使用一个自定义的 ID(0x71777777)来标识渠道信息,并将其写入到 APK Signing Block 区域。由于这个区域不会被系统解析,所以不会影响 APK 文件的安全性。同时,由于这个区域位于中央目录和 EOCD 之前,所以写入渠道信息的速度也很快,只需要修改两个字节的偏移量即可。
通过这种方式,VasDolly 可以实现在不重新签名和对齐的情况下,快速生成多个渠道包。在应用运行时,可以通过 VasDolly 提供的 helper 类库来读取渠道信息,并进行相应的处理。
服务端接入 VasDolly 教程
安卓接入了 VasDolly 之后,就该我们服务端出手了,服务端如果能实现渠道打包的操作,运营每次上新渠道就不需要再找安卓进行新渠道打包,运营直接在后台上传母包,选定渠道后即可获取对应的渠道包,可以节约大家的时间,避免耗费人力在渠道打包这一步。由此可见,服务端进行渠道打包操作还是有必要的。
意外发现
一开始我是想用官方提供的 jar 包工具,通过命令行调用的方式来实现服务端打渠道包的,官方提供的 readme 文档如下,
但是由于博主项目是使用容器环境部署,要是用命令行打包的话,需要引入 VasDolly jar 包并且挂载都容器中,感觉比较麻烦。就想能不能直接引入 VasDolly 依赖来实现打包操作。
于是我在 maven 中央仓库搜索了 com.tencent.vasdolly 关键字后,有了如下发现,
可以看到 VasDolly 虽然是一个 Gradle 项目,但是官方也提供了部分模块的在 Maven 中的 pom 坐标。
查看 VasDolly 仓库代码,发现官方定义了 write 模块,
进入其中,发现了 readme 内容如下,
Ok,到这里,我们发现其实官方提供了 pom 依赖接入,直接使用 ChannelWriter 即可实现渠道打包的操作。
具体教程
- 在后端 maven 项目中引入 VasDolly 的 pom 依赖,当前最新依赖版本如下,
<dependency>
<groupId>com.tencent.vasdolly</groupId>
<artifactId>writer</artifactId>
<version>3.0.6</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.tencent.vasdolly</groupId>
<artifactId>common</artifactId>
<version>3.0.6</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.tencent.vasdolly</groupId>
<artifactId>reader</artifactId>
<version>3.0.6</version>
</dependency>
- 然后我们就可以利用 ChannelWriter 类实现渠道打包操作,ChannelWriter 类提供的 V2 签名打渠道包方法如下:
public static void addChannelByV2(File apkFile, String channel, boolean lowMemory) throws IOException, SignatureNotFoundException {
addChannelByV2(apkFile, apkFile, channel, lowMemory);
}
addChannelByV2 方法的 apkFile 参数是母包文件,channel 参数是需要打包的渠道名称,lowMemory 参数是 V2 签名打渠道包提供的参数,默认为 false。该方法会直接将我们传入的 apkFile 母包修改成 V2 签名的渠道包。如此一来,我们就获得了我们需要的渠道包了。
- 除了利用 ChannelWriter 类实现打渠道包操作,我们还可以利用 ChannelReader 类来实现读取渠道包的渠道参数,ChannelReader 类提供的 V2 签名渠道包参数读取方法如下:
public static String getChannelByV2(File channelFile) {
System.out.println("try to read channel info from apk : " + channelFile.getAbsolutePath());
return IdValueReader.getStringValueById(channelFile, -2012129793);
}
getChannelByV2 方法的 channelFile 参数就是打包后渠道包,该方法会返回渠道包中的渠道信息。
最后
感谢您的阅读,希望本文能对您有所帮助。
关注公众号【waynblog】每周分享技术干货、开源项目、实战经验、高效开发工具等,您的关注将是我的更新动力!
服务端apk打包教程的更多相关文章
- 基于Angular4+ server render(服务端渲染)开发教程
目标: 1.更好的 SEO,方便搜索爬虫抓取页面内容 2.更快的内容到达时间(time-to-content) 影响: 1.用户:比原来更快的看到渲染的页面,提升用户体验 2.开发人员:某些代码可能需 ...
- 搭建基于.NetFrameWork的私有nuget服务端及打包项目发布上传
一.私有Nuget服务端搭建 1.创建一个.NetFramework web项目 2.在nuget管理中 安装 nuget.server包 3.安装完成后修改web.config里面的 apikey ...
- c#服务端图片打包下载
一,设计多图片打包下载逻辑:1,如果是要拉取腾讯云等资源服务器的图片,2,我们先把远程图片拉取到本地的临时文件夹,3,然后压缩临时文件夹,4,压缩完删除临时文件夹,5,返回压缩完给用户,6,用户就去请 ...
- vue服务端打包及自动部署
上次给CI环境搭建好了,这次写了一个脚本用于服务端打包及部署使用,解决了前端需要频繁打包的问题,即时将代码推到工程库,服务端自动打包作发布,然后测试人员即时测试,尽早发现问题. 发布原理: 我没有通过 ...
- [ABP教程]第一章 创建服务端
Web应用程序开发教程 - 第一章: 创建服务端 关于本教程 在本系列教程中, 你将构建一个名为 Acme.BookStore 的用于管理书籍及其作者列表的基于ABP的应用程序. 它是使用以下技术开发 ...
- Netty4 学习笔记之一:客户端与服务端通信 demo
前言 因为以前在项目中使用过Mina框架,感受到了该框架的强大之处.于是在业余时间也学习了一下Netty.因为Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消了),所以我就直接 ...
- Vue(服务端渲染)
一.前言 1.服务端渲染图解 2.简介服务端渲染 ...
- 改造@vue/cli项目为服务端渲染-ServerSideRender
VUE SEO方案二 - SSR服务端渲染 在上一章中,我们分享了预渲染的方案来解决SEO问题,个人还是很中意此方案的,既简单又能解决大部分问题.但是也有着一定的缺陷,所以我们继续来看下一个方案--服 ...
- hubilder打包+C#服务端个推服务实现
关于推送鼓捣了好长时间,这里不再写helloworld了,只讲里面遇到的问题. 1.关于苹果开发者平台上的注册 网上很多的教程,只要按照步骤来设置就行了,在 iOS证书(.p12)和描述文件(.mob ...
- Taurus.MVC 微服务框架 入门开发教程:项目集成:1、服务端:注册中心、网关(提供可运行程序下载)。
系列目录: 本系列分为项目集成.项目部署.架构演进三个方向,后续会根据情况调整文章目录. 本系列第一篇:Taurus.MVC V3.0.3 微服务开源框架发布:让.NET 架构在大并发的演进过程更简单 ...
随机推荐
- MD5简述及常见解密网址推荐
什么是md5 MD5(Message-Digest Algorithm 5)(信息-摘要算法5), 一种被广泛使用的[密码散列函数](https://baike.baidu.com/item/密码散列 ...
- blob转string,同步调用
问题背景 通过接口下载文件的时候,后端设置的responseHeader content-disposition: attachment;filename=文件名.xlsx content-type: ...
- 18年CCCC赛后总结
C4赛后总结: 我正式入坑以来,大约5个月,这也是我第一次出去参与这样正式的比赛,其实比赛结果并不尽人意,但有很多还是需要记录下来的,通过这次比赛的确获得了很多的比赛经验: 一赛前: 其实赛前的状态, ...
- OData WebAPI实践-兼容OData集合响应
本文属于 OData 系列文章 引言 OData 是一个开放标准,已经在 oasis 组织标准化,因此我们可以在标准的官网查询到 OData 的标准请求与返回形式:OData JSON Format ...
- ET介绍——CSharp协程
什么是协程 说到协程,我们先了解什么是异步,异步简单说来就是,我要发起一个调用,但是这个被调用方(可能是其它线程,也可能是IO)出结果需要一段时间,我不想让这个调用阻塞住调用方的整个线程,因此传给被调 ...
- 在Centos7上安装PXE装机环境来批量安装操作系统
步骤 1:安装必要的软件包 首先,需要确保系统已安装 dhcp.tftp-server 和 httpd 等软件包.可以使用以下命令进行安装: yum install -y dhcp tftp-serv ...
- mysql基础_视图
介绍 MySQL 视图(View)是一种虚拟存在的表,同真实表一样,视图也由列和行构成,但视图并不实际存在于数据库中.行和列的数据来自于定义视图的查询中所使用的表,并且还是在使用视图时动态生成的. 优 ...
- 鼠标移入select options会触发mouseleave 事件处理方案
近来遇到一项目有一侧边工具菜单,在鼠标mouseenter事件打开对应的详细操作列表,当mouseleave时进行关闭,然操作列表中有一个select , 每当鼠标移入select options 时 ...
- 基于AIGC的京东购物助手的技术方案设想
灵感来源 随着AIGC的爆火,ChatGPT,GPT-4的发布,我作为一个算法工作者,深感AI发展的迅猛.最近,OpenAI的插件和联网功能陆续向用户公开,我也在第一时间试用了这些最新的功能.在Ope ...
- Rust的语句与表达式
Rust 语句与表达式 Rust 中的语法分为两大类: 语句 (statement) 和表达式 (Expression). 语句:指的是要执行的一些操作和产生副作用的表达式. 表达式:主要用于计算求值 ...