call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11
近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象
当不使用jni的时候全然正常。使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃。附带出了两个log
call to OpenGL ES API with no current context 和 Fatal signal 11
但相同的cocos2dx ,相同的jni代码,还有一个项目却正常。找寻了好久之后发现了原因
cocos2dx 3.x以后版本号 不再是一个进程跑究竟:
引用:“Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版。其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。
手机游戏,即便是休闲类的小游戏。往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信。处理的稍有不甚就会出现画面卡顿。交互不畅的情况。尽管引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比較灵活。以下就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台)。说说怎样进行多线程资源载入。 我们常常看到一些手机游戏,启动之后首先会显示一个带有公司Logo的闪屏画面(Flash Screen),然后才会进入一个游戏Welcome场景。点击“開始”才正式进入游戏主场景。而这里Flash
Screen的展示环节往往在后台还会做另外一件事,那就是载入游戏的图片资源。音乐音效资源以及配置数据读取。这算是一个“障眼法”吧。目的就是提高用 户体验。这样兴许场景渲染以及场景切换直接使用已经cache到内存中的数据就可以。无需再行载入。”
那问题就出在cocos2dx新版本号事实上分了两个线程 openglview的绘制线程和程序主线程。
当jni回调c++的函数中有类似sprite创建、删除、改动等。则会出现上述两个错误。导致整个内存都乱了。
再去分析了一下还有一个正常项目,发如今这个项目内的jni回调中没有做不论什么载入图片等动作,仅仅是更新了数据,改了文字,所以没有出现大问题。
分析可能是载入图片这类操作不能在主线程里面做,而activity直接回调jni则属于主线程,所以,解决的方法也非常easy,就是把回调放到openglsurfaceview中例如以下
class EventHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
{
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
payResultCode(mPayId, 0);
}
});
}
}
}
核心就在这里。请大家注意一下。
call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11的更多相关文章
- cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context
一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...
- 遇到ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误
延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed( ...
- Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...
- OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图 ...
- OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...
- TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(二)
引自:http://www.jianshu.com/p/b2d949ab1a1a 在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到 ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...
随机推荐
- Linux Unix shell 编程指南学习笔记(第三部分)
第十三章 登陆环境 登陆系统时.输入username和password后.假设验证通过.则进入登录环境. 登录过程 文件/etc/passwd $HOME.profile 定制$HOME.profi ...
- apple Swift语言新手教程
Apple Swift编程语言新手教程 文件夹 1 简单介绍 2 Swift入门 3 简单值 4 控制流 5 函数与闭包 6 对象与类 7 枚举与结构 1 ...
- Django学习笔记(一)——安装,创建项目,配置
疯狂的暑假学习之 Django学习笔记(一) 教材 书<The Django Book> 视频:csvt Django视频 1.创建项目 django‐admin.py startpro ...
- OpenST Basic tool library
/***************************************************************************** * OpenST Basic tool l ...
- 项目记录22-- tolua基于lua框架事件派发
每天晚上抽点时间写一点点就一点点,曾经不写博客可是如今.不为别的仅仅是为了告诉别人我还存在. 这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,可是玩的版本号都不一样.看 ...
- 数据格式与数据类型(Content-Type)
常见数据类型: 文本文件: 二进制文件: 编码后的图像文件: jpeg png 网络中爬取的数据: 1. Content-Type Media Types Type text text/css tex ...
- View的呈现(二)加载流程
这块涉及到Code+Razor模板=>html[output流] 而这块的问题在于Razor最后生成了什么?--对象:一个类文件:eg:index.cshtml => index_cst ...
- php配置站点
第一步:需要打开三个文件 1.C:\wamp\bin\apache\apache2.4.9\conf\httpd.conf 2.C:\wamp\bin\apache\apache2.4.9\conf\ ...
- js通过经纬度计算两点之间的距离
最近这几天在做地图的时候,获取到目的地经纬度和当前所在位置的经纬度,通过这几个参数,用js代码就能获取到这两点之间的直线距离: function (lat1, lng1, lat2, lng2) { ...
- SQL学习——小结练习(1)
到处淘来的SQL题 1. 用一条SQL 语句 查询出每门课都大于80 分的学生姓名 name kecheng fenshu 张三 语文 81张三 数学 ...