/*
*   我们先来看一下事件的创建
*/
struct event *
event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*cb)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
struct event *ev;
ev = mm_malloc(sizeof(struct event));
if (ev == NULL)
return (NULL);
    //调用assign 给ev 赋值
if (event_assign(ev, base, fd, events, cb, arg) < ) {
mm_free(ev);
return (NULL);
} return (ev);
} int
event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
if (!base)
base = current_base;
if (arg == &event_self_cbarg_ptr_)
arg = ev; event_debug_assert_not_added_(ev);
    //设置ev结构体的各个参数
ev->ev_base = base; ev->ev_callback = callback;
ev->ev_arg = arg;
ev->ev_fd = fd;
ev->ev_events = events;
ev->ev_res = ;
ev->ev_flags = EVLIST_INIT;
ev->ev_ncalls = ;
ev->ev_pncalls = NULL; if (events & EV_SIGNAL) {
        //信号事件和io事件冲突
if ((events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_CLOSED)) != ) {
event_warnx("%s: EV_SIGNAL is not compatible with "
"EV_READ, EV_WRITE or EV_CLOSED", __func__);
return -;
}
ev->ev_closure = EV_CLOSURE_EVENT_SIGNAL;
} else {
if (events & EV_PERSIST) {
            //如果事件是persist 清理记0
evutil_timerclear(&ev->ev_io_timeout);
ev->ev_closure = EV_CLOSURE_EVENT_PERSIST;
} else {
ev->ev_closure = EV_CLOSURE_EVENT;
}
} min_heap_elem_init_(ev);// 初始化最小堆索引为 -1 
  //void min_heap_elem_init_(struct event* e) { e->ev_timeout_pos.min_heap_idx = -1; } 
if (base != NULL) {
/* by default, we put new events into the middle priority */
ev->ev_pri = base->nactivequeues / ;
} event_debug_note_setup_(ev); return ;
}
 
libevent事件管理结构
 IO 事件管理
 反应堆中event_base 中
  {
    ........
    struct event_io_map io;  
    struct event_signal_map sigmap;
    ........
  }
                                           ________________
  event_base->io       event_io_map ------> |    evmap_io   |--->|   io  |----->|   io  |---||------  event_dlist events.
                          ————————————————            此文件描述符关心的所有事件链表
                          |               |
                          ————————————————
                          |               |
                             -----------------
         
            struct evmap_io {
            struct event_dlist events; //链表管理一个文件描述符所有关心的io事件
            ev_uint16_t nread;
            ev_uint16_t nwrite;
            ev_uint16_t nclose;
      };
     
          struct evmap_signal {
        struct event_dlist events;//链表管理所有的信号事件
      };       Linux 下的事件的hashmap io与signal相同。
      #define event_io_map event_signal_map
      struct event_signal_map {
          /* An array of evmap_io * or of evmap_signal *; empty entries are
           * set to NULL. */
          void **entries;     //entries 管理的是evmap_io \ evmap_signal
          /* The number of entries available in entries */
          int nentries;
      };
下面是添加一个io事件的过程:
    int evmap_io_add_(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, struct event *ev)
    {
      const struct eventop *evsel = base->evsel;
      struct event_io_map *io = &base->io;
      struct evmap_io *ctx = NULL;
      int nread, nwrite, nclose, retval = 0;
      short res = 0, old = 0;
      struct event *old_ev;       EVUTIL_ASSERT(fd == ev->ev_fd);       if (fd < 0)
          return 0;
    // Linux  use it
    #ifndef EVMAP_USE_HT
      if (fd >= io->nentries) {
            //分配空间
          if (evmap_make_space(io, fd, sizeof(struct evmap_io *)) == -1)
            return (-1);
      }
    #endif
      //初始化一个evmap_io 并将ctx指针 指向这个结构体 linux下文件描述符即为key。
      GET_IO_SLOT_AND_CTOR(ctx, io, fd, evmap_io, evmap_io_init,
                         evsel->fdinfo_len);
      /*
            #define GET_SIGNAL_SLOT_AND_CTOR(x, map, slot, type, ctor, fdinfo_len)    \
        do {                                \
            if ((map)->entries[slot] == NULL) {            \
                (map)->entries[slot] =                \
                    mm_calloc(1,sizeof(struct type)+fdinfo_len); \
                if (EVUTIL_UNLIKELY((map)->entries[slot] == NULL)) \
                    return (-1);                \
                (ctor)((struct type *)(map)->entries[slot]);    \
            }                            \
            (x) = (struct type *)((map)->entries[slot]);        \
        } while (0)
      */
      //一个event 可能对应多个事件
    // 这里就是上一个的事件类型
      nread = ctx->nread;
      nwrite = ctx->nwrite;
      nclose = ctx->nclose;       if (nread)
          old |= EV_READ;
      if (nwrite)
          old |= EV_WRITE;
      if (nclose)
          old |= EV_CLOSED;
        //新的事件加入 若之前存在就不再设置res 但是会将各个事件个数加一
      if (ev->ev_events & EV_READ) {
          if (++nread == 1)
              res |= EV_READ;
      }
      if (ev->ev_events & EV_WRITE) {
          if (++nwrite == 1)
              res |= EV_WRITE;
      }
      if (ev->ev_events & EV_CLOSED) {
          if (++nclose == 1)
            res |= EV_CLOSED;
      }
    //一个描述符添加的事件个数不能超过oxffff.
    if (EVUTIL_UNLIKELY(nread > 0xffff || nwrite > 0xffff || nclose > 0xffff)) {
        event_warnx("Too many events reading or writing on fd %d",
            (int)fd);
        return -1;
    }     ctx->nread = (ev_uint16_t) nread;
    ctx->nwrite = (ev_uint16_t) nwrite;
    ctx->nclose = (ev_uint16_t) nclose;
    //将新事件加入链表中
    LIST_INSERT_HEAD(&ctx->events, ev, ev_io_next);
    return (retval);
}

定时则是由min_heap最小堆的数据结构管理,每次取时间最短的事件。 添加事件: int
event_add_nolock_(struct event *ev, const struct timeval *tv,
int tv_is_absolute)
{
struct event_base *base = ev->ev_base;
int res = ;
int notify = ; EVENT_BASE_ASSERT_LOCKED(base);
event_debug_assert_is_setup_(ev); event_debug((
"event_add: event: %p (fd "EV_SOCK_FMT"), %s%s%s%scall %p",
ev,
EV_SOCK_ARG(ev->ev_fd),
ev->ev_events & EV_READ ? "EV_READ " : " ",
ev->ev_events & EV_WRITE ? "EV_WRITE " : " ",
ev->ev_events & EV_CLOSED ? "EV_CLOSED " : " ",
tv ? "EV_TIMEOUT " : " ",
ev->ev_callback)); EVUTIL_ASSERT(!(ev->ev_flags & ~EVLIST_ALL));
    //若事件标志是终止事件, 就不再将事件加入
if (ev->ev_flags & EVLIST_FINALIZING) {
/* XXXX debug */
return (-);
} /*
* prepare for timeout insertion further below, if we get a
* failure on any step, we should not change any state.
*/
//先把堆空间准备好, 后续再插入定时事件
if (tv != NULL && !(ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)) {
if (min_heap_reserve_(&base->timeheap,
+ min_heap_size_(&base->timeheap)) == -)
return (-); /* ENOMEM == errno */
} /* If the main thread is currently executing a signal event's
* callback, and we are not the main thread, then we want to wait
* until the callback is done before we mess with the event, or else
* we can race on ev_ncalls and ev_pncalls below. */
#ifndef EVENT__DISABLE_THREAD_SUPPORT
if (base->current_event == event_to_event_callback(ev) &&
(ev->ev_events & EV_SIGNAL)
&& !EVBASE_IN_THREAD(base)) {
++base->current_event_waiters;
EVTHREAD_COND_WAIT(base->current_event_cond, base->th_base_lock);
}
#endif if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_CLOSED|EV_SIGNAL)) &&
!(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE|EVLIST_ACTIVE_LATER))) {
        //如果事件是未被加入的 那么就先加入map中  上面所述
if (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_CLOSED))
res = evmap_io_add_(base, ev->ev_fd, ev);
else if (ev->ev_events & EV_SIGNAL)
res = evmap_signal_add_(base, (int)ev->ev_fd, ev);
if (res != -)
event_queue_insert_inserted(base, ev); //此处并没有将event加入到queue 只是将事件中的flag指为EVLIST_INSERTED  (base)->event_count += 1
if (res == ) {
/* evmap says we need to notify the main thread. */
notify = ;
res = ;
}
} /*
* we should change the timeout state only if the previous event
* addition succeeded.
*/
    //添加定时器事件
if (res != - && tv != NULL) {
struct timeval now;
int common_timeout;
#ifdef USE_REINSERT_TIMEOUT
int was_common;
int old_timeout_idx;
#endif /*
* for persistent timeout events, we remember the
* timeout value and re-add the event.
*
* If tv_is_absolute, this was already set.
*/
if (ev->ev_closure == EV_CLOSURE_EVENT_PERSIST && !tv_is_absolute)
ev->ev_io_timeout = *tv; #ifndef USE_REINSERT_TIMEOUT
if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT) {
event_queue_remove_timeout(base, ev); //已有定时事件将从最小堆中删除原先那个定时事件
}
#endif /* Check if it is active due to a timeout. Rescheduling
* this timeout before the callback can be executed
* removes it from the active list. */          //如果此事件已经被激活并且返回了timeout事件就将事件终止, 并删除被激活的定时器事件 进而重新调度定时器
if ((ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE) &&
(ev->ev_res & EV_TIMEOUT)) {
if (ev->ev_events & EV_SIGNAL) {
/* See if we are just active executing
* this event in a loop
*/
if (ev->ev_ncalls && ev->ev_pncalls) {
/* Abort loop */
*ev->ev_pncalls = ;
}
} event_queue_remove_active(base, event_to_event_callback(ev));
}
        //初始化定时器
gettime(base, &now);
        //选用链表记时器还是最小堆
common_timeout = is_common_timeout(tv, base);
#ifdef USE_REINSERT_TIMEOUT
was_common = is_common_timeout(&ev->ev_timeout, base);
old_timeout_idx = COMMON_TIMEOUT_IDX(&ev->ev_timeout);
#endif if (tv_is_absolute) {
ev->ev_timeout = *tv;
} else if (common_timeout) {
struct timeval tmp = *tv;
tmp.tv_usec &= MICROSECONDS_MASK;
evutil_timeradd(&now, &tmp, &ev->ev_timeout);
ev->ev_timeout.tv_usec |=
(tv->tv_usec & ~MICROSECONDS_MASK);
} else {
evutil_timeradd(&now, tv, &ev->ev_timeout);
} event_debug((
"event_add: event %p, timeout in %d seconds %d useconds, call %p",
ev, (int)tv->tv_sec, (int)tv->tv_usec, ev->ev_callback)); #ifdef USE_REINSERT_TIMEOUT
event_queue_reinsert_timeout(base, ev, was_common, common_timeout, old_timeout_idx);
#else
event_queue_insert_timeout(base, ev);//加入到最小堆
#endif
        //多线程定时器
if (common_timeout) {
            //链表形式的计时器
struct common_timeout_list *ctl =
get_common_timeout_list(base, &ev->ev_timeout);
if (ev == TAILQ_FIRST(&ctl->events)) {
common_timeout_schedule(ctl, &now, ev);
}
} else {
            //最小堆计时器
struct event* top = NULL;
/* See if the earliest timeout is now earlier than it
* was before: if so, we will need to tell the main
* thread to wake up earlier than it would otherwise.
* We double check the timeout of the top element to
* handle time distortions due to system suspension.
*/
if (min_heap_elt_is_top_(ev))
notify = ;
else if ((top = min_heap_top_(&base->timeheap)) != NULL &&
evutil_timercmp(&top->ev_timeout, &now, <))
notify = ;
}
} /* if we are not in the right thread, we need to wake up the loop */
   //若为多线程 则需要唤醒主线程进行防止主线程仍阻塞在select/poll/epoll_wait. pipe/eventfd
if (res != - && notify && EVBASE_NEED_NOTIFY(base))
evthread_notify_base(base); event_debug_note_add_(ev); return (res);
}

Libevent 事件管理和添加事件的更多相关文章

  1. DOM2级事件对象、添加事件、阻止默认事件、阻止冒泡事件、获取事件对象目标的兼容处理

    事件对象——兼容处理 /* * 功能: 事件对象兼容 * 参数: 表示常规浏览器的事件对象e */ function getEvent(e) { // 如果存在e存在,直接返回,否则返回window. ...

  2. Nginx事件管理之定时器事件

    1. 缓存时间 1.1 管理 Nginx 中的每个进程都会单独地管理当前时间.ngx_time_t 结构体是缓存时间变量的类型: typedef struct { /* 格林威治时间1970年1月1日 ...

  3. mui 事件管理及自定义事件详解

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name ...

  4. 添加事件及Event对象的兼容写法

    一.事件流 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序. IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流 1.事件冒泡 事件冒泡,即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点) ...

  5. 整理之DOM事件阶段、冒泡与捕获、事件委托、ie事件和dom模型事件、鼠标事件

    整理之DOM事件阶段 本文主要解决的问题: 事件流 DOM事件流的三个阶段 先理解流的概念 在现今的JavaScript中随处可见.比如说React中的单向数据流,Node中的流,又或是今天本文所讲的 ...

  6. IE和DOM事件流、普通事件和绑定事件的区别

    IE和DOM事件流的区别 IE采用冒泡型事件 Netscape(网络信息浏览器)使用捕获型事件 DOM使用先捕获后冒泡型事件 示例: <body> <div> <butt ...

  7. js事件常用操作、事件流

    注册事件 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件. 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式 传统方式 on开头的事件,例如onclick <button onclick="a ...

  8. ASP.NET实现微信功能(1)(创建菜单,验证,给菜单添加事件)

    LZ实在 不知道怎么起名字了,索性就取了这个名字,开始吧,说实在的,想给自己的平常的学习做一个总结,总是忘了总结.也只能给工作做一个总结了. 我打算用2篇文章来写,第一篇是关于订阅号的,就是这个号,另 ...

  9. jquery技巧之让任何组件都支持类似DOM的事件管理

    本文介绍一个jquery的小技巧,能让任意组件对象都能支持类似DOM的事件管理,也就是说除了派发事件,添加或删除事件监听器,还能支持事件冒泡,阻止事件默认行为等等.在jquery的帮助下,使用这个方法 ...

随机推荐

  1. 《HelloGitHub》第 19 期

    前言 最近很少写博客了,工作上的事情太多(在做一些数据分析方面的工作,之前是 Web 开发),时间捉襟见肘.更多的时间都花在工作上,没有精力.时间积累整理知识.说来还是能力太差.效率有问题. 后面会好 ...

  2. 【问题排查】fastjson线上排坑记

    前言 版本上线时发现fastjson的toString方法的返回的字符串与与之前版本的toString方法返回的字符串不相同,这导致依赖toString进行md5计算所得到的结果不相同,更进一步导致其 ...

  3. 使用 Hadoop 进行语料处理(面试题)

    原创播客,如需转载请注明出处.原文地址:http://www.cnblogs.com/crawl/p/7751741.html ------------------------------------ ...

  4. Problem E

    题意:看电视,计算出最多看多少个电视,已给出电视起始终止时间: 解体思路:思路这个题拿到手没多想,上课的例题,就照葫芦画瓢写了一个: 感悟:虽然刚开始学贪心,第一遍代码就AC了有点小小的成就感: 代码 ...

  5. CS231n 2017 学习笔记01——KNN(K-Nearest Neighbors)

    本博客内容来自 Stanford University CS231N 2017 Lecture 2 - Image Classification 课程官网:http://cs231n.stanford ...

  6. Redis的各项功能解决了哪些问题?

    先看一下Redis是一个什么东西.官方简介解释到:Redis是一个基于BSD开源的项目,是一个把结构化的数据放在内存中的一个存储系统,你可以把它作为数据库,缓存和消息中间件来使用.同时支持string ...

  7. Problem E: 可变长数组

    Problem E: 可变长数组 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 472  Solved: 368[Submit][Status][Web ...

  8. 玩转 HTML5 下 WebGL 的 3D 模型交并补

    建设性的立体几何具有许多实际用途,它用于需要简单几何对象的情况下,或者数学精度很重要的地方,几乎所有的工程 CAD 软件包都使用 CSG(可以用于表示刀具切削,以及零件必须配合在一起的特征).CSG ...

  9. python3 re正则匹配数据获取案例

    # coding=utf-8import requestsimport jsonfrom retrying import retryimport re class TyY: def __init__( ...

  10. Velocity(1)——初步入门

    1.变量 (1)变量的定义: 1 #set($name = "hello") 说明:velocity中变量是弱类型的. 2 3 当使用#set 指令时,括在双引号中的字面字符串将解 ...