建造者模式—设计角度重温DNF中的角色
应用场景
假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。
回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色。
简述实现
建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式。
建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其拆分成很多个小对象,方便管理对象。
控制者(Director):控制整个组合过程,通过调用Builder内部的各组件的生成方法进行组装。
构建者(Builder):构建者接口,定义构建各部件的方法。
实际构建者(ConcreteBuilder):具体构建出各部件对象,获得构造结构。
成品(Product):成品类。
成品类(Car)
- public class Car {
- //车头
- private CarHead carHead;
- //车身
- private CarBody carBody;
- //车轮
- private Wheel wheel;
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Car() {}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Car(CarHead carHead, CarBody carBody, Wheel wheel) {
</span><span style="color: #0000ff;">super</span><span style="color: #000000;">();
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carHead =<span style="color: #000000;"> carHead;
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carBody =<span style="color: #000000;"> carBody;
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.wheel =<span style="color: #000000;"> wheel;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> run(){
System.out.println(</span>"车开着 嘟嘟嘟嘟!!!"<span style="color: #000000;">);
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> CarHead getCarHead() {
</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> carHead;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setCarHead(CarHead carHead) {
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carHead =<span style="color: #000000;"> carHead;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> CarBody getCarBody() {
</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> carBody;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setCarBody(CarBody carBody) {
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carBody =<span style="color: #000000;"> carBody;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Wheel getWheel() {
</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> wheel;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setWheel(Wheel wheel) {
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.wheel =<span style="color: #000000;"> wheel;
}
}
class CarHead{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class CarBody{
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
class Wheel{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
成品类
抽象构建者(Builder)
- public interface Builder {
- //构造车头
- void builderCarHead();
- //构造车身
- void builderCarBody();
- //构造轮子
- void builderWheel();
- //得到构建成品
- Car getCar();
- }
实际构造者(CarBuilder)
- public class CarBuilder implements Builder{
- Car car=new Car();
@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> builderCarHead() {
System.out.println(</span>"构建车头!"<span style="color: #000000;">);
car.setCarHead(</span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> CarHead());
}
@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> builderCarBody() {
System.out.println(</span>"构建车身!"<span style="color: #000000;">);
car.setCarBody(</span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> CarBody());
}
@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> builderWheel() {
System.out.println(</span>"构建轮子!"<span style="color: #000000;">);
car.setWheel(</span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Wheel());
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Car getCar(){
</span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;">.car;
}
}
控制者(Director)
- public class Director {
- private Builder builder;
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Director(Builder builder) {
System.out.println(</span>"控制车组装"<span style="color: #000000;">);
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.builder=<span style="color: #000000;">builder;
builder.builderCarHead();
builder.builderCarBody();
builder.builderWheel();
}
}
客户端(Client)
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- //制造零件
- Builder builder=new CarBuilder();
- //组装汽车
- Director director=new Director(builder);
- //获得制造结果
- Car car=builder.getCar();
- //汽车开始跑
- car.run();
- }
- }
构建者模式与工厂模式极为相似,建议还是用应用场景去记。而构建者模式相比于工厂模式它多了一个组装过程,而它的应用场景主要是用于构造一个复杂的对象,而工厂模式主要是专注于生产产品或者生产产品系列。当然,他们也可以结合,工厂模式专注于生产产品系列,而构建者模式专注于控制产品的构造流程,从而制造一个复杂的对象。对于设计模式不要拘泥于文字,主要是一种思想在我们运用的时候信手拈来。
版权声明
作者:邱勇Aaron
出处:http://www.cnblogs.com/qiuyong/
您的支持是对博主深入思考总结的最大鼓励。
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,尊重作者的劳动成果。
建造者模式—设计角度重温DNF中的角色的更多相关文章
- 【设计模式】 模式PK:抽象工厂模式VS建造者模式
1.概述 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可.而建造者模式则是要求按 ...
- C++设计模式之建造者模式(三)
4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外.还能够通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程.比如添加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是 ...
- Java设计模式之建造者模式(Builder Pattern)
前言 这篇文章主要向大家讲解什么是建造者模式,建造者模式的实例讲解及应用场景等知识点. 一.建造者介绍 用户可以不知道产品的构建细节直接可以创建复杂的对象,主要是分离了产品的构建和装配,这样就实现 ...
- 我的强迫症系列之@Builder和建造者模式
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们 ...
- 设计模式实战系列之@Builder和建造者模式
前言 备受争议的Lombok,有的人喜欢它让代码更整洁,有的人不喜欢它,巴拉巴拉一堆原因.在我看来Lombok唯一的缺点可能就是需要安装插件了,但是对于业务开发的项目来说,它的优点远远超过缺点. 我们 ...
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)(转)
概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定. ...
- Builder 建造者模式
简介 建造者模式的概念:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以有不同的表示. 大概的意思,就是一套的构建过程可以有不同的产品(表示)出来.这些产品(表示)都按照这一套的构建过程被 ...
- C#设计模式(5)——建造者模式
1.建造者模式介绍 在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了.说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤: ...
- .NET设计模式 第二部分 创建型模式(3)—建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式(Builder Pattern) ——.NET设计模式系列之四 Terrylee,2005年12月17日 概述 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对 ...
随机推荐
- AES算法,DES算法,RSA算法JAVA实现
1 AES算法 1.1 算法描述 1.1.1 设计思想 Rijndael密码的设计力求满足以下3条标准: ① 抵抗所有已知的攻击. ② 在多个平台上速度快,编码紧凑. ③ 设计 ...
- 微信小程序,前端大梦想(三)
微信小程序的事件及生命周期 继续下节课,今天我们还是从四个方面来了解小程序: ●常用事件和事件冒泡 ●配置 ●app生命周期及app对象的使用 ●页面的生命周期 一.事件的 ...
- 一些IO流的知识
IO流: 输入流:输出流: 字节流:字符流:为了处理文字数据方便而出现的对象. 其实这些对象的内部使用的还是字节流(因为文字最终也是字节数据) 只不过,通过字节流读取了相对应的字节数,没有对这些字节直 ...
- 用ElasticSearch搭建自己的搜索和分析引擎
作者:robben,腾讯高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 导语:互联网产品中的检索功能随处可见.当你的项目规模是百度大搜|商搜或者微信公众号搜索这种体量的时候 ...
- 使用 Http 的 Get 方式读取网络数据
作为移动平台的应用,一定避免不了与网络交换数据,不论是读取网页数据,还是调用API接口,都必须掌握Http通信技术 代码如下: package zw1; import java.io.Buffered ...
- NPOI操作类
using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Secu ...
- windows下使用wineshark分析抓取本地回环包
## 摘要 由于windows系统没有提供本地回环网络的接口,用Wireshark监控网络的话看不到localhost的流量. 想要获取本地的网络数据包,可以通过一款小巧的开源软件RawCap来进行抓 ...
- grunt构建一个项目
准备工作:grunt基于node环境运行,所有先安装node.js 1.安装grunt,通过node的npm的包管理工具 >npm install grunt --save-dev 2.npm ...
- Mac IDEA插件——protobuf 插件
最近在搞PB的版本的升级,历史的PB的版本是2.4,现在是打算升级到3.2,当面PB的版本肯定有很多变化了,就不再这里多说了,这里重点说一说,采用IDEA的插件方便执行PB的文件的JAVA编译,这样的 ...
- PHP原生DOM对象操作XML'代码'
对于操作XML类型文件,PHP内置有一套DOM对象可以进行处理.对XML的操作,从创建.添加到修改.删除都可以使用DOM对象中的函数来进行. 创建 创建一个新的XML文件,并且写入一些数据到这个XML ...