线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:

//——————test1

new AsyncTask<Void, Void, Void>() {

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

}.execute();

//——————test2

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 
那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

private WeakReference<Context> weakReference;

public MyAsyncTask(Context context) {

weakReference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

@Override

protected void onPostExecute(Void aVoid) {

super.onPostExecute(aVoid);

MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();

if (activity != null) {

//...

}

}

}

static class MyRunnable implements Runnable{

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}

//——————

new Thread(new MyRunnable()).start();

new MyAsyncTask(this).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

一些建议

1、对于生命周期比Activity长的对象如果需要应该使用ApplicationContext 
2、在涉及到Context时先考虑ApplicationContext,当然它并不是万能的,对于有些地方则必须使用Activity的Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:

**其中:**NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,不过需要创建一个新的task任务队列。而对于Dialog而言,只有在Activity中才能创建 
3、对于需要在静态内部类中使用非静态外部成员变量(如:Context、View ),可以在静态内部类中使用弱引用来引用外部类的变量来避免内存泄漏 
4、对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变量,可以这样做避免内存泄漏:

  1. 将内部类改为静态内部类
  2. 静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量

5、对于不再需要使用的对象,显示的将其赋值为null,比如使用完Bitmap后先调用recycle(),再赋为null 
6、保持对对象生命周期的敏感,特别注意单例、静态对象、全局性集合等的生命周期

老李分享:Android性能优化之内存泄漏3的更多相关文章

  1. 老李分享:Android性能优化之内存泄漏1

    老李分享:Android性能优化之内存泄漏   前言 对于内存泄漏,我想大家在开发中肯定都遇到过,只不过内存泄漏对我们来说并不是可见的,因为它是在堆中活动,而要想检测程序中是否有内存泄漏的产生,通常我 ...

  2. Android 性能优化之内存泄漏检测以及内存优化(中)

    https://blog.csdn.net/self_study/article/details/66969064 上篇博客我们写到了 Java/Android 内存的分配以及相关 GC 的详细分析, ...

  3. 老李分享:Android性能优化之内存泄漏2

    这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理 ...

  4. [Android 性能优化系列]内存之基础篇--Android怎样管理内存

    大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地 ...

  5. [Android 性能优化系列]内存之提升篇--应用应该怎样管理内存

    大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地 ...

  6. Android性能优化之内存篇

    下面是内存篇章的学习笔记,部分内容与前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流! 1)Memory, GC, and Performance 众所周知,与C/C++需要通过手动编码来申请以及释放内 ...

  7. Android性能优化之内存优化练习

    练习题目地址:https://github.com/lzyzsd/MemoryBugs 分析及优化过程如下: 问题1 静态变量引用activity 使用神器LeakCanary检查内存泄露问题 从图中 ...

  8. 35、Android 性能优化、内存优化

    http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/8222104 http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/detail ...

  9. Android性能优化之常见的内存泄漏

    前言 对于内存泄漏,我想大家在开发中肯定都遇到过,只不过内存泄漏对我们来说并不是可见的,因为它是在堆中活动,而要想检测程序中是否有内存泄漏的产生,通常我们可以借助LeakCanary.MAT等工具来检 ...

随机推荐

  1. UE4 RHI与Render模块简解

    UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同 ...

  2. Python sphinx-build在Windows系统中生成Html文档

    看到前同事发布的“Markdown/reST 文档发布流水线”基于TFS.Docker.Azure等工具和平台进行文档发布的介绍说明,不得不在心中暗暗竖起大拇指.这套模式,实现了文档编写后版本管理.发 ...

  3. Spark 键值对RDD操作

    键值对的RDD操作与基本RDD操作一样,只是操作的元素由基本类型改为二元组. 概述 键值对RDD是Spark操作中最常用的RDD,它是很多程序的构成要素,因为他们提供了并行操作各个键或跨界点重新进行数 ...

  4. android学习8——获取view在屏幕上的绝对坐标

    获取view在屏幕上的绝对坐标在调试时候非常有用. 看如下代码 public class AbsolutePosActivity extends Activity { @Override public ...

  5. 连连看的原生JS实现

    那天闲来无事,便想找个小游戏来打发时间,后来便找到了连连看, 玩了一会儿感觉无聊,想到各位高手用JS做的各种小游戏,便想自己也来做一个,于是便有了这几天的成果. 代码是用 原生JS 实现的,只是用来学 ...

  6. mac环境下mentohust锐捷登录配置

    今天测试react native嵌入原生项目,账号流量恰好用完,想换同学账号却不会更改配置,以至于被网络弄得头疼了一中午.于是,好好研究了一下这个mentohust 一.需要下载的文件 我已经全部整理 ...

  7. Android 视频直播 SDK

    Android 视频直播 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1 ...

  8. Oracle Jdbc驱动下载及安装本地maven仓库

    由于二进制许可 binary license的限制,oracle jdbc驱动不能通过共有仓库来获取,所以你可以下载下来添加到自己的本地仓库或私有仓库中. 添加到本地仓库步骤如下: 下载Oracle ...

  9. 1342: [Baltic2007]Sound静音问题

    1342: [Baltic2007]Sound静音问题 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 710  Solved: 307[Submit][ ...

  10. 从Hash Killer I、II、III论字符串哈希

    首先,Hash Killer I.II.III是BZOJ上面三道很经典的字符串哈希破解题.当时关于II,本人还琢磨了好久,但一直不明白为啥别人AC的代码都才0.3kb左右,直到CYG神犇说可以直接随机 ...