入职有两三个月了吧,都是使用 Objective-C 纯代码(虽然有时候偷偷参杂一些 Swift 开源库)来编写公司APP,写布局的时候几乎都是要么在初始化的时候用 initWithFrame,要么就初始化完毕之后用 view.frame。虽然这种方法很直观,一眼就可以看出这个 view 的位置以及大小,但是坏处也是有的,比如说在计算的时候麻烦等等。

概述

使用 Objective-C 纯代码编写 AutoLayout,看 AutoLayout 的字面理解就是自动布局,听起来好像蛮屌的样子。说白了就是适配:适应、兼容各种不同的情况,包括不同版本的操作系统的适配(系统适配)和不同屏幕尺寸的适配(屏幕适配)。

在 Storyboard 中,AutoLayout 有以下 3 个常用面板:

  • Align(对齐)

  • Pin(相对)

  • Resolve Auto Layout Issues(约束处理)

在 Storyboard 中实现 AutoLayout 我就不在本文讲解,因为讲了就是违背了不忘初心,方得始终的标题了。

Talk is cheap, show me the code

先说一下用代码实现 AutoLayout 步骤,别眨眼:

利用 NSLayoutConstraint 类创建具体的约束对象;

添加约束对象到相应的 view 上,代码有这两种:

1
2
- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;

或许有人问了,原来才两个步骤就可以了,我刚刚裤子都脱了,你就给我看这个?!

话不多说,马上 show you the code !

先看看我们使用 frame 的方式是如何确定一个 view 的位置的:

1
2
3
4
5
6
7
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.title = @"使用 frame 的方式";
    UIView *purpleView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 150, 150)];
    purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:purpleView];
}

代码很简单,运行效果如下:

运行效果

再来看看 AutoLayout 的实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.title = @"使用 AutoLayout 的方式";
    UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
    purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    // 禁止将 AutoresizingMask 转换为 Constraints
    purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    [self.view addSubview:purpleView];
    // 添加 width 约束
    NSLayoutConstraint *widthConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:150];
    [purpleView addConstraint:widthConstraint];
    // 添加 height 约束
    NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:150];
    [purpleView addConstraint:heightConstraint];
    // 添加 left 约束
    NSLayoutConstraint *leftConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:100];
    [self.view addConstraint:leftConstraint];
    // 添加 top 约束
    NSLayoutConstraint *topConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:purpleView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:200];
    [self.view addConstraint:topConstraint];
}

看完这段代码,我收到了惊吓!我被这一大段代码吓到了,很多童鞋看到那么简单的布局需要写那么多代码,可能就被吓跑了。我只能说一句:先不要走,待我慢慢解释~

创建约束对象(NSLayoutConstraint)的常用方法

一个 NSLayoutConstraint 对象就代表一个约束。

1
+ (id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

总共有 7 个参数,那就以 leftConstraint 为例吧介绍这 7 个参数吧

  • view1: 要约束的控件(purpleView)

  • attr1: 约束的类型(常量),就是要做怎么样的约束,大家可以进去看看都有什么常量(这里是NSLayoutAttributeLeft)

  • relation: 与参照控件之间的关系(常量),包括等于、大于等于、小于等于(NSLayoutRelationEqual 是指等于)

  • view2: 参照的控件(self.view)

  • attr2: 约束的类型(常量),就是要做怎么样的约束,大家可以进去看看都有什么常量(这里是NSLayoutAttributeLeft)(NSLayoutAttributeLeft)

  • multiplier: 乘数,就是多少倍(1.0)

  • c: 常量,做好了上述的约束之后会加上这个常量(100)

所以 leftConstraint 就是代表:要约束的控件purpleView 的左间距是等于参照控件 self.view 的左间距的 1.0 倍加上 100。

所以我们得出 AutoLayout 的核心计算公式:

1
obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value

添加约束(addConstraint)的规则

在创建约束了之后,需要将其添加到作用的控件上才能生效,注意在添加约束的时候目标控件需要遵循以下规则(这里控件就用 view 简单表示吧):

(1)对于两个同层级 view 之间的约束关系,添加到它们的父 view 上

(2)对于两个不同层级 view 之间的约束关系,添加到他们最近的共同父 view 上

(3)对于有层次关系的两个 view 之间的约束关系,添加到层次较高的父 view 上

(4)对于比如长宽之类的,只作用在该 view 自己身上的话,添加到该 view 自己上,不用图了吧。

可以看出,widthConstraint 和 Constraint 属于第(4)种,leftConstraint 和 rightConstraint 属于第(3)种。

代码实现 AutoLayout 的注意事项

如果只是创建和添加了约束,是不能正常运行的,要做好以下的工作:

(1)要先禁止 autoresizing 功能,防止 AutoresizingMask 转换成 Constraints,避免造成冲突,需要设置 view 的下面属性为 NO:

1
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

(2) 添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上。用上面的例子就是 [self.view addSubview:purpleView]; 一定要放在添加 left 约束之前,否则程序会 crash,因为要确保 purpleView 要已经在 self.view 上了。建议先写 [self.view addSubview:purpleView]; 之后,再专心写约束。

(3)不用再给 view 设置 frame

看到了吧,那么简单的一个界面,用 AutoLayout 实现的话竟然要那么多代码,感觉上并没有那么方便是吧?

其实 AutoLayout 要看应用内容决定,上面只是一个使用的 demo。如果你的内容是信息众多,同时需要展示的类别也很多,尺寸动态不定,比如说微博列表、QQ 动态列表等等,写这些复杂界面使用 AutoLayout 能给予(jǐ yǔ??)很大的帮助。

Apple 为了简化 AutoLayout 复杂的代码,开发了一种 VFL 语言(Visual format language),事实上没看见简化多少,而且还有比较大的局限性,这里就不介绍了,想了解的童鞋自己 Google 去。

算了,给个官方链接吧:Visual Format Language

如何优雅的代码编写 AutoLayout

看到了 Apple 自带的 AutoLayout 实现方式,感觉实在是太恶心了,那么如何优雅的代码编写 AutoLayout 呢?

—— 使用第三方框架 Masonry。GitHub:https://github.com/SnapKit/Masonry,看它的介绍,感觉挺牛掰的:

Harness
the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified,
chainable and expressive syntax. Supports iOS and OSX Auto Layout.

看完 README.md 文件发现的确蛮优雅的。

先一览 Masonry 是如何实现 AutoLayout 的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h" // 第三方或自己写的用引号,系统自带用双引号。
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
    purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:purpleView];
    [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 在这个 block 里面,利用 make 对象创建约束
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
        make.center.mas_equalTo(self.view);
    }];
}

运行效果:

创建一个长和宽均为 100、与父 view 居中的 view

注意:purpleView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;不需要在这里写了,因为 Masonry 已经写好了。

Masonry 开车,赶紧上车

一步一步跟着来,哈哈嘻嘻

1
2
3
4
5
6
7
// 长宽均为 100,粘着父 view 右下角
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  make.width.equalTo(@100);
  make.height.equalTo(@100);
  make.right.equalTo(self.view);
  make.bottom.equalTo(self.view);
}];

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 长宽均为 100,粘着父 view 右下角,间距为 16
[purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
     make.width.equalTo(@100);
     make.height.equalTo(@100);
     // 这里也可以写 make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-16);
     // 为了增强可读性,可以在 .offset 前加上 .with 或者 .and: make.right.equalTo(self.view).with.offset(-16); 看自己习惯吧
     make.right.equalTo(self.view).offset(-16);
     // 这里也可以写 make.right.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-16);
     make.bottom.equalTo(self.view).offset(-16);
}];

看到上面代码的包装好的 @100,其实也可以直接传值 100,不过要把 equalTo 改成 mas_equalTo,这样它就自动帮你包装好了。

1
2
make.width.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100);

其实 mas_equalTo 就是一个宏,大家可以进去看看定义。

  • mas_equalTo 这个方法会对参数进行包装

  • equalTo 这个方法不会对参数进行包装

  • mas_equalTo 的功能强于 equalTo

大家可能会觉得有点儿晕,有时候用 mas_equalTo,有时候用 equalTo,其实大家可以在 pch 文件里定义两个宏,就可以完美解决这个纠结问题。注意要写在 #import "Masonry.h" 前面。

1
2
3
4
//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix,这样子 `mas_width` 等就可以写成 `width`
#define MAS_SHORTHAND
//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax,这样子 `mas_equalTo` 和 `equalTo` 就没有区别了
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

好,现在来一个稍微比刚才的复杂一点点的界面:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
    purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    [self.view addSubview:purpleView];
    UIView *orangeView = [[UIView alloc] init];
    orangeView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [self.view addSubview:orangeView];
    CGFloat margin = 16;
    CGFloat height = 32;
    [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
        make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
        make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
        make.height.equalTo(height);
        make.width.equalTo(orangeView);
    }];
    [orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
        make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
        make.height.equalTo(height);
    }];
}

两个等高等宽的 view 平分屏幕宽度,带有间隙

其实实现这个界面有很多中写法,大家可以试试,比如说这样写:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- (void)viewDidLoad {
    ...
    [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.left.equalTo(self.view).offset(margin);
        make.bottom.equalTo(self.view).offset(-margin);
        make.right.equalTo(orangeView.left).offset(-margin);
        make.height.equalTo(height);
        make.height.equalTo(orangeView);
        make.width.equalTo(orangeView);
        make.top.equalTo(orangeView);
    }];
    [orangeView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.right.equalTo(self.view).offset(-margin);
    }];
}

总结

其实 Masonry 的文档已经很详细了,建议大家去看文档,我写这个主要是为了做这个界面的 Tableview 上下拉阻尼效果而准备的

对我粗暴~

本文作者:伯乐在线 - 小良 。

史上比较用心的纯代码实现 AutoLayout的更多相关文章

  1. 史上最用心的 iOS App 上架流程

    题记 麻痹起来嗨!看网上那么多的教程,依然在我心爱的爱屁屁在上架的时候遇到各种 J8 问题,最大的问题就是:Xcode 证书什么的,Provisioning Profile 什么的,Debug 什么的 ...

  2. 史上最用心的iOS App上架流程【转】

    转:http://www.jianshu.com/p/16fa56eacb5e 题记 麻痹起来嗨!看网上那么多的教程,依然在我心爱的爱屁屁在上架的时候遇到各种 J8 问题,最大的问题就是:Xcode ...

  3. CodeMixerPro工具,完美替代ChaosTool,iOS添加垃圾代码工具,代码混淆工具,代码生成器,史上最好用的垃圾代码添加工具,自己开发的小工具

    新工具 ProjectTool 已上线 这是一款快速写白包工具,秒级别写H5游戏壳包,可视化操作,极易使用,支持Swift.Objecive-C双语言 扣扣交流群:811715780 进入 Proje ...

  4. ChaosTool,iOS添加垃圾代码工具,代码混淆工具,代码生成器,史上最好用的垃圾代码添加工具,自己开发的小工具

    最近在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率.手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool. 扣扣交流群:81171 ...

  5. CodeMixer工具,完美替代ChaosTool,iOS添加垃圾代码工具,代码混淆工具,代码生成器,史上最好用的垃圾代码添加工具,自己开发的小工具

    新工具 ProjectTool 已上线 这是一款快速写白包工具,秒级别写H5游戏壳包,可视化操作,极易使用,支持Swift.Objecive-C双语言 扣扣交流群:811715780 进入 Proje ...

  6. 史上最坑 idea 更改代码不生效

    原来, 如果本地多次调整过系统时间,那么gradle 的缓存 会缓存 你的 上次编译时间再未来,那么你再怎么编译,都很难生效,即使删除了生成的字节码目录. 然后invalidate caches/re ...

  7. Swift语言之View,Button控件实现小方块在界面上的移动(纯代码实现)

    import UIKit class ViewController: UIViewController { var diamonds:UIView! var diamondsXY = CGRectMa ...

  8. PureLayout,使用纯代码写AutoLayout

    为iOS和OS X的自动布局最终的API -- 令人印象深刻的简单,非常强大. PureLayout延伸的UIView /NSView , NSArray,和NSLayoutConstraint与之后 ...

  9. python 穷举法 算24点(史上最简短代码)

    本来想用回溯法实现 算24点.题目都拟好了,就是<python 回溯法 子集树模板 系列 -- 7.24点>.无奈想了一天,没有头绪.只好改用暴力穷举法. 思路说明 根据四个数,三个运算符 ...

随机推荐

  1. Js处理数据——前端分页工具

    这几天有小伙伴讨论起了分页的相关问题,这里我也简单讲下前端如何简单便捷的利用Js(库)写出优雅,好用的分页工具. 分页是个很简单又超多接触的技术点,粗略来讲分如下两种: 真分页--每次根据页码.页大小 ...

  2. 第 2 章 代理模式【Proxy Pattern】

    第 2 章 代理模式[Proxy Pattern] 以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf 什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代 ...

  3. 玩转createjs

    标题党"玩转", 真的是在玩怎么转... 参考一篇很经典的博文:createjs入门 做移动版(750x1334)的时候出来不居中啊, 不是掉在下面就是滑到右面, canvas里面 ...

  4. python加密解密

    from Crypto.Cipher import Blowfish  #easy_install pycrypto可以获得

  5. AD10 gerber生成,及导入cam350 多图详细步骤

    Protel99转Gerber文件导入到CAM350中看为什么钻孔层偏位 这是因为你导入CAM350 时的格式没有设置正确.你用PROTEL 导出钻孔 TXT 时记住是什么格式,例如: 2:3,2:4 ...

  6. perl 监控数据库用到的数据结构

    [root@yun1 test]# cat a1.pl my $h={'192.168.11.187'=>['root','1234567'], '192.168.5.7' =>['roo ...

  7. oracle 读取最大值sql

    select * from table a1 where rowid = ( select max(rowid) from table a2 where a2.id_subject_cost=a1.i ...

  8. JAVA 数组常用技巧

    1.  在Java中输出一个数组(Print an array in Java) int[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 }; String intArrayString = ...

  9. [转]笔记本Ubuntu系统关闭独显+省电降温设置

    [转载者按]最近装了Ubuntu 13.04 64 bits版操作系统玩玩,但是发现两个显卡都开着,所以上网查找资料,以在不需要3D的时候关闭Nvidia显卡.通过Bumblebee软件包可以达到这一 ...

  10. HTML快速入门5——不规则表格、表格背景、边框颜色

    转自:http://blog.csdn.net/ysuncn/article/details/2214153 不规则表格 例子: <table border=1><tr>< ...