Java---hashCode()和equals()
1.hashCode()和equals() API
hashCode()和equals()都来自上帝类Object, 所有的类都会拥有这两个方法,特定时,复写它们。
它们是用来在同一类中做比较用的,尤其是在容器里如Set存放同一类对象时用来判断放入的对象是否重复。
下面是API中的介绍:
boolean equals (Object obj) :比较两个对象是否相等。 equals方法在非空对象引用上实现等价关系: 自反性 :对于任何非空的参考值x , x.equals(x)应该返回true 。 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。 Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。 注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。 |
int hashCode () :返回对象的哈希码值。 支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。 hashCode 的常规协定是: 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。 从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。) |
要点:
(1)equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等,equals()不相等的两个对象,却并不能证明它们的hashcode()不相等;
equals()方法不相等的两个对象,hashCode()有可能相等。
(2)hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。
(3)在object类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是本对象(单一对象)的地址值;而object类中的equals()方法比较的
也是两个对象的地址值。如果equals()相等,说明两个对象地址值也相等,hashcode()也就相等。
(4)当我们重写一个对象的equals方法,通常有必要重写它的hashCode方法。以维护 hashCode 方法的常规协定
equals()与==的比较
(1)'=='是用来比较两个变量(基本类型和对象类型)的值是否相等的。 如果两个变量是基本类型的,直接比较值就可以了。如果两个变量是对象类型的,比较的是这两个对象在栈中的引用(即地址)。
对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。由此可见'=='是比较栈中的值。如果要比较堆中对象的内容是否相同,那么就要重写equals方法了。
(2)Object类中的equals方法就是用'=='来比较的,所以如果没有重写equals方法,equals和==是等价的。
通常我们会重写equals方法,让equals比较两个对象的属性内容,而不是比较对象的引用(地址),因为往往我们觉得比较对象的内容是否相同比比较对象的引用(地址)更有意义。
2.HashCode的作用
在数据结构---哈希表中简单介绍了散列表的原理,一句话就是:hash算法提高了查找元素的效率。
如何查找一个集合中是否包含有某个对象呢?
一种方法是逐一取出每个元素与要查找的对象,使用equals方法比较的是否相等。如果一个集合中有很多个元素,则效率很慢。
哈希算法的思想:HashCode应该就和使用拼音查询汉字相似(建立拼音索引),这种方式将集合分成若干个存储区域,每个对象可以计算出一个哈希码,可以将HashCode分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的HashCode就可以确定该对象应该存储在哪个区域。 Object类中定义了一个hashCode()方法来返回每个Java对象的HashCode,当从Set集合中查找某个对象时,Java系统首先调用对象的hashCode()方法获得该对象的hashCode表,然后根据hashCode找到相应的存储区域,最后取得该存储区域内的每个元素与该对象进行equals方法比较。这样就不用遍历所有对象,提高效率。 |
HashCode在Java容器中的应用
对于List集合、数组而言,HashCode不重要,但是对于HashMap、HashSet、HashTable等而言,它变得异常重要。所以在使用HashMap、HashSet、HashTable时一定要注意hashCode。对于一个对象而言,其hashCode过程就是一个简单的Hash算法的实现,其实现过程对你实现对象的存取过程起到非常重要的作用。
一个对象肯定存在若干个属性,如何选择属性实现均匀散列(哈希表也称为散列表,其要保持尽可能均匀,不重复),考验着一个人的设计能力。
如果我们将所有属性进行散列,这必定会是一个糟糕的设计,因为对象的hashCode方法无时无刻不是在被调用,如果太多的属性参与散列,那么需要的操作数时间将会大大增加,这将严重影响程序的性能。
如果较少属相参与散列,散列的多样性会削弱,会产生大量的散列“冲突或碰撞”,除了不能够很好的利用空间外,在某种程度也会影响对象的查询效率。其实这两者是一个矛盾体,散列的多样性会带来性能的降低。
3.复写(@Override)hashCode()和equals() 的栗子
public class Employee implements Comparable<Employee> { private String name; private int age; public Employee() { super(); } public Employee(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Emplooye [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + age; result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode()); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Employee other = (Employee) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } @Override public int compareTo(Employee o) { int temp = this.age - o.age; return temp==0? this.name.compareTo(o.name):temp; } }
2018-01-07
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