call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11
近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象
当不使用jni的时候全然正常。使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃。附带出了两个log
call to OpenGL ES API with no current context 和 Fatal signal 11
但相同的cocos2dx ,相同的jni代码,还有一个项目却正常。找寻了好久之后发现了原因
cocos2dx 3.x以后版本号 不再是一个进程跑究竟:
引用:“Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版。其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。
手机游戏,即便是休闲类的小游戏。往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信。处理的稍有不甚就会出现画面卡顿。交互不畅的情况。尽管引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比較灵活。以下就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台)。说说怎样进行多线程资源载入。 我们常常看到一些手机游戏,启动之后首先会显示一个带有公司Logo的闪屏画面(Flash Screen),然后才会进入一个游戏Welcome场景。点击“開始”才正式进入游戏主场景。而这里Flash
Screen的展示环节往往在后台还会做另外一件事,那就是载入游戏的图片资源。音乐音效资源以及配置数据读取。这算是一个“障眼法”吧。目的就是提高用 户体验。这样兴许场景渲染以及场景切换直接使用已经cache到内存中的数据就可以。无需再行载入。”
那问题就出在cocos2dx新版本号事实上分了两个线程 openglview的绘制线程和程序主线程。
当jni回调c++的函数中有类似sprite创建、删除、改动等。则会出现上述两个错误。导致整个内存都乱了。
再去分析了一下还有一个正常项目,发如今这个项目内的jni回调中没有做不论什么载入图片等动作,仅仅是更新了数据,改了文字,所以没有出现大问题。
分析可能是载入图片这类操作不能在主线程里面做,而activity直接回调jni则属于主线程,所以,解决的方法也非常easy,就是把回调放到openglsurfaceview中例如以下
class EventHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
{
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
payResultCode(mPayId, 0);
}
});
}
}
}
核心就在这里。请大家注意一下。
call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11的更多相关文章
- cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context
一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...
- 遇到ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误
延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed( ...
- Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .
OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...
- OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图 ...
- OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)
上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...
- TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(二)
引自:http://www.jianshu.com/p/b2d949ab1a1a 在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到 ...
- 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...
随机推荐
- 杭电 1016 Prime Ring Problem
Prime Ring Problem Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Other ...
- 通过Gulp流方式处理流程
http://www.cnblogs.com/gongcheng9990/archive/2014/11/25/4120434.html http://modernweb.com/2014/08/04 ...
- mysqli的简单工具包
mysqli的简单工具包 <?php /** * 连接 * @param string $host * @param string $user * @param string $password ...
- yarn架构——本质上是在做解耦 将资源分配和应用程序状态监控两个功能职责分离为RM和AM
Hadoop YARN架构解读 原Mapreduce架构 原理架构图如下: 图 1.Hadoop 原 MapReduce 架构 原 MapReduce 程序的流程:首先用户程序 (JobClient) ...
- EM无法登录,提示ORA-28001: the password has expired (DBD ERROR: OCISessionBegin)
--查看数据库目前的口令期限 sys@TESTDB11>select * from dba_profiles where profile = 'DEFAULT' and resource_nam ...
- 【POJ 2311】 Cutting Game
[题目链接] http://poj.org/problem?id=2311 [算法] 博弈论——SG函数 [代码] #include <algorithm> #include <bi ...
- 15. 3Sum[M]三数之和
题目 Given an array nums of n integers, are three elements a, b, c in nums such that a+b+c=0? Find all ...
- BZOJ 3230 后缀数组+ST
思路: 首先我们已经会了后缀数组求本质不同的子串个数 这道题跟那个差不多 首先我们可以知道按字典序排好的每个后缀之前包含多少本质不同的字串 就是sigma(n-sa[i]+1-ht[i]+bi[i-1 ...
- Android中的事件分发机制
Android中的事件分发机制 作者:丁明祥 邮箱:2780087178@qq.com 这篇文章这周之内尽量写完 参考资料: Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) And ...
- DataReader相关知识点
C#中提供的DataReader可以从数据库中每次提取一条数据. 1. 获取数据的方式[1]DataReader 为在线操作数据, DataReader会一直占用SqlConnection连接,在其获 ...