韦东山freeRTOS系列教程之【第八章】事件组(event group)
需要获取更好阅读体验的同学,请访问我专门设立的站点查看,地址:http://rtos.100ask.net/
系列教程总目录
本教程连载中,篇章会比较多,为方便同学们阅读,点击这里可以查看文章的 目录列表,目录列表页面地址:https://blog.csdn.net/thisway_diy/article/details/121399484
概述
学校组织秋游,组长在等待:
- 张三:我到了
- 李四:我到了
- 王五:我到了
- 组长说:好,大家都到齐了,出发!
秋游回来第二天就要提交一篇心得报告,组长在焦急等待:张三、李四、王五谁先写好就交谁的。
在这个日常生活场景中:
- 出发:要等待这3个人都到齐,他们是"与"的关系
- 交报告:只需等待这3人中的任何一个,他们是"或"的关系
在FreeRTOS中,可以使用事件组(event group)来解决这些问题。
本章涉及如下内容:
- 事件组的概念与操作函数
- 事件组的优缺点
- 怎么设置、等待、清除事件组中的位
- 使用事件组来同步多个任务
8.1 事件组概念与操作
8.1.1 事件组的概念
事件组可以简单地认为就是一个整数:
- 的每一位表示一个事件
- 每一位事件的含义由程序员决定,比如:Bit0表示用来串口是否就绪,Bit1表示按键是否被按下
- 这些位,值为1表示事件发生了,值为0表示事件没发生
- 一个或多个任务、ISR都可以去写这些位;一个或多个任务、ISR都可以去读这些位
- 可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位
事件组用一个整数来表示,其中的高8位留给内核使用,只能用其他的位来表示事件。那么这个整数是多少位的?
- 如果configUSE_16_BIT_TICKS是1,那么这个整数就是16位的,低8位用来表示事件
- 如果configUSE_16_BIT_TICKS是0,那么这个整数就是32位的,低24位用来表示事件
- configUSE_16_BIT_TICKS是用来表示Tick Count的,怎么会影响事件组?这只是基于效率来考虑
- 如果configUSE_16_BIT_TICKS是1,就表示该处理器使用16位更高效,所以事件组也使用16位
- 如果configUSE_16_BIT_TICKS是0,就表示该处理器使用32位更高效,所以事件组也使用32位
8.1.2 事件组的操作
事件组和队列、信号量等不太一样,主要集中在2个地方:
- 唤醒谁?
- 队列、信号量:事件发生时,只会唤醒一个任务
- 事件组:事件发生时,会唤醒所有符号条件的任务,简单地说它有"广播"的作用
- 是否清除事件?
- 队列、信号量:是消耗型的资源,队列的数据被读走就没了;信号量被获取后就减少了
- 事件组:被唤醒的任务有两个选择,可以让事件保留不动,也可以清除事件
以上图为列,事件组的常规操作如下:
先创建事件组
任务C、D等待事件:
- 等待什么事件?可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位。简单地说就是"或"、"与"的关系。
- 得到事件时,要不要清除?可选择清除、不清除。
任务A、B产生事件:设置事件组里的某一位、某些位
8.2 事件组函数
8.2.1 创建
使用事件组之前,要先创建,得到一个句柄;使用事件组时,要使用句柄来表明使用哪个事件组。
有两种创建方法:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数内部会分配事件组结构体
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticEventGroup_t结构体,并传入它的指针
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t * pxEventGroupBuffer );
8.2.2 删除
对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。
vEventGroupDelete可以用来删除事件组,函数原型如下:
/*
* xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组
*/
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup )
8.2.3 设置事件
可以设置事件组的某个位、某些位,使用的函数有2个:
- 在任务中使用
xEventGroupSetBits()
- 在ISR中使用
xEventGroupSetBitsFromISR()
有一个或多个任务在等待事件,如果这些事件符合这些任务的期望,那么任务还会被唤醒。
函数原型如下:
/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
* 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
*/
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet );
/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
* pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有, pdFALSE-没有
* 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败
*/
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );
值得注意的是,ISR中的函数,比如队列函数xQueueSendToBackFromISR
、信号量函数xSemaphoreGiveFromISR
,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒1个任务。
但是设置事件组时,有可能导致多个任务被唤醒,这会带来很大的不确定性。所以xEventGroupSetBitsFromISR
函数不是直接去设置事件组,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数据,由这个任务来设置事件组。
如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高,xEventGroupSetBitsFromISR
会设置*pxHigherPriorityTaskWoken
为pdTRUE。
如果daemon task成功地把队列数据发送给了后台任务,那么xEventGroupSetBitsFromISR
的返回值就是pdPASS。
8.2.4 等待事件
使用xEventGroupWaitBits
来等待事件,可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位;等到期望的事件后,还可以清除某些位。
函数原型如下:
EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
const BaseType_t xClearOnExit,
const BaseType_t xWaitForAllBits,
TickType_t xTicksToWait );
先引入一个概念:unblock condition。一个任务在等待事件发生时,它处于阻塞状态;当期望的时间发生时,这个状态就叫"unblock condition",非阻塞条件,或称为"非阻塞条件成立";当"非阻塞条件成立"后,该任务就可以变为就绪态。
函数参数说明列表如下:
参数 | 说明 |
---|---|
xEventGroup | 等待哪个事件组? |
uxBitsToWaitFor | 等待哪些位?哪些位要被测试? |
xWaitForAllBits | 怎么测试?是"AND"还是"OR"? pdTRUE: 等待的位,全部为1; pdFALSE: 等待的位,某一个为1即可 |
xClearOnExit | 函数提出前是否要清除事件? pdTRUE: 清除uxBitsToWaitFor指定的位 pdFALSE: 不清除 |
xTicksToWait | 如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为0:判断后即刻返回; 可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS() 把ms转换为Tick Count |
返回值 | 返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。 |
举例如下:
事件组的值 | uxBitsToWaitFor | xWaitForAllBits | 说明 |
---|---|---|---|
0100 | 0101 | pdTRUE | 任务期望bit0,bit2都为1, 当前值只有bit2满足,任务进入阻塞态; 当事件组中bit0,bit2都为1时退出阻塞态 |
0100 | 0110 | pdFALSE | 任务期望bit0,bit2某一个为1, 当前值满足,所以任务成功退出 |
0100 | 0110 | pdTRUE | 任务期望bit1,bit2都为1, 当前值不满足,任务进入阻塞态; 当事件组中bit1,bit2都为1时退出阻塞态 |
你可以使用xEventGroupWaitBits()
等待期望的事件,它发生之后再使用xEventGroupClearBits()
来清除。但是这两个函数之间,有可能被其他任务或中断抢占,它们可能会修改事件组。
可以使用设置xClearOnExit
为pdTRUE,使得对事件组的测试、清零都在xEventGroupWaitBits()
函数内部完成,这是一个原子操作。
8.2.5 同步点
有一个事情需要多个任务协同,比如:
- 任务A:炒菜
- 任务B:买酒
- 任务C:摆台
- A、B、C做好自己的事后,还要等别人做完;大家一起做完,才可开饭
使用xEventGroupSync()
函数可以同步多个任务:
- 可以设置某位、某些位,表示自己做了什么事
- 可以等待某位、某些位,表示要等等其他任务
- 期望的时间发生后,
xEventGroupSync()
才会成功返回。 xEventGroupSync
成功返回后,会清除事件
xEventGroupSync
函数原型如下:
EventBits_t xEventGroupSync( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
TickType_t xTicksToWait );
参数列表如下:
参数 | 说明 |
---|---|
xEventGroup | 哪个事件组? |
uxBitsToSet | 要设置哪些事件?我完成了哪些事件? 比如0x05(二进制为0101)会导致事件组的bit0,bit2被设置为1 |
uxBitsToWaitFor | 等待那个位、哪些位? 比如0x15(二级制10101),表示要等待bit0,bit2,bit4都为1 |
xTicksToWait | 如果期待的事件未发生,阻塞多久。 可以设置为0:判断后即刻返回; 可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回; 可以设置为期望的Tick Count,一般用 pdMS_TO_TICKS() 把ms转换为Tick Count |
返回值 | 返回的是事件值, 如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值; 如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。 |
8.3 示例20: 等待多个事件
本节源码是FreeRTOS_20_event_group_wait_multi_events
。
要使用事件组,代码中要有如下操作:
/* 1. 工程中添加event_groups.c */
/* 2. 源码中包含头文件 */
#include "event_groups.h"
假设大厨要等手下做完这些事才可以炒菜:洗菜、生火。
本程序创建3个任务:
- 任务1:洗菜
- 任务2:生火
- 任务3:炒菜。
main函数代码如下,它创建了3个任务:
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建递归锁 */
xEventGroup = xEventGroupCreate( );
if( xEventGroup != NULL )
{
/* 创建3个任务: 洗菜/生火/炒菜
*/
xTaskCreate( vWashingTask, "Task1", 1000, NULL, 1, NULL );
xTaskCreate( vFiringTask, "Task2", 1000, NULL, 2, NULL );
xTaskCreate( vCookingTask, "Task3", 1000, NULL, 3, NULL );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建事件组 */
}
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
这3个任务的代码和执行流程如下:
- A:"炒菜任务"优先级最高,先执行。它要等待的2个事件未发生:洗菜、生火,进入阻塞状态
- B:"生火任务"接着执行,它要等待的1个事件未发生:洗菜,进入阻塞状态
- C:"洗菜任务"接着执行,它洗好菜,发出事件:洗菜,然后调用F等待"炒菜"事件
- D:"生火任务"等待的事件满足了,从B处继续执行,开始生火、发出"生火"事件
- E:"炒菜任务"等待的事件满足了,从A出继续执行,开始炒菜、发出"炒菜"事件
- F:"洗菜任务"等待的事件满足了,退出F、继续执行C
要注意的是,代码B处等待到"洗菜任务"后并不清除该事件,如果清除的话会导致"炒菜任务"无法执行。
运行结果如下图所示:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GH1MFoqF-1637808522268)(pic/chap8/03_multi_events_result.png)]
8.3 示例21: 任务同步
本节代码是FreeRTOS_21_event_group_task_sync
。
假设ABC三人要吃饭,各司其职:
- A:炒菜
- B:买酒
- C:摆台
三人都做完后,才可以开饭。
main函数代码如下,它创建了3个任务:
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建递归锁 */
xEventGroup = xEventGroupCreate( );
if( xEventGroup != NULL )
{
/* 创建3个任务: 洗菜/生火/炒菜
*/
xTaskCreate( vCookingTask, "task1", 1000, "A", 1, NULL );
xTaskCreate( vBuyingTask, "task2", 1000, "B", 2, NULL );
xTaskCreate( vTableTask, "task3", 1000, "C", 3, NULL );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建事件组 */
}
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
被创建的3个任务,代码都很类似,以任务1为例:
static void vCookingTask( void *pvParameters )
{
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
int i = 0;
/* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 做自己的事 */
printf("%s is cooking %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i);
/* 表示我做好了, 还要等别人都做好 */
xEventGroupSync(xEventGroup, COOKING, ALL, portMAX_DELAY);
/* 别人也做好了, 开饭 */
printf("%s is eating %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i++);
vTaskDelay(xTicksToWait);
}
}
要点在于xEventGroupSync
函数,它有3个功能:
- 设置事件:表示自己完成了某个、某些事件
- 等待事件:跟别的任务同步
- 成功返回后,清除"等待的事件"
运行结果如下图所示:
韦东山freeRTOS系列教程之【第八章】事件组(event group)的更多相关文章
- C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重)
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C ...
- 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第八章)构建响应式RESTful服务
本文为实战SpringCloud响应式微服务系列教程第八章,讲解构建响应式RESTful服务.建议没有之前基础的童鞋,先看之前的章节,章节目录放在文末. 1.使用springboot2.1.4构建RE ...
- 韦东山 嵌入式linux教程 笔记
@ 目录 资源链接 一.常用命令 二.shell 三.如何更改PATH? 四.路径 五.vi编辑器 六.进阶命令 七.NAT配置网络 (第2篇-P34) 八.开发板挂载 Ubuntu 的 NFS 目录 ...
- Jmeter系列(7)- 基础线程组Thread Group
如果你想从头学习Jmeter,可以看看这个系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html Thread Group基础线程组介绍 ...
- 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第九章)使用Spring WebFlux构建响应式RESTful服务
本文为实战SpringCloud响应式微服务系列教程第九章,讲解使用Spring WebFlux构建响应式RESTful服务.建议没有之前基础的童鞋,先看之前的章节,章节目录放在文末. 从本节开始我们 ...
- 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第十章)响应式RESTful服务完整代码示例
本文为实战SpringCloud响应式微服务系列教程第十章,本章给出响应式RESTful服务完整代码示例.建议没有之前基础的童鞋,先看之前的章节,章节目录放在文末. 1.搭建响应式RESTful服务. ...
- C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件)
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C ...
- C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息)
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C ...
- 开发快平台(M302I小e开发板系列教程)
开发快平台(M302I小e开发板系列教程) 开发块平台ESP8266模块相关理解 一. M302I小e开发板源码注释,源码基于:v1.4.0.8-u34.zip 1. user_main.c /*** ...
- Keil(MDK-ARM)系列教程(五)_Configuration(Ⅰ)
推荐 分享一个大神的人工智能教程.零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到人工智能的队伍中来! http://www.captainbed.net/strongerhuang Ⅰ.写在前 ...
随机推荐
- 关于小说阅读前端翻页插件推荐turn.js
http://www.turnjs.com
- js数组方法之数组变异方法
push.pop.unshift.shift.sort.splice.reverse 以上这些方法都会改变原数组并且 这些方法的返回值是值得注意的有时候可以提高工作效率,比如pop方法的返回值是该元素 ...
- 用 C 语言开发一门编程语言 — 交互式解释器
目录 文章目录 目录 前言 环境 编译型 vs 解释型 实现交互式解释器 使用 GNU Readline 函数库 前言 通过开发一门类 Lisp 的编程语言来理解编程语言的设计思想,本实践来自著名的& ...
- 🔥 Java Solon v2.7.6 发布
Java Solon 是什么框架? Java "新的"应用开发框架.开放原子开源基金会,孵化项目.从零开始构建(非 java-ee 架构),有灵活的接口规范与开放生态. 追求: 更 ...
- kubernetes之包管理器Helm
安装helm 安装helm客户端 [machangwei@mcwk8s-master ~]$ curl https://raw.githubusercontent.com/kubernetes/hel ...
- 【PB案例学习笔记】-02 目录浏览器
写在前面 这是PB案例学习笔记系列文章的第二篇,该系列文章适合具有一定PB基础的读者, 通过一个个由浅入深的编程实战案例学习,提高编程技巧,以保证小伙伴们能应付公司的各种开发需求. 文章中设计到的源码 ...
- Django项目目录结构
- golang 接口动态派发性能问题
测试代码 package main type Duck interface { Quack() } type Cat struct { Name string } //go:noinline func ...
- Java中对的创建与引用
对象与引用 Java语言中除了基本数据类型以外都属于引用类型 Java中的对象是通过引用对其操作的 class Car{ String name; String color; int price; } ...
- 算法金 | 只需十四步:从零开始掌握Python机器学习(附资源)
大侠幸会,在下全网同名「算法金」 0 基础转 AI 上岸,多个算法赛 Top 「日更万日,让更多人享受智能乐趣」 1. 引言 1.1 教程目的与读者定位 "启程"往往是最具挑战性的 ...