C# 委托与事件详解(三)
今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
}
那他们到底表示什么呢?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。
//所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
public class PubEventArgs : EventArgs
{
public readonly string magazineName;
public PubEventArgs()
{ }
public PubEventArgs(string magazineName)
{
this.magazineName = magazineName;
}
} //发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
public delegate void PublishEventHander(object sender, PubEventArgs e);
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander Publish; //声明一个可重写的OnPublish的保护函数
protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
{
if (Publish != null)
{
//Sender = this,也就是Publisher
Publish(this, e); Console.WriteLine(this);
}
} //事件必须要在方法里去触发
public void issue(string magazineName)
{
OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));
}
} //Subscriber 订阅者
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《" + e.magazineName + "》啦!!");
}
} public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
Console.WriteLine("这个我定的《" + e.magazineName + "》,哇哈哈!");
}
} class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher(); Console.Write("请输入要发行的杂志:");
string name = Console.ReadLine(); if (name == "火影忍者")
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue(name);
}
else
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
publisher.Publish += MrZhang.Receive;
publisher.issue(name);
}
Console.ReadKey();
}
}
请输入要发行的杂志:海贼王
幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!
这个我定的《海贼王》,哇哈哈!
ConsoleApplication2.Publisher
通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕
一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。
大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:
很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!
好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。
最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:
场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern
//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//发布者,也就是被监视对象是银行账号 //Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public readonly string emailAddress;
public readonly string mobilePhone;
public readonly string amount;
public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone, string amount)
{
this.emailAddress = emailAddress;
this.mobilePhone = mobilePhone;
this.amount = amount;
}
} //发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class BankAccount
{
//声明一个处理银行交易的委托
public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
//声明一个事件
public event ProcessTranEventHandler ProcessTran; protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
{
if (ProcessTran != null)
{
ProcessTran(this, e);
}
} public void Prcess(UserEventArgs e)
{
OnProcessTran(e);
}
} //观察者Email
class Email
{
public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss dddd") + "取款金额为" + e.amount);
}
} //观察者手机
class Mobile
{
public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss dddd") + "取款金额为" + e.amount);
}
} //订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class SubscribSystem
{
public SubscribSystem()
{ } public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
{
//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
bankAccount.Prcess(e);
}
} class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入您要取款的金额:");
string amount = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");
//初始化e
UserEventArgs user = new UserEventArgs("zhangtao@qq.com", "", amount);
//初始化订阅系统
SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
Console.ReadKey();
}
}
请输入您要取款的金额:888888
交易成功,请取磁卡。
向用户邮箱zhangtao@qq.com发送邮件:您在2017/12/07 10:52:27 星期四取款金额为888888 向用户手机12345678888发送短信:您在2017/12/07 10:52:27 星期四取款金额为888888
C# 委托与事件详解(三)的更多相关文章
- C#委托和事件详解
委托Delegate delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类.与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持 ...
- C# 委托与事件详解(二)
什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋 那我们首先来看一下比较正统的感念吧: 事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式. 事件的发生一般都牵扯2个 ...
- JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)
正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...
- 第三天:JS事件详解-事件流
学习来源: F:\新建文件夹 (2)\HTML5开发\HTML5开发\04.JavaScript基础\6.JavaScript事件详解 学习内容: 1)基础概念 2)举例说明: 代码如上,如果用事件 ...
- JavaScript事件详解-Zepto的事件实现(二)【新增fastclick阅读笔记】
正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神 ...
- JavaScript事件详解-zepto的事件实现
zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们 ...
- 【转载】C# 中的委托和事件(详解:简单易懂的讲解)
本文转载自http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html C# 中的委托和事件(详解) C# 中的委托和事件 委托和事件在 ...
- JAVASCRIPT事件详解-------原生事件基础....
javaScirpt事件详解-原生事件基础(一) 事件 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,通过监听特定事件的发生,你能 ...
- iOS中—触摸事件详解及使用
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...
随机推荐
- 脱掉Golang的第一层衣裳 golang入坑系列
读前必读,博客园的文章并非最新,想看最新还是建议点击这里.博客园的文章是为了方便不能FQ的同学,同步而来的.不放在博客园,不是不支持国产,而是博客园的排版太难看了,太难看了,太难看了!而且还没有客户端 ...
- http2.4简单配置
前言: 上一篇博文说到了http的发展以及http完整请求响应的工作流程. 一.开篇: 从最简单的静态服务器开始. 之前说过,http是应用层协议,必定会在用户空间体现出具体的应用程序.常见的http ...
- webpack 3.X学习之Babel配置
Babel是什么 Babel是一个编译JavaScript的平台,它的强大之处表现在可以通过编译帮你达到: 使用下一代的javascript(ES6,ES7,--)代码,即使当前浏览器没有完成支持: ...
- AndroidStudio中各种常见快捷键记录
AndroidStudio中各种常用操作快捷键记录 简单方法 直接设置AS的快捷键与eclipse相同,方便直接从eclipse切到AS的人. 常用的AS的默认快捷键 ctrl + N 根据类名查找J ...
- 理解MVC入门基础原理
今天,我将开启一个崭新的话题:ASP.NET MVC框架的探讨.首先,我们回顾一下ASP.NET Web Form技术与ASP.NET MVC的异同点,并展示各自在Web领域的优劣点.在讨论之前,我对 ...
- struts2 action接收请求参数和类型转换
1,action接收请求参数 在struts2中action是什么?(struts2是一个mvc框架) V:jsp M:action C:action ...
- 漫谈 SLAM 技术(上)
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:解洪文 导语 随着最近几年机器人.无人机.无人驾驶.VR/AR的火爆,SLAM技术也为大家熟知,被认为是这些领域的关键技术之一.本文对S ...
- git学习——Github关联(2)
一.参考学习链接 1.重点看Github与Git的关联. http://www.cnblogs.com/schaepher/p/5561193.html#github 2.git的全面详细介绍. ht ...
- MySQL学习——基本命令(1)
MySQL添加新用户.为用户创建数据库.为新用户分配权限 参考博客http://blog.csdn.net/u013216667/article/details/70158452 一.登录MySQL ...
- PHP 常用字符串函数
1.查找字符位置函数 strpos($str,search,[int]):查找search在$str中的第一次位置从int开始: stripos($str,search,[int]):函数返回字符串在 ...