Canvas中点到点的路径运动
- /*随机生成两个点,然后以两点为端点,进行运动,主要使用了SetInterval,对画布进行不断的擦除描绘的操作*/
1 <!DOCTYPE html>- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title></title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="dir" width="300" height="300"></canvas>
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.getElementById("dir");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- var org = {
- x: Math.random()*canvas.width,
- y: Math.random() * canvas.height
- };
- var now = {
- x: Math.random() * canvas.width,
- y: Math.random() * canvas.height
- };
- var newxy = {
- x: 0,
- y: 0
- };
- function init() {
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(org.x, org.y);
- ctx.lineTo(now.x, now.y);
- ctx.stroke();
- math();
- }
- var i = 1;
- function math() {
- var wid = Math.abs(now.x - org.x);//x轴的长,绝对值
- var hei = Math.abs(now.y - org.y);//y轴长
- var length = Math.pow(Math.pow(wid, 2) + Math.pow(hei, 2), 1 / 2);//(长平方+宽平方)开根 ,其实就是直角三角关系
- if (i < length) {//通过SetInterval,按照Length方向每次运行1px
- if (org.x < now.x) {
- newxy.x = org.x +wid / length * i;
- }
- else {
- newxy.x = org.x - wid / length * i;
- }
- if (org.y < now.y) {
- newxy.y = org.y + hei / length * i;
- }
- else {
- newxy.y = org.y - hei / length * i;
- }
- i++;
- }
- comment();
- }
- function comment() {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(newxy.x, newxy.y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
- ctx.stroke();
- }
- function clean() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- }
- setInterval(function () {
- clean();
- init();
- }, 10);
- window.onload("load", init(), true);
- </script>
- </body>
- </html>
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