Java实现平衡二叉树(AVLTree)的构建
近期在学习数据结构上关于平衡二叉树的知识,看了严老师的思路,感觉用java写出递归的构建方式有点困难,由于当中的递归须要把引用传进去,所以感觉是要实现起来比較麻烦,所以就首先想到使用非递归的方式来实现构建平衡二叉树。
使用非递归的方式,思路也非常easy,就是为每个结点都要定义一个平衡因子的属性,当成功向树中插入一个数据时,我就要进行回溯,看看有没有平衡因子的绝对值等于2的结点,假设有,那就须要进行旋转。当时的思路仅限于这些,接触java没有多久,目測假设实现起来,有点困难。
所以,上网查询了一个博客写的代码,虽然不知道原作者是谁,只是还是贴上我參考的博客地址:http://blog.csdn.net/zxman660/article/details/7940190
当中,我觉得另一个难题就是,我定义的结点使用了泛型,即结点的value也是使用的泛型<E>,所以在比較大小的时候,我就无从下手,可能是我接触java不太久的原因,当我參考上述博客的思路后,竟然是这样实现的。
void compare(E element, Node node){
Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>)element;
int cmp = e.compareTo(node.element);
if(cmp > 0) //大于
else if(cmp == 0) //等于
else //小于
}
通过此次学习,尽管接触了平衡二叉树的构建,但还是感觉学到了不少的知识,而且对java的使用又有了很多其它的认识。
有了上述的感悟,感觉还是写一个博客来收藏一下,等自己有时间,再补充一下结点删除的代码。
可能本人代码在凝视上提供的思路有限,假设有看不懂的地方,能够參考上面的博客地址的内容。
package util; /**
* 平衡二叉树
* 定义:首先它是一种特殊的二叉排序树,其次它的左子树和右子树都是平衡二叉树,
* 且左子树和右子树的深度之差不超过1
* 平衡因子:能够定义为左子树的深度减去右子树的深度
*
* 平衡二叉树是对二叉排序树的优化,防止二叉排序树在最坏情况下平均查找时间为n,
* 二叉排序树在此时形如一个单链表
* 平衡二叉树查找元素的次数不超过树的深度,时间复杂度为logN
*/ public class AVLTree<E> { /**根节点*/
private Node<E> root = null; /**树中元素的个数*/
private int size = 0; private static final int LEFT_HIGH = 1;
private static final int RIGHT_HIGH = -1;
private static final int EQUAL_HIGH = 0; public AVLTree(){} public boolean insertElement(E element){ Node<E> t = root;
if(t == null){
/**将值复制给根节点,其父节点为空*/
root = new Node(element, null);
size = 1;
return true;
} int cmp = 0;
Node<E> parent; /**用来保存t的父节点*/ /**查找结点应存放的位置*/
Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>)element;
do{
parent = t;
cmp = e.compareTo(t.element);
if(cmp < 0){
t = t.left;
}else if(cmp > 0){
t = t.right;
}else{
return false;
}
}while(t != null); /**将结点存放在对应的位置*/
Node<E> child = new Node(element, parent);
if(cmp < 0){
parent.left = child;
}else{
parent.right = child;
} /**開始回溯,为根节点改动balabce,以便进行对应的调整*/
while(parent != null){
cmp = e.compareTo(parent.element);
if(cmp < 0){
parent.balance ++;
}else{
parent.balance --;
} if(parent.balance == 0){/**从这以上的结点都不须要改动了,也不须要旋转了*/
break;
} if(Math.abs(parent.balance) == 2){
fixAfterInsertion(parent);
break;
}
parent = parent.parent;
}
size ++;
return true;
} private void fixAfterInsertion(Node<E> p) {
if(p.balance == 2){
leftBanance(p);
}
if(p.balance == -2){
rightBalance(p);
}
} /**
* 左平衡操作,即结点t的不平衡是由于左子树过深
*
* 1、假设新的结点插入到p的左孩子的左子树中,则直接进行右旋操作就可以
* t lc
* / \ 右旋操作 / \
* lc rc -------------> lcl t
* / \ / / \
* lcl lcr lcll lcr rc
* /
* lcll
*
* 2、假设新的结点插入到p的左孩子的右子树中,则须要进行分情况讨论
*
* 情况a:当p的左孩子的右子树根节点的balance = RIGHT_HIGH
*
* 1 1 4
* / \ / \ / \
* 2 6 左旋 4 6 右旋 2 1
* / \ -------> / \ --------> / / \
* 3 4 2 5 3 5 6
* \ /
* 5 3
*
*
* 情况b:当p的左孩子的右子树根节点的balance = LEFT_HIGH
*
* 1 1 4
* / \ / \ / \
* 2 6 左旋 4 6 右旋 2 1
* / \ -------> / --------> / \ \
* 3 4 2 3 5 6
* / / \
* 5 3 5
*
* 情况c:当p的左孩子的右子树根节点的balance = EQUAL_HIGH
*
* 1 1 4
* / \ / \ / \
* 2 7 左旋 4 7 右旋 2 1
* / \ -------> / \ --------> / \ / \
* 3 4 2 6 3 5 6 7
* / \ / \
* 5 6 3 5
* */ private void leftBanance(Node<E> t) { Node<E> lc = t.left;
switch(lc.balance){
case LEFT_HIGH: /**新结点插入到t的左孩子的左子树上,须要单右旋处理*/
lc.balance = EQUAL_HIGH;
t.balance = EQUAL_HIGH;
break; case RIGHT_HIGH: /**新结点插入到t的左孩子的右子树上,须要双旋处理*/
Node<E> rd = lc.right;
switch(rd.balance){
case LEFT_HIGH:
lc.balance = EQUAL_HIGH;
t.balance = RIGHT_HIGH;
break; case RIGHT_HIGH:
lc.balance = LEFT_HIGH;
t.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case EQUAL_HIGH:
t.balance = EQUAL_HIGH;
lc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
}
rd.balance = EQUAL_HIGH;
/**对t的左子树进行左旋处理*/
left_Rotate(t.left);
/**对t进行右旋处理*/
right_Rotate(t);
break;
}
} /**
* 右平衡操作,即结点t的不平衡是由于右子树过深
*
* 1、假设新的结点插入到p的右孩子的右子树中,则直接进行左旋操作就可以
*
* p r
* / \ / \
* l r 左旋操作 p rr
* / \ -----------> / \ \
* rl rr l rl rrr
* \
* rrr
*
*
* 2、假设新的结点插入到p的右孩子的左子树中,则须要进行分情况讨论
*
* 情况a:当p的右孩子的左子树根节点的balance = LEFT_HIGH
*
* 1 1 4
* / \ / \ / \
* 2 3 右旋 2 4 左旋 1 3
* / \ -------> / \ -------> / \ \
* 4 5 6 3 2 6 5
* / \
* 6 5
*
* 情况b:当p的右孩子的左子树根节点的balance = RIGHT_HIGH
*
* 1 1 4
* / \ / \ / \
* 2 3 右旋 2 4 左旋 1 3
* / \ -------> \ -------> / / \
* 4 5 3 2 6 5
* \ / \
* 6 6 5
*
*
* 情况C:当p的右孩子的左子树根节点的balance = EQUAL_HIGH
* 1 1 4
* / \ / \ / \
* 2 3 右旋 2 4 左旋 1 3
* / \ -------> / \ -------> / \ / \
* 4 5 6 3 2 6 7 5
* / \ / \
* 6 7 7 5
* */
private void rightBalance(Node<E> p) {
Node<E> rc = p.right;
switch(rc.balance){
case RIGHT_HIGH: /**新结点插入到t的右孩子的右子树上,须要单左旋处理*/
rc.balance = EQUAL_HIGH;
p.balance = EQUAL_HIGH;
break; case LEFT_HIGH: /**新结点插入到t的右孩子的左子树上,须要双旋处理*/
Node<E> ld = rc.left;
switch(ld.balance){
case LEFT_HIGH:
p.balance = EQUAL_HIGH;
rc.balance = RIGHT_HIGH;
break;
case RIGHT_HIGH:
p.balance = LEFT_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case EQUAL_HIGH:
p.balance = EQUAL_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
}
ld.balance = EQUAL_HIGH;
/**对p的右子树进行右旋处理*/
right_Rotate(p.right);
/**对p进行左旋处理*/
left_Rotate(p);
break;
} } /**
* 左旋操作
* p r
* / \ / \
* l r 左旋操作 p rr
* / \ -----------> / \ \
* rl rr l rl rrr
* \
* rrr
* */ private void left_Rotate(Node<E> p) {
if(p != null){
Node<E> r = p.right; /**获得p的右子树的根节点r*/ p.right = r.left; /**将r的左子树转接到p的右子树上*/
if(r.left != null){ /**假设r的左子树不为空,将左子树的父节点设置为p*/
r.left.parent = p;
} r.parent = p.parent; /**改动r的父节点,改动为p的父节点*/
if(p.parent == null){ /**假设p的父节点为null,那么如今r就是根节点了*/
root = r;
}else if(p == p.parent.left){/**假设p为其父节点的左孩子,将其父节点的左孩子指向r*/
p.parent.left = r;
}else if(p == p.parent.right){/**假设p为其父节点的右孩子,将其父节点的右孩子指向r*/
p.parent.right = r;
} r.left = p; /**将r的左孩子设置为p*/
p.parent = r; /**将p的父节点设置为r*/
}
} /**
* 右旋操作
*
* p l
* / \ 右旋操作 / \
* l r -------------> ll p
* / \ / / \
* ll lr lll lr r
* /
* lll
* */
private void right_Rotate(Node<E> p) { if(p != null){
Node<E> l = p.left; /**获取p的左孩子l*/ p.left = l.right; /**将l的右子树变为p的左子树*/
if(l.right != null){ /**假设l的右子树不为空,将其父节点设置为p*/
l.right.parent = p;
} l.parent = p.parent; /**将r的父节点改动为p的父节点*/
if(p.parent == null){ /**假设p的父节点为null,即l为root*/
root = l;
}else if(p == p.parent.left){ /**假设p为其父节点的左孩子,将p的父节点的左孩子指向l*/
p.parent.left = l;
}else if(p == p.parent.right){ /**假设p为其父节点的右孩子,将p的父节点的右孩子指向l*/
p.parent.right = l;
} l.right = p; /**将l的右子树变为p*/
p.parent = l; /**改动p的父节点为l*/
}
} /**中序非递归方式遍历平衡二叉树*/
public void nrInOrderTraverse(){
Stack<Node<E>> stack = new Stack<Node<E>>();
Node<E> p = root;
while(p != null || !stack.isEmpty()){
while(p != null){
stack.push(p);
p = p.left;
}
p = stack.pop();
System.out.println(p.element);
p = p.right;
}
} /**平衡二叉树的结点定义*/
class Node<E>{
E element;
/**结点的平衡因子*/
int balance = 0;
/**左孩子结点、右孩子结点、父节点*/
Node<E> left;
Node<E> right;
Node<E> parent; public Node(){}
public Node(E element, Node<E> parent){
this.element = element;
this.parent = parent;
} public String toString(){
return element + " BF=" + balance;
} } public static void main(String[] args) {
Integer[] num = {5,8,2,0,1, -2, -9, 100};
AVLTree<Integer> avl = new AVLTree<Integer>();
for(int i = 0; i < num.length; i++){
avl.insertElement(num[i]);
}
avl.nrInOrderTraverse();
} }
Java实现平衡二叉树(AVLTree)的构建的更多相关文章
- 面向 Java 开发人员的 Ajax: 构建动态的 Java 应用程序
面向 Java 开发人员的 Ajax: 构建动态的 Java 应用程序 Ajax 为更好的 Web 应用程序铺平了道路 在 Web 应用程序开发中,页面重载循环是最大的一个使用障碍,对于 Java™ ...
- 【JAVA-JDT-AST】Java抽象语法树的构建、遍历及转成dot格式(附Github源码)
Background: 最近为了重现tree-based clone detection的论文:L. Jiang, G. Misherghi, Z. Su, and S. Glondu. Deckar ...
- Java秒杀系统实战系列~构建SpringBoot多模块项目
摘要:本篇博文是“Java秒杀系统实战系列文章”的第二篇,主要分享介绍如何采用IDEA,基于SpringBoot+SpringMVC+Mybatis+分布式中间件构建一个多模块的项目,即“秒杀系统”! ...
- java——平衡二叉树 AVLTree、AVLMap、AVLSet
平衡二叉树:对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1 package Date_pacage; import java.util.ArrayList; public class AVLTre ...
- 用gulp打包带参数资源做法与asp.net/java项目结合的自动构建方案探讨
先探讨方案,后续再实现. gulp打包前端教程配置:http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/6209951.html 可能存在以下场景: 1.整个服务端采用接口的形式暴露给 ...
- Eclipse的Java工作集和多工程构建路径
一.Java工作集: Eclipse有一个小功能,就是创建Java Working Set.它的作用是解决Package Explorer窗格中创建很多工程时出现拥挤的麻烦. 在创建(New对话框)时 ...
- Jenkins日常运维笔记-重启数据覆盖问题、迁移、基于java代码发版(maven构建)
之前在公司机房部署了一套jenkins环境,现需要迁移至IDC机房服务器上,迁移过程中记录了一些细节:1)jenkins默认的主目录放在当前用户家目录路径下的.jenkins目录中.如jenkins使 ...
- 利用Google开源Java容器化工具Jib构建镜像
转载:https://blog.csdn.net/u012562943/article/details/80995373 一.前言 容器的出现让Java开发人员比以往任何时候都更接近“编写一次,到处运 ...
- Java编码 蛇形矩阵的构建与遍历输出
一.蛇形矩阵的构建,并按行输出 例: 输入:n, 生成n*n的蛇形矩阵 1 2 3 8 9 4 7 6 5 输出:1 2 3 8 9 4 7 6 5 java编码 public static void ...
随机推荐
- Python函数式编程初级学习
函数式编程即函数可以作为参数传入函数,也可以返回函数. 1.高阶函数 函数可以作为参数传入函数. def add(x,y,f): return f(x)+f(y) ...
- Python 基础 字符串拼接 + if while for循环
注释单行注释 #多行注释 ''' 三个单引号或者三个双引号 """ ''' 用三引号引住可以多行赋值 用户交互 input 字符串拼接 + ""%( ...
- Swift(一,创建对象,类型推导,基本运算,逻辑,字符串,数组,字典)
swift用起来刚开始感觉有点怪怪的,但用了一段时间觉得还是挺好用的,哈哈.毕竟都是要有一个过程的嘛. 我就写一些自己在使用swift的时候的注意点吧,如有不正之处,还请指正! 一.在开发中优先使用常 ...
- 编程思想—控制反转(IOC)及依赖注入(DI)
1.什么是依赖注入 在面向对象的编程语言中,一个对象的行为方法往往需要外界的对象的行为协助才能完成. 例如:小李去ATM机取钱,那小李的取钱的整个行为的完成需要ATM实例取款行为的协助才能完成. pu ...
- Netty启动分析
基于Netty-3.2.5 先看一段Netty的服务端代码: import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.Execut ...
- (转) 基于Theano的深度学习(Deep Learning)框架Keras学习随笔-01-FAQ
特别棒的一篇文章,仍不住转一下,留着以后需要时阅读 基于Theano的深度学习(Deep Learning)框架Keras学习随笔-01-FAQ
- Java OAuth开发包资料
原文地址:http://www.oschina.net/project/tag/307/oauth?lang=19&sort=time
- WITH AS 优化逻辑读
SQL> select * from fxqd_list_20131115_new where (acct_no, oper_no, seqno, trans_amt) not in (sele ...
- Google Map API 学习2-界面展示
- Unity3d 真实的植物渲染
好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode& ...