原文地址

    class Program
{
static object lockObj = new object();
static int maxTask = ;
static int currentCount = ;
//假设要处理的数据源
static List<int> numbers = Enumerable.Range(, ).ToList();
static void Main(string[] args)
{
var A = numbers;
TaskContinueDemo();
Console.ReadKey();
}
private static void TaskContinueDemo()
{
while (currentCount < maxTask && numbers.Count > )
{
lock (lockObj)
{
if (currentCount < maxTask && numbers.Count > )
{
Interlocked.Increment(ref currentCount);//以原子操作的形式实现递增
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
var number = numbers.FirstOrDefault();
if (number > )
{
numbers.Remove(number);
Thread.Sleep();//假设执行一秒钟
Console.WriteLine("Task id {0} Time{1} currentCount{2} dealNumber{3}", Task.CurrentId, DateTime.Now, currentCount, number);
if (Rand() == )//模拟执行中异常
{
numbers.Add(number);//因为出现异常,所以这里需要将number重新放入集合等待处理
Console.WriteLine("number {0} add because Exception", number);
throw new Exception();
}
}
}, TaskCreationOptions.LongRunning).ContinueWith(t =>
{//在ContinueWith中恢复计数
Interlocked.Decrement(ref currentCount);
Console.WriteLine("Continue Task id {0} Time{1} currentCount{2}", Task.CurrentId, DateTime.Now, currentCount);
TaskContinueDemo();
});
}
}
}
}
private static int Rand(int maxNumber = )
{
return Math.Abs(Guid.NewGuid().GetHashCode()) % maxNumber;
} }
InterLockedIncrement and InterLockedDecrement

实现数的原子性加减。什么是原子性的加减呢?

举个例子:如果一个变量 Long value =;

首先说一下正常情况下的加减操作:value+=;

:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;

:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。

如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。

:threadA将Value从存储空间取出,为0;

:threadB将Value从存储空间取出,为0;

:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=。

:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=。

最后Value = ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。同理InterLockedDecrement。

LONG   InterlockedDecrement(   
      LPLONG   lpAddend       //   variable   address   
);   
属于互锁函数,用在同一进程内,需要对共享的一个变量,做减法的时候,   
防止其他线程访问这个变量,是实现线程同步的一种办法(互锁函数) 
   
首先要理解多线程同步,共享资源(同时访问全局变量的问题),否则就难以理解。   
     
result   =   InterlockedDecrement(&SomeInt)   
     
如果不考虑多线程其实就是   result   =   SomeInt   -   ;   
     
但是考虑到多线程问题就复杂了一些。就是说如果想要得到我预期的结果并不容易。   
     
result   =   SomeInt   -   ;   
     
举例说:   
SomeInt如果==;   
预期的结果result当然==;   
     
但是,如果SomeInt是一个全程共享的全局变量情况就不一样了。   
C语言的"result   =   SomeInt   -   1;"   
在实际的执行过程中,有好几条指令,在指令执行过程中,其它线程可能改变SomeInt值,使真正的结果与你预期的不一致。   
     
所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的   
{   
      __禁止其他线程访问   (&SomeInt)   这个地址   
     
      SomeInt   --;   
         
      move   EAX,   someInt;   //   设定返回值,C++函数的返回值   都放在EAX中,   
     
      __开放其他线程访问   (&SomeInt)   这个地址   
}   
     
但是实际上只需要几条指令加前缀就可以完成,以上说明是放大的。   
     
你也许会说,这有必要吗?   一般来说,发生错误的概率不大,但是防范总是必要的 
如果不考虑多线程   
result   =   InterlockedDecrement(&SomeInt);   
就是result   =   SomeInt   -   ;   
如果SomeInt==,result一定==;   
     
但是,在多线程中如果SomeInt是线程间共享的全局变量,情况就不那么简单了。   
result   =   SomeInt   -   ;   
在CPU中,要执行好几条指令。在指令中间有可能SomeInt被线程修改。那实际的结果就不是你预期的结果了。   
     
InterlockedDecrement(&SomeInt)   
放大的过程,如下:   
{   
      __禁止其他线程访问   &SomeInt   地址;   
     
      SomeInt   --;   
         
      /////其他线程不会在这里修改SomeInt值。   !!!!!!   
     
      mov   EAX,   SomeInt;   //C++   函数返回值   总放在EAX中。   
         
      __开放其他线程访问   &SomeInt   地址;   
}   
     
实际的CPU执行过程只有几条加前缀的指令(586指令)   
     
你会说,有必要吗?   出错的概率不大,但是错误总是需要防范的。当然可以用其他多线程机制实现,但是都没有这样简洁,所以Interlocked...函数有必要提供。

Interlocked.Increment()函数详解 (转载)的更多相关文章

  1. malloc 与 free函数详解<转载>

    malloc和free函数详解   本文介绍malloc和free函数的内容. 在C中,对内存的管理是相当重要.下面开始介绍这两个函数: 一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1 ...

  2. kzalloc 函数详解(转载)

    用kzalloc申请内存的时候, 效果等同于先是用 kmalloc() 申请空间 , 然后用 memset() 来初始化 ,所有申请的元素都被初始化为 0. view plain /** * kzal ...

  3. Linux中fork()函数详解(转载)

    [原创地址]http://blog.csdn.net/jason314/article/details/5640969 [转载地址]http://www.cnblogs.com/bastard/arc ...

  4. WinMain函数详解(转载)

    略加增添与修改! 工具:VC++6.0       系统:win7 64位 在Windows应用程序中,我们可以认为 WinMain() 函数是程序的入口,WinMain()的原型如下: int WI ...

  5. 【转载】jQuery.extend 函数详解

    转载自:http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2010/05/07/1729563.html jQuery.extend 函数详解 JQuery的e ...

  6. 【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解

    原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只 ...

  7. 【转载】C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现)

    本文转自: C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现) 介绍 C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型.长整型.浮点型等)的数字转换为字符串. int/float to ...

  8. Linux中fork()函数详解(转载)

    linux中fork()函数详解 一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事, ...

  9. 转载_fread函数详解

    fread函数详解 函数原型: size_t   fread(   void   *buffer,   size_t   size,   size_t   count,   FILE   *strea ...

随机推荐

  1. 【PAT甲级】1086 Tree Traversals Again (25 分)(树知二求一)

    题意:输入一个正整数N(<=30),接着输入2*N行表示栈的出入(入栈顺序表示了二叉搜索树的先序序列,出栈顺序表示了二叉搜索树的中序序列),输出后序序列. AAAAAccepted code: ...

  2. 微信小程序媒体音乐API更新小记,以及音乐外链制作方法

    假期开发微信小程序玩的时候发现音乐播放功能,但是教程中的旧版API已经不能成成功打开 官方文档写的很清楚,旧版接口不再维护,使用新版接口,换API后,又出现了新的问题,虽然没有报错信息,但是播放器闪退 ...

  3. 计算机二级-C语言-程序修改题-190116记录-对数组进行排序的两种方法。

    //函数fun的功能是:将n个无序整数从小到大排序. //冒泡排序法:小数往下浮,大数往上浮.把数都存到一个数组,然后两两比较,大数往后交换.双层递减循环. //第二种方法:都放入一个数组中,然后记录 ...

  4. [BUUCTF 2018]Online Tool

    进入页面 贴出源码 <?php if (isset($_SERVER['HTTP_X_FORWARDED_FOR'])) { $_SERVER['REMOTE_ADDR'] = $_SERVER ...

  5. Plastic Bottle Manufacturer -Plastic Bottle Forming Process

    As a professional cosmetic bottle manufacturer, we know that plastic bottles are part of the rubber ...

  6. 实验1 GIT代码版本管理

    (一)实验目的: 1)了解分布式分布式版本控制系统的核心机理: 2) 熟练掌握git的基本指令和分支管理指令: (二)实验内容: 1)安装git 2)初始配置git ,git init git sta ...

  7. numpy常用函数之arange函数

    2.np.arange([start, ]stop, [step, ]dtype=None) 作用:   arange函数用于创建等差数组 start:可忽略不写,默认从0开始;起始值 stop:结束 ...

  8. Vue中组件之间的通信方式

    vue是数据驱动视图更新的框架, 所以对于vue来说组件间的数据通信非常重要,那么组件之间如何进行数据通信的呢? 本文会介绍组件间通信的8种方式如下图所示, 并介绍在不同的场景下如何选择有效方式实现的 ...

  9. Cocos纹理理解

    原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理论要点 要点一: 文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用 ...

  10. DoublyLinkedList(双向链表)

    本来还不会写双向链表的,但最近学习了二叉树后,突然意识到这不就是双向链表嘛,然后通过对二叉树的理解,实现了一下双向链表. 代码: #define SIZE 10 DouLL * head, *n, * ...