高级数据类型(arrary、slice、map、ptr)
高级数据类型:
高级数据类型有数组、切片、map、指针、结构体、函数、接口、通道等,本文只介绍Arrary、Slice、map、ptr。
数组:
(1)概念:
数组是同一种数据类型的集合。数组从声明时大小就已经确定,使用过程中可以修改值,但是数组的大小不可改变。
(2)初始化
方法一:使用初始化列表来设置数组元素的值
var testArray[3]int
var numArray=[3]int{4,5}
方法二:自行推断数组的长度的方式
var numArray=[...]int{4,5}
方法三:使用指定索引值的方式来初始化数组
var numArray=[...]int{1:4,3:5}
(3)数组的遍历
func main() {
var a = [...]string{"南山", "罗湖", "保安"}
// 方法1:for循环遍历
for i := ; i < len(a); i++ {
fmt.Println(a[i])
} // 方法2:for range遍历
for index, value := range a {
fmt.Println(index, value)
}
}
(4)多维数组
func main() {
a := [][]string{
{"南山", "罗湖"},
{"保安", "光明"},
{"龙华", "龙岗"},
}
fmt.Println(a)
fmt.Println(a[][]) //支持索引取值:龙岗
}
注意:多维数组只有第一层可以使用...来让编译器推导数组长度。
切片:
切片是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列,它非常灵活,支持自动扩容。切片是一个引用类型,它的内部结构包含:地址、长度、容量。
(1)为什么用切片:
a.数组的内a容固定,不能自动扩展;
b.值传递,b数组作为函数参数时,将整个数组拷贝一份给形参;
go语言中,我们几乎可以在所有的场景中,用切片来替代数组。切片拥有自己的长度和容量,可以通过使用len()、cap()函数分别求切片的长度和容量。
(2)基于数组定义切片:
func main() {
// 基于数组定义切片
a := []int{, , , , }
b := a[:] //基于数组a创建切片,包括元素a[1],a[2],a[3]
fmt.Println(b) //[26 37 48]
fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:[]int
c := a[:] //[26 37 48 59]
d := a[:] //[15 26 37 48]
e := a[:] //[15 26 37 48 59]
}
(3)切片再切片:
func main() {
//切片再切片
a := [...]string{ "南山区", "罗湖区", "光明区", "宝安区", "龙岗区", "龙华区"}
fmt.Printf("a:%v type:%T len:%d cap:%d\n", a, a, len(a), cap(a))
b := a[:]
fmt.Printf("b:%v type:%T len:%d cap:%d\n", b, b, len(b), cap(b))
c := b[:]
fmt.Printf("c:%v type:%T len:%d cap:%d\n", c, c, len(c), cap(c))
}
(4)使用make()函数构造切片:
上面都是基于数组或切片来创建切片的,如果是动态创建一个切片,则用make([]T, size, cap)
函数
(5)切片的本质:
切片的本质就是对底层数组的封装,一个slice是一个轻量级的数据结构,提供访问数组子序列(或者全部)元素的功能。一个slice由三部分组成:指针、长度(len)、容量(cap),指针指向slice的第一个元素对应的底层数组元素的地址(并不一定是底层数组的首地址)。
(6)切片的赋值拷贝
func main() {
s1 := make([]int, ) //[0 0 0]
s2 := s1 //将s1直接赋值给s2,s1和s2共用一个底层数组
s2[] =
fmt.Println(s1) //[200 0 0]
fmt.Println(s2) //[200 0 0]
}
(7)切片的遍历
切片支持索引遍历和for range遍历
func main() {
s := []int{, , } for i := ; i < len(s); i++ {
fmt.Println(i, s[i])
} for index, value := range s {
fmt.Println(index, value)
}
}
(8)添加元素
func main() {
//append()添加元素和切片扩容
var numSlice []int
for i := ; i < ; i++ {
numSlice = append(numSlice, i)
fmt.Printf("%v len:%d cap:%d ptr:%p\n", numSlice, len(numSlice), cap(numSlice), numSlice)
}
}
func main() {
// copy()复制切片
a := []int{, , , , }
c := make([]int, , )
copy(c, a) //使用copy()函数将切片a中的元素复制到切片c
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(c) //[1 2 3 4 5]
c[] =
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(c) //[20 2 3 4 5]
//说明copy后a和c的底层数组不是同一个数组
}
(10)从切片中删除元素
go语言中没有删除元素的方法,可以使用切片本身的特殊性来删除元素。
func main() {
// 从切片中删除元素
a := []int{, , , , , , , }
// 要删除索引为2的元素
a = append(a[:], a[:]...)
fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37]
}
要从切片a中删除索引为index的元素,方法是:a=append(a[:index],a[index+1:]...)
map:
(1)概念
map是一种映射关系容器,是一种无序的基于key-value的数据结构,必须初始化后才可以使用,默认初始值为nil,需要make函数来分配内存。
在map里所有的键都是唯一的,而且必须是支持==和!=操作符的类型,对于切片、函数以及包含切片的结构体等类型,由于具有引用语义,不能作为映射的键,键为这些类型编译会报错;map值可以是任意类型,所有键的类型必须相同,值也是如此。
注意:map是无序的,每次打印的顺序都可能不同。
(2)map的基本使用:
func main() {
scoreMap := make(map[string]int, )
scoreMap["张三"] =
scoreMap["李四"] =
fmt.Println(scoreMap)
fmt.Println(scoreMap["李四"])
fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap)
} 输出:
map[小明: 李四:] type of a:map[string]int
判断某个键是否存在:value,ok:=map[key]
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] =
scoreMap["李四"] =
// 如果key存在ok为true,v为对应的值;不存在ok为false,v为值类型的零值
v, ok := scoreMap["张三"]
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("没有此人")
}
}
map的遍历使用 for range
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] =
scoreMap["李四"] =
scoreMap["王五"] =
for k, v := range scoreMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
注意:遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。
使用delete()函数删除键值对:delete(map,key)
func main(){
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] =
scoreMap["小明"] =
scoreMap["李四"] =
delete(scoreMap, "小明")//将小明:150从map中删除
for k,v := range scoreMap{
fmt.Println(k, v)
}
}
求map的键值对的容量,不能用cap()函数,而是用len(),map与slice一样可以自动扩容。
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子 var scoreMap = make(map[string]int, ) for i := ; i < ; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn() //生成0~10的随机整数
scoreMap[key] = value
}
for k,v:=range scoreMap{
fmt.Println(k, v)
}
}
指针:
指针是一个代表某个内存地址值,这个内存地址往往是在内存中存储另一个变量的起始位置。go语言的指针保留的应用不到C/C++ 的1/3,不过还是保留了对基本的内存操作。学习go语言指针只需记住两个符号:&(取地址)、*(根据地址取值/解引用)。
(1)栈帧(stack)
a.用来给函数运行提供的内存空间
b.当函数调用时,产生栈帧,函数调用结束,释放栈帧
c.栈帧存储:局部变量、形参、内存字段描述
d.栈帧的空间使用完后,会自己释放
(2)空指针和野指针
空指针:未被初始化的指针
野指针:被一片无效地址空间初始化
func main() {
var a *int//空指针
fmt.Println(*a)
var p *int =0xc04204c080//野指针
fmt.Println(*p)
}
(3)堆(heap)
make、new的变量存在堆中,堆上申请的空间在c/c++上必须释放的,而go有垃圾回收(gc),但并不是就可以无限申请内存,因为堆的大小是有限的,所以为了能够循环地申请内存空间,在使用完后,或者不使用后,提示gc进行垃圾回收,可以通过赋nil值来提醒gc进行回收。
func new(Type) *Type,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) //
fmt.Println(*b) // false
}
指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应使用内置的new函数对指针进行初始化之后就可以正常对其赋值了。
func main() {
var a *int
a = new(int)
*a =
fmt.Println(*a)
}
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
make与new的差异
a.二者都是用来分配内存
b.make只用于slice、map、channel的初始化,返回的是这三个引用类型本身
c.而new用于内存分配,初始值为类型的零值,返回的是指针
(4)变量存储
等号左边的变量,代表变量所指向的内存空间;(写)
等号右边变量,代表变量内存空间存储的数据值;(读)
func main() {
var p *int
p=new(int)
*p=
fmt.Printf("%d\n",*p)
fmt.Printf("%v\n",*p)
}
(5)指针的函数参数
传地址(引用):将形参的地址值作为函数参数
传值(数据):将形参的值拷贝一份给实参
func main() {
d :=
modifty1(d)
fmt.Println(d)
modifty2(&d)
fmt.Println(d)
} func modifty1(x int) {
x =
} func modifty2(x *int) {
*x =
}
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