css 重绘与重排

我们要知道当浏览器下载完页面的所有资源后,就会开始解析源代码。
HTML 会被解析成 DOM Tree,Css 则会被渲染成 CSSOM Tree,最后它们会附加到一起,形成渲染树(Render Tree)。当渲染树构建完成时,就会开始绘制页面元素。
这时如果 DOM 发生更改或者元素的 css 几何属性发生变化,比如 width,height,position 定位等。那么就会引发一次浏览器的重排/重绘过程,也就是浏览器会重新计算元素的几何属性,并重新构造渲染树,这个过程叫做重排,完成重排后,要将重新构建的渲染树渲染到屏幕上,这个过程就是“重绘”。
而如果是 css 的非几何属性更改,则只会引起重绘。所以说重排一定会引起重绘,而重绘不一定会引起重排。

重排

既然重排的原理是根据因为几何属性发生了改变,那么我们就能够总结一下引起重排的操作:
1、页面首次渲染
2、添加或删除 Dom 的显示与隐藏
3、元素相对于文档的定位改变
4、元素的大小尺寸改变
5、添加行内 style 样式
6、浏览器窗口大小发生改变时

重绘

重绘相对来说就简单点了,比如颜色改变,背景图片改变,阴影改变等,只要不影响元素本身相对于浏览器文档的位置只会触发重绘。

性能优化

操作 DOM 的成本是非常高的,而且如果不小心改掉元素的几何属性,就会触发重排和重绘,这时就会影响用户体验。我们来看一个简单的例子:
var box = document.getElementById('box'); // 获取页面一个子元素
box.margin = "15px"; // 重排+重绘
box.border = "1px solid red"; // 又是一次重排+重绘
box.backgroundColor = "red"; // 没有尺寸变化,只重绘
box.fontSize = "16px"; // 重排+重绘
// 新的DOM节点 - 重排+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('!!!!'));
只改当前页面中的子节点,可能影响不是很明显,如果修改的节点多了或者修改了页面的顶级节点属性,那么就会推动整个页面的变化,代码是十分昂贵的。
因此,从性能优化角度,我们可以从以下几个方面着手:
1) 浏览器本身的优化策略
浏览器会维护一个队列,将所有引起重排和重绘的操作都放在这个队列里,当操作达到一定的数量或者时间间隔时,浏览器会批量执行来优化重排过程。这样可以让多次的重排重绘,变成一次。但是有的特殊 style 属性会使这种优化失效,例如offsetTop,scrollTop,clientTop等属性,这些属性都是要实时返回给用户的几何属性或者布局属性,因此浏览器需要立即执行,触发重排返回正确的值。
2) 最小化重排和重绘
避免设置大量的 style 行内样式。修改单个 DOM 节点的多条语句合并成一个语句来执行。
DOM 元素的动画属性最好设置为 absolute 或者 fixed 定位。
3) css 动画和性能处理
减少 js 操作元素的样式,使用修改 class 类名方式修改样式。
开启动画的 GPU 加速,渲染计算交给 GPU 处理。
避免频繁计算样式,可以缓存变量,并且在变量中工作。
可以使用 querySelectorAll() 获取的静态集合替代 getElementByXX() 获取的动态集合。

小结

虽然篇幅不长,但是感谢你看完了这篇文章,最后我来总结一下几个点:
  • 重排一定会引起重绘,而重绘不一定会引起重排。
  • 会引起重排和重绘的条件
  • 怎样进行性能优化(减少 DOM 操作、高性能 API 的使用、开启硬件加速、减少 DOM 操作等)
  • 浏览器本身的优化策略

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