并发本身有两个概念:1.互斥性;2.可见性;

先来说一下可见性,就是让共享的变量在进程间可以及时获得最新版本的数据;这里比较简单的方式是为可能被并发修改的全局变量添加上volatile关键字;volatile关键作用根据我查找的用途,有两方面:

  1. 在c++中,它的寓意是通知编译器对于该字段处理取消优化,强制每次都是内存中取值;优化的概念是编译器有的时候会自作聪明的把一些变量的复制过程简化,比如如果对于一个值连续付了两次值,那么将会被优化为只记录最后一次;对于单线程而言这种处理没有问题,但是对于多线程而言,结果就是未知的(此句话有待考证);
  2. 第二个则是强制每次取值都是从内存取值,否则系统处理会尝试首先从寄存器取值;

Volatile有他的局限性,比如对于i++这类多步骤处理,他就无法保证在取值和+1过程是原子的,所以这种情况下就需要互斥锁synchronize锁。

Synchronize锁需要注意一点,就是保证锁范围尽量少,尽快释放锁;在加锁的代码段尽量不要调用外部函数,因为外部函数不可控,还很容易引发死锁;

尽量多使用java内部封装的多线程工具,而不要使用wait-notify模式,但是如果是使用了,要保证wait是防止在while函数体里面,因为对于notify/notifyAll的调用你无法保证意图以及准确性;while函数体可以附加上条件检验;所以即使notify错了,因为附加条件不通过仍然会是等待线程处于等待状态;以及尽量少的直接使用Thread,而是使用Executor Framework封装的类以及Task对象;

不要使用Thread.yield以及线程池优先级;后者的作用仅仅是将控制权换回了线程调度器,后者不具备可移植性,如果发现了多线程问题尽量不要使用这两种方式。对于Thread.yield可以使用thread.sleep(1)来替代( 不要使用thread.sleep(0),它代表立即返回)。至于ThreadGroup就彻底放弃吧,没有什么意义的对象,而且还不保证线程安全性。

 

 

 

 

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