Unity Android路径及注意事项
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache
Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/files
或许你碰到过,在电脑读取该目录下的文件一点问题也没有,突然发不到Android怎么也读取不到。是吧即便路径改成Android上的路径也读取不到 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets";
嗯嗯嗯,Android上就是这么特殊,其实不是文件路径不对,而是在Android上读取文件的方式不对哎
他需要以WWW的方式去读。好坑啊
path=Application.streamingAssetsPath+“文件名。后缀”
string str;
IEnumerator ReadFile(string path)
{
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
str= www.text;
}
}
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