1. 基本四瓣花型图案

根据四瓣花卉线的参数方程:

t= r*(1+sin(12*θ)/5)*(0.5+sin(4*θ)/2);

x=t*cos(θ));

y=t*sin(θ));

编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>基本的四瓣花型图案</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,320,320);

context.strokeStyle="blue";

context.lineWidth=1;

var dig=Math.PI/64;

context.beginPath();

for (var i=0;i<=128;i++)

{

d=120*(1+Math.sin(12*i*dig)/5);

t=d*(0.5+Math.sin(4*i*dig)/2);

x=(160+t*Math.cos(i*dig));

y=(160+t*Math.sin(i*dig));

if (i==0)

context.moveTo(x,y);

else

context.lineTo(x,y);

}

context.stroke();

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图1所示的四瓣花卉线图案。

图1  四瓣花卉线图案

2.平铺的100朵四瓣花

用一个二重循环将图1的四瓣花卉绘制10行10列共100朵。编写的HTML文件内容如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>平铺的100朵四瓣花</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,320,320);

context.strokeStyle="blue";

context.lineWidth=1;

var dig=Math.PI/64;

context.beginPath();

for (px=20;px<320;px+=30)

for (py=20;py<320;py+=30)

{

for (var i=0;i<=128;i++)

{

d=20*(1+Math.sin(12*i*dig)/5);

t=d*(0.5+Math.sin(4*i*dig)/2);

x=px+t*Math.cos(i*dig);

y=py+t*Math.sin(i*dig);

if (i==0)

context.moveTo(x,y);

else

context.lineTo(x,y);

}

context.stroke();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图2所示的平铺的100朵四瓣花卉图案。

图2  平铺的100朵四瓣花卉图案

3.放大镜看平铺的四瓣花

将图2图形中位于中心点周围100以内的点的坐标进行球面镜反射变换,可以实现放大镜效果。编写的HTML文件内容如下。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>球面镜反射变换</title>

<script type="text/javascript">

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if (canvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#EEEEFF";

context.fillRect(0,0,320,320);

context.strokeStyle="blue";

context.lineWidth=1;

var dig=Math.PI/64;

context.beginPath();

var r=140;

var x0=160;

var y0=160;

for (px=20;px<320;px+=30)

for (py=20;py<320;py+=30)

{

for (var i=0;i<=128;i++)

{

d=20*(1+Math.sin(12*i*dig)/5);

t=d*(0.5+Math.sin(4*i*dig)/2);

x=px+t*Math.cos(i*dig);

y=py+t*Math.sin(i*dig);

l=Math.sqrt((x-x0)*(x-x0)+(y-y0)*(y-y0));

if (l<r)

{ // 圆心为(160,160),半径为140的圆内各点进行球面镜反射变换

s=x-x0<0?-1:1;

if (x-x0==0)  x=x0+0.1;

bt=2*Math.atan(l/r);

th=Math.atan((y-y0)/(x-x0));

m=r*Math.sin(bt);

x=s*m*Math.cos(th)+x0;

y=s*m*Math.sin(th)+y0;

}

if (i==0)

context.moveTo(x,y);

else

context.lineTo(x,y);

}

context.stroke();

}

}

</script>

</head>

<body onload="draw('myCanvas');">

<canvas id="myCanvas" width="320" height="320"></canvas>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图3所示的图形放大镜效果1。

图3  图形放大镜效果1

上面程序中语句var r=140;、var x0=160;和var y0=160;用于设置放大镜的圆心坐标和半径。若修改r=100,x0=100,y0=100,则在画布中绘制出如图4所示的图形放大镜效果2。

图4  图形放大镜效果2

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