using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[ExecuteInEditMode]
public class Parabola : MonoBehaviour {
//重力
[Range(,)]
public float gravity = 0.13f;
//最大长度
public float maxLength = ;
//两点之间的距离
const float length = 0.2f;
//点集合
List<Vector3> m_List = new List<Vector3>();
Material m_LineMat; public void OnRenderObject() {
CreateLineMaterial();
m_LineMat.SetPass(); Vector3 position = transform.position;
Vector3 forward = transform.rotation * Vector3.forward * length;
Vector3 newPos = position;
Vector3 lastPos = newPos;
m_List.Add(newPos);
int i = , iMax = ;
float dis = ;
while (dis < maxLength) {
i++;
newPos = lastPos + forward + Vector3.up * i * -gravity * 0.1f;
dis += Vector3.Distance(lastPos, newPos);
m_List.Add(newPos);
lastPos = newPos;
} GL.Begin(GL.LINES);
i = ;
iMax = m_List.Count;
for (i = ; i < iMax; i++) {
GL.Vertex(m_List[i]);
}
GL.End(); m_List.Clear();
} void CreateLineMaterial() {
if (!m_LineMat) {
var shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
m_LineMat = new Material(shader);
m_LineMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
m_LineMat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
m_LineMat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
m_LineMat.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
m_LineMat.SetInt("_ZWrite", );
}
}
}

原文:http://blog.csdn.net/utilxk

如何在Unity中画抛物线的更多相关文章

  1. 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

    写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...

  2. 如何在unity中使用龙骨动画

    龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话 ...

  3. 如何在Unity中创造真实的水

    你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植 ...

  4. wpf 在不同DPI下如何在DrawingVisual中画出清晰的图形

    环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1   本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图.   WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系 WPF单位:一 ...

  5. 如何在Unity中播放影片

    Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, . ...

  6. 如何在canvas中画出一个太极图

    先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /&g ...

  7. 如何在Unity中开发Leap Motion桌面版(Non-VR)APP

    最近因需要,翻出几年前的Leapmotion感测器,准备用Unity3D做个互动APP,于是连上官网下载SDK.等下载下来一安装调试,瞬间傻眼,居然要求VR设备.我们Lab倒是不缺VR,有几套VIVE ...

  8. 如何在Unity中显示FPS

    using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float upd ...

  9. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

随机推荐

  1. python学习笔记(四)---用户输入与while循环

    用户输入 函数input demo1: message = input("all you input is chars:") print(message) demo2: 由inpu ...

  2. mysql---3种常用引擎 和优点

  3. js 实现文字滚动功能,可更改配置参数 带完整版解析代码。

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写文字滚动效果 需求分析: 需要 ...

  4. 事件总线功能库,Reface.EventBus 详细使用教程

    Reface.AppStarter 中的事件总线功能是通过 Reface.EventBus 提供的. 参考文章 : Reface.AppStarter 框架初探 使用 Reface.EventBus ...

  5. php数组存在重复的相反元素,去重复

    $arr1=array('a_b','c_d','b_a','d_c'); $arr2=array('a_b','c_d','b_a','d_c'); 条件: a_b==b_a:c_d==d_c: 需 ...

  6. CF思维联系–CodeForces -224C - Bracket Sequence

    ACM思维题训练集合 A bracket sequence is a string, containing only characters "(", ")", ...

  7. cmake安装jsoncpp

    cd jsoncpp- mkdir -p build/debug cd build/debug cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=release -DBUILD_STATIC_LIBS ...

  8. jQuery中的查找节点、创建节点、插入节点、删除节点、替换节点、复制节点操作方法

    jQuery操作节点我们可以分六点来讲,查找节点.创建节点.插入节点.删除节点.替换节点.复制节点. 一.查找节点 text() - 设置或返回所选元素的文本内容   ,html() - 设置或返回所 ...

  9. Web概念

    目录 Web概念概述 Web概念概述 JavaWeb 使用 Java 语言开发基于互联网的项目 软件架构 C / S:Client / Server 客户端 / 服务器端 在用户本地有一个客户端程序, ...

  10. python gdal 读取栅格数据

    1.gdal包简介 gdal是空间数据处理的开源包,其支持超过100种栅格数据类型,涵盖所有主流GIS与RS数据格式,包括Arc/Info ASCII Grid(asc),GeoTiff (tiff) ...