KBEngine简单RPG-Demo源码解析(1)
一:环境搭建
1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载
下载服务端源码(KBEngine):
https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest
编译(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/build.html
安装(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/installation.html
2. 下载unity3d demo源码(kbengine_unity3d_demo)
https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
3. 下载kbengine客户端插件与服务端Demo资产库:
* 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_demo目录执行:
git submodule update --init --remote
* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:
* 也可以手动下载kbengine客户端插件与服务端Demo资产库
客户端插件下载:
https://github.com/kbengine/kben ... /archive/master.zip
下载后请将其解压缩,插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
服务端资产库下载:
https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest
下载后请将其解压缩,并将目录文件放置于服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:
4. 拷贝服务端资产库"kbengine_demos_assets"到服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:
二:配置Demo(可选):
改变登录IP地址与端口(注意:关于服务端端口部分参看http://www.kbengine.org/cn/docs/installation.html):
kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> ip
kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> port
三:启动服务器:
确保“kbengine_unity3d_demo\kbengine_demos_assets”已经拷贝到KBEngine根目录:
参考上方章节:开始使用启动脚本启动服务端:
Windows:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat
Linux:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.sh
检查启动状态:
如果启动成功将会在日志中找到"Components::process(): Found all the components!"。
任何其他情况请在日志中搜索"ERROR"关键字,根据错误描述尝试解决。
(更多参考: http://www.kbengine.org/docs/startup_shutdown.html)
四:启动客户端:
直接在Unity3D编辑器启动或者编译后启动
(编译客户端:Unity Editor -> File -> Build Settings -> PC, MAC & Linux Standalone.)
五:生成导航网格(可选):
服务端使用Recastnavigation在3D世界寻路,recastnavigation生成的导航网格(Navmeshs)放置于:
kbengine\demo\res\spaces\*
在Unity3D中使用插件生成导航网格(Navmeshs):
https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai
六:演示截图:
| 十六:场景传送 首先看看API接口的要求
复制代码 demo中可以看见2个传送门实体, 对应服务端的脚本为Gate.py
复制代码 在onHeardTimer中添加了一个范围触发器,当某个实体进入当前实体一定范围内触发器触发回调onEnterTrap, 当在范围内的实体离开了范围则触发回调onLeaveTrap。
复制代码 玩家获得space的cell之后就可以调用API正式跳转到指定空间中
复制代码 demo中账号实体存储后对应数据库表(群友提供)http://bbs.kbengine.org/forum.ph ... 1586&extra=page%3D1 |
KBEngine简单RPG-Demo源码解析(1)的更多相关文章
- 使用.Net Core + Vue + IdentityServer4 + Ocelot 实现一个简单的DEMO +源码
运行环境 Vue 使用的是D2admin: https://doc.d2admin.fairyever.com/zh/ Github地址:https://github.com/Fengddd/Perm ...
- springmvc运行流程简单解释(源码解析,文末附自己画的流程图)
首先看一下DispatcherServlet结构: 观察HandlerExecutionChain对象的创建与赋值,这个方法用来表示执行这个方法的整条链. 进入getHandler方法: 此时的变量h ...
- 动画 ---Animejs 简单使用与源码解析
Anime是什么 Anime有什么用 Anime是作何做的 requireAnimationFrame() engine(){ // 处理让多个帧运动起来 play() step()} ani ...
- Android 开源项目源码解析(第二期)
Android 开源项目源码解析(第二期) 阅读目录 android-Ultra-Pull-To-Refresh 源码解析 DynamicLoadApk 源码解析 NineOldAnimations ...
- Mybatis源码解析-DynamicSqlSource和RawSqlSource的区别
XMLLanguageDriver是ibatis的默认解析sql节点帮助类,其中的方法其会调用生成DynamicSqlSource和RawSqlSource这两个帮助类,本文将对此作下简单的简析 应用 ...
- Caffe2源码解析
写在前面 上一篇文章对Caffe2中的core模块进行了简单拆解Caffe2源码解析之core,本篇给出其它模块的拆解,目的是大致了解每个模块的内容和目标,进一步理解Caffe2的整体框架.内容不多, ...
- 简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析
简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析 虽然经常用 OAuth 2.0,但是原理却不曾了解,印象里觉得很简单,请求跳来跳去,今天看完相关介绍,就来捋一捋 ...
- 使用CEF(三)— 从CEF官方Demo源码入手解析CEF架构与CefApp、CefClient对象
在上文<使用CEF(2)- 基于VS2019编写一个简单CEF样例>中,我们介绍了如何编写一个CEF的样例,在文章中提供了一些代码清单,在这些代码清单中提到了一些CEF的定义的类,例如Ce ...
- 实现简单的手写涂鸦板(demo源码)
在一些软件系统中,需要用到手写涂鸦的功能,然后可以将涂鸦的结果保存为图片,并可以将"真迹"通过网络发送给对方.这种手写涂鸦功能是如何实现的了?最直接的,我们可以使用Windows提 ...
随机推荐
- Java学习笔记——Linux下安装配置MySQL
山重水复疑无路,柳暗花明又一村 --游山西村 系统:Ubuntu 16.04LTS 1\官网下载mysql-5.7.18-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz2\建立工作组:$su ...
- js中new一个对象的过程
使用new关键字调用函数(new ClassA(-))的具体步骤: 1. 创建空对象{}: 2. 设置新对象的constructor属性为构造函数的名称,设置新对象的__proto__属性指向构造函数 ...
- 论MySQL何时使用索引,何时不使用索引
索引: 使用索引可快速访问数据库表中的特定信息.索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的一种结构,例如 employee 表的姓(name)列.如果要按姓查找特定职员,与必须搜索表中的所有行相比,索 ...
- [原创]安全系列之端口敲门服务(Port Knocking for Ubuntu 14.04 Server)
Port Knocking for Ubuntu 14.04 Server OS:ubuntu 14.04 server 原理简单分析: 端口敲门服务,即:knockd服务.该服务通过动态的添加ipt ...
- 学习web前端怎样入门?初学者赶紧看过来!
web前端怎么样才能入门,首先我们要从什么是初级web前端工程师说起: 按照我的想法,我把前端工程师分为了入门.初级.中级.高级这四个级别, 入门级别指的是了解什么是前端(前端到底是什么其实很多人还是 ...
- linux shell编程-bash的奇技淫巧
本文主要讲bash脚本中容易出错和很少用但是用起来有意想不到效果的部分. 循环: 正常的for循环: for i in a b c 1 2 3; do echo "$i" done ...
- angularjs下拉框实现渲染html
angualrjs处于安全的考虑,插值 指令会对相应字符串进行过滤,避免出现html攻击.但是在一些时候,我们需要渲染html,比如实现一个分级的下拉框,代码如下: <body ng-app=& ...
- WPF中带水印的Textbox
很多时候我们都希望通过水印来告诉用户这里该填什么样格式的数据,那么我们就希望有这样的一个控件. 为了方便起见,先定义一个依赖属性专门来存放水印中显示的字符串. public sealed class ...
- Java基础语法实例(2)——实习第二天
来到广州实习的第二天,广州好潮湿,这就是我的感觉,手表里面都开始产生了水雾,这就尴尬了...每天不断的雨.好吧,尽管我很喜欢这里的树,但是我以后应该也不会再来广州了,其实也说不准.想起了<谁动了 ...
- git常用命令,助你快速入门
git是程序员中最常用的版本控制工具,学会git的基本使用是十分重要,特别是在公司里面的协同开发,废话不多说,下面贴出常用的命令. 1.基本配置 # 既然git是多人协同的工具,别人要看到你提交代码的 ...
