今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

}

protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{

}

protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
           
}
那他们到底表示什么呢?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

 //所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
public class PubEventArgs : EventArgs
{
public readonly string magazineName;
public PubEventArgs()
{ }
public PubEventArgs(string magazineName)
{
this.magazineName = magazineName;
}
} //发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
public delegate void PublishEventHander(object sender, PubEventArgs e);
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander Publish; //声明一个可重写的OnPublish的保护函数
protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
{
if (Publish != null)
{
//Sender = this,也就是Publisher
Publish(this, e); Console.WriteLine(this);
}
} //事件必须要在方法里去触发
public void issue(string magazineName)
{
OnPublish(new PubEventArgs(magazineName));
}
} //Subscriber 订阅者
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《" + e.magazineName + "》啦!!");
}
} public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
Console.WriteLine("这个我定的《" + e.magazineName + "》,哇哈哈!");
}
} class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher(); Console.Write("请输入要发行的杂志:");
string name = Console.ReadLine(); if (name == "火影忍者")
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue(name);
}
else
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
publisher.Publish += MrZhang.Receive;
publisher.issue(name);
}
Console.ReadKey();
}
}
请输入要发行的杂志:海贼王
幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!
这个我定的《海贼王》,哇哈哈!
ConsoleApplication2.Publisher

通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。 
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

 很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!

好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//发布者,也就是被监视对象是银行账号 //Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public readonly string emailAddress;
public readonly string mobilePhone;
public readonly string amount;
public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone, string amount)
{
this.emailAddress = emailAddress;
this.mobilePhone = mobilePhone;
this.amount = amount;
}
} //发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class BankAccount
{
//声明一个处理银行交易的委托
public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
//声明一个事件
public event ProcessTranEventHandler ProcessTran; protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
{
if (ProcessTran != null)
{
ProcessTran(this, e);
}
} public void Prcess(UserEventArgs e)
{
OnProcessTran(e);
}
} //观察者Email
class Email
{
public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine("向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss dddd") + "取款金额为" + e.amount);
}
} //观察者手机
class Mobile
{
public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine("向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss dddd") + "取款金额为" + e.amount);
}
} //订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class SubscribSystem
{
public SubscribSystem()
{ } public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
{
//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
bankAccount.Prcess(e);
}
} class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入您要取款的金额:");
string amount = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("交易成功,请取磁卡。");
//初始化e
UserEventArgs user = new UserEventArgs("zhangtao@qq.com", "", amount);
//初始化订阅系统
SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
Console.ReadKey();
}
}
请输入您要取款的金额:888888
交易成功,请取磁卡。
向用户邮箱zhangtao@qq.com发送邮件:您在2017/12/07 10:52:27 星期四取款金额为888888 向用户手机12345678888发送短信:您在2017/12/07 10:52:27 星期四取款金额为888888

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