时间单位:  
  毫秒(ms)、微秒 (μs)、纳秒(ns)、皮秒(ps)、飞秒(fs)、阿秒、渺秒  
  1 s = 10^3 ms = 10^6 us = 10^9 ns = 10^12 ps = 10^15 fs=10^18阿秒=10^21渺秒=10^43普朗克常数

在Linux Driver开发中,经常要用到延迟函数:msleep,mdelay/udelay.

虽然msleep和mdelay都有延迟的作用,但他们是有区别的.

mdeday还忙等待函数(相当于for循环)在延迟过程中无法运行其他任务.这个延迟的时间是准确的.是需要等待多少时间就会真正等待多少时间.而msleep是休眠函数,它不涉及忙等待.你如果是msleep(10),那实际上延迟的时间,大部分时候是要多于10ms的,是个不定的时间值.

他们的差异,平时我也讲的出来,可是真正用起来的时候,就忘记了.曾在两个driver的i2c的code中,需要用到delay函数,而我用了msleep函数,一直I2C速度超慢.而我又不知道哪里出了问题,我潜意识中,认为我只delay了1ms,可是,实际上是十几毫秒.

这几个函数都是内核的延时函数:

1.

udelay(); mdelay(); ndelay();实现的原理本质上都是忙等待,ndelay和mdelay都是通过udelay衍生出来的,我们使用这些函数的实现往往会碰到编译器的警告implicit declaration of function'udelay',这往往是由于头文件的使用不当造成的。在include/asm-???/delay.h中定义了udelay(),而在include/linux/delay.h中定义了mdelay和ndelay.(这点弄错了吧,应该是ndelay最小吧)

udelay一般适用于一个比较小的delay,如果你填的数大于2000,系统会认为你这个是一个错误的delay函数,因此如果需要2ms以上的delay需要使用mdelay函数。

2.由于这些delay函数本质上都是忙等待,对于长时间的忙等待意味这无谓的耗费着cpu的资源,因此对于毫秒级的延时,内核提供了msleep,ssleep等函数,这些函数将使得调用它的进程睡眠参数指定的时间

应用层:
   #include <unistd.h>
   1、unsigned int sleep(unsigned int seconds); 秒级
   2、int usleep(useconds_t usec);              微秒级:1/10^-6
   #define _POSIX_C_SOURCE 199309
   #include <time.h>
   3、int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem);
       struct timespec {
                  time_t tv_sec;        /* seconds */
                  long   tv_nsec;       /* nanoseconds */
              };
       // The value of the nanoseconds field must be in the range 0 to 999999999.
 
 内核层:
   include <linux/delay.h>
   1、void ndelay(unsigned long nsecs);         纳秒级:1/10^-10
   2、void udelay(unsigned long usecs);         微秒级: 1/10^-6
   3、void mdelay(unsigned long msecs);         毫秒级:1/10^-3

sleep_on(), interruptible_sleep_on(); 
sleep_on_timeout(), interruptible_sleep_on_timeout(); 
根据你的情况选用这些函数,注意: sleep操作在kernel必须小心、小心。。。 
udelay()等函数是cpu忙等,没有传统意义上的sleep。这些函数相当于我们平时的阻塞读、写之类的语义,主要用于等外设完成某些操作

------

nanosleep:

struct timespec
              {
                      time_t  tv_sec;         /* seconds */
                      long    tv_nsec;        /* nanoseconds */
              };

这个函数功能是暂停某个进程直到你规定的时间后恢复,参数req就是你要暂停的时间,其中req->tv_sec是以秒为单位,而tv_nsec以毫微秒为单位(10的-9次方秒)。由于调用nanosleep是是进程进入TASK_INTERRUPTIBLE,这种状态是会相应信号而进入TASK_RUNNING状态的,这就意味着有可能会没有等到你规定的时间就因为其它信号而唤醒,此时函数返回-1,切还剩余的时间会被记录在rem中。

看到这里刚刚看到他的实现是:将其状态设置成TASK_INTERRUPTIBLE,脱离就绪队列,然后进行一次进程调度再由内核在规定的时间后发送信号来唤醒这个进程。

在我刚开始学习编程时候,那时候我也曾试图使上下2条指令相隔一定时间来运行,那时我的做法是在这2条指令之间加上了一个400次的循环。这也算一种实现方式,我管它叫作延迟,但没有利用进程休眠来实现的好。但有一种特殊情况,使用休眠就无法实现了。

我们知道这里肯定脱离不了时钟中断,没有时钟中断的计时我们是无法实现这一功能的。那么假设时钟种中断是10毫秒一次(这种CPU还是有的),那么我们可以看到在函数调用的时候我们可以以毫微秒来暂停,如果我tv_sec = 0, tv_nsec = 2,那么时钟中断一定是在10微秒后来唤醒这个进程的,如果非实时性任务差个8微秒估计没什么大不了,不幸的是LINUX支持实时性任务SCHED_FIFO和SCHED_RR.(我们以前谈到过)。

这时8微秒的差距就是不能容忍了,这是就不能靠休眠和时钟中断来实现了,这是linux采用就是延迟办法,执行一个循环来达到暂停的目的。

这2种实现的差别就是休眠实现的话,进程会进入休眠状态,而延迟实现的话,CPU是在执行循环不会进入休眠态。所以可以说虽然名为nanosleep,但它不一定会使进程进入sleep状态,当然不进入sleep 态的条件太苛刻(没多少人会写实时任务,且还是暂停要小于CPU时钟频率,加上现在CPU的频率是如此之高,这种情况一般发生在要求外设中断不小于某个特定值,而且应该是采用比较老的CPU或者嵌入式中)。

唤醒问题:

msleep:睡眠之后不可唤醒;

msleep_interuptible:睡眠之后可唤醒;

ssleep:s延时,睡眠时候不可唤醒;

udelay、mdelay、ndelay、msleep使用比较说明的更多相关文章

  1. mdelay,udelay,msleep区别

    delay函数是忙则等待,占用CPU时间:而sleep函数使调用的进程进行休眠. udelay引用头文件/include/asm-***/delay.h,mdelay和ndelay则引用/includ ...

  2. sleep与信号唤醒的问题 & 内核对信号的处理方式 & udelay

    http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6277848.html 注意,sleep是会被信号唤醒的.   sleep函数:#include <unistd.h&g ...

  3. MTK Android Driver知识大全

    一.Display 1.lcm 相关概念1.1) MIPI接口:一共有三种接口:DBI(也做CPU或MCU接口).DPI(也叫RGB接口).DSI.在使用DSI接口时,目前75/77都只支持到2条da ...

  4. 【转】MTK Android Driver知识大全

    原文网址:http://www.cnblogs.com/biglucky/p/4413797.html 一.Display 1.lcm 相关概念1.1) MIPI接口:一共有三种接口:DBI(也做CP ...

  5. sleep允许休眠, delay不允许

    在Linux Driver开发中,经常要用到延迟函数:msleep,mdelay/udelay. 虽然msleep和mdelay都有延迟的作用,但他们是有区别的. 1.)对于模块本身 mdelay是忙 ...

  6. linux中内核延时函数 (转)

    第一类延时函数原型是:(忙等) void ndelay(unsigned long nsecs); void udelay(unsigned long usecs); void mdelay(unsi ...

  7. Linux时间子系统之七:定时器的应用--msleep(),hrtimer_nanosleep()

    我们已经在前面几章介绍了低分辨率定时器和高精度定时器的实现原理,内核为了方便其它子系统,在时间子系统中提供了一些用于延时或调度的API,例如msleep,hrtimer_nanosleep等等,这些A ...

  8. Linux时间子系统之七:定时器的应用--msleep(),hrtimer_nanosleep()【转】

    转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8104433 我们已经在前面几章介绍了低分辨率定时器和高精度定时器的实现原理,内核为了方便其它子 ...

  9. 驱动:中断【2】中断处理程序、中断上下文中处理延时及一些函数的调用规则(调IIC中断驱动有感)

    中断处理程序.中断上下文中处理延时及一些函数的调用规则(调IIC中断驱动有感)http://blog.csdn.net/samantha_sun/article/details/6790492 1,中 ...

随机推荐

  1. java后台正则验证

    public static boolean checkPhone(String phone) { Pattern pattern = Pattern.compile("^[1][3-8]+\ ...

  2. vs2012找不到system web optimization命名空间

    今天新装了vs2012,安装完成后,创建了一个mvc4应用程序,创建生成出现了几个错误.通过错误我们的解决方案就是去找引用不到的路径,如何在vs2012中实现呢? 在工具栏中找工具--库程序包管理器- ...

  3. Express安装与调试

    Express 是基于Node.Js平台,快速.开放.极简的 web 开发框架. 1.安装 Express的安装通过cmd来进行,过程如下: 首先,先在本地建立一个项目文件夹,取名Nodejs. 然后 ...

  4. CSU-ACM2016暑假集训训练2-DFS(C - Network Saboteur)

    C - Network Saboteur Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld & %llu ...

  5. springmvc(五)----异常处理

    总结

  6. [GeekBand] C++学习笔记(1)——以复数类为例

    本篇笔记以复数类(不含指针的类)为例进行面向对象的学习 ========================================================= 复数类的声明: class ...

  7. OpenJudge/Poj 1251 丛林中的路/Jungle Roads

    1.链接地址: http://bailian.openjudge.cn/practice/1251/ http://poj.org/problem?id=1251 2.题目: 总时间限制: 1000m ...

  8. IE专用CSS,最全的CSS hack方式一览

    http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/12132801

  9. 图片裁切插件jCrop的使用心得(四)

    在本篇中我来介绍一下jcrop如何实时展现用户裁切的效果图以及在项目中使用该插件注意的问题. 首先,你们在创建头像时,都可以在旁边实时的看到我裁切后的效果图,就如博客园. 这个是如何实现的呢,其实并不 ...

  10. 对Android中dp单位的理解

    dp 设备独立像素 ,也叫dip, device independent pixle. 比如同样在1英寸大小的屏幕上,高密度的屏幕可显示100个像素点,而低密度的屏幕只能70个点. 用了dp之后,只要 ...