原文: http://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/8448773

---------------------------------------------------------

小dome

  1. #include <windows.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. int main()
  4. {
  5. int n=7;
  6. number2:
  7. printf("hello world\n");
  8. if (n==7)
  9. {
  10. n=8;
  11. printf("n=7 start\n");
  12. goto number0;
  13. printf("n=7 end\n");
  14. }
  15. else
  16. {
  17. printf("n=8 start\n");
  18. goto number1;
  19. printf("n=8 end\n");
  20. }
  21. number0:
  22. printf("hi number0\n");
  23. goto number2;
  24. number1:
  25. printf("hi number1\n");
  26. number3:
  27. printf("number3\n");
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

输出结果

结论分析及优缺点

goto 语句可用于跳出深嵌套循环
goto语句可以往后跳,也可以往前跳,且一直往前执行

goto只能在函数体内跳转,不能跳到函数体外的函数。即goto有局部作用域,需要在同一个栈内。

goto 语句标号由一个有效地标识符和符号";"组成,其中,标识符的命名规则与变量名称相同,即由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线。执行goto语句后,程序就会跳转到语句标号处,并执行其后的语句。
通常goto语句与if条件语句连用,但是,goto语句在给程序带来灵活性的同时,也会使得使程序结构层次不清,而且不易读,所以要合理运用该语句。

[C++基础]goto的用法的更多相关文章

  1. go语言基础之goto的用法

    1.goto的用法 示例: package main //必须有一个main包 import "fmt" func main() { //break //break is not ...

  2. EasyUI中Base(基础)的基本用法

    EasyUI中Base(基础)的用法 一.Base(基础) 1.parser 解析器 2.easyloader 简单加载 3.draggable 拖动 4.droppable 放置 5.resizab ...

  3. scrapy之基础概念与用法

    scrapy之基础概念与用法 框架 所谓的框架就是一个项目的半成品.也可以说成是一个已经被集成了各种功能(高性能异步下载.队列.分布式.解析.持久化等)的具有很强通用性的项目模板. 安装 Linux: ...

  4. Redis基础——剖析基础数据结构及其用法

    这是一个系列的文章,打算把Redis的基础数据结构.高级数据结构.持久化的方式以及高可用的方式都讲一遍,公众号会比其他的平台提前更新,感兴趣的可以提前关注,「SH的全栈笔记」,下面开始正文. 如果你是 ...

  5. Elaticsearch(一)--基础原理及用法

    一.基础概念 1.Elasticsearch简介 Lucene是Java语言编写的全文(全部的文本内容进行分析,建立索引,使之可以被搜索)检索引擎工具包(全文检索引擎的架构),用于处理纯文本的数据,提 ...

  6. shell中echo基础及高级用法详解-渐入佳境

    --作者:飞翔的小胖猪 --创建时间:2021年2月19日 1.1 基础用法 echo命令用来输出文本,在shell脚本中用来输出提示信息用的比较多. 单引号:原样输出所有的内容,不用转义就能输出特殊 ...

  7. JS 基础事件的用法

    // 1.9以上用on // 案例一 // $('#btn').on('click', function(){ // //console.log(1); // alert('测试...'); // } ...

  8. mysql CASE WHEN的基础和多种用法

    CASE计算条件列表并返回多个可能结果表达式之一. CASE 具有两种格式: 简单 CASE 函数将某个表达式与一组简单表达式进行比较以确定结果. CASE 搜索函数计算一组布尔表达式以确定结果. 两 ...

  9. 一些基础的.net用法

    一.using 用法 using 别名设置 using 别名 = System.web 当两个不同的namespace里有同名的class时.可以用 using aclass = namespace1 ...

随机推荐

  1. Unity项目 - 打砖块游戏

    基本功能:实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹bullet对面前的砖块cube进行碰撞. 主界面: 运行情况: 动态过程: 项目地址:BreakBricks 制作过程: 创 ...

  2. Kafka详解与总结(四)

    Kafka消息分发和消费者push.pull机制 1. 消息分发 Producer客户端负责消息的分发 kafka集群中的任何一个broker都可以向producer提供metadata信息,这些me ...

  3. 悼念512汶川大地震遇难同胞——老人是真饿了 hdu 2187

    在此对 曾经 努力参加 救援的人 致以深深的敬意 . 这一道题 挺简单的 就是简单的  结构体+贪心 而已 不过 用英文 注释  是一个 很大的 进步 ,  以后 要习惯 http://acm.hdu ...

  4. Linux 下 Solr的搭建与使用(建议jdk1.8以上)

    官方表示solr5之后的版本不再提供对第三方容器的支持(不提供war包了). “旧式”solr.xml格式不再支持,核心必须使用core.properties文件定义. 使用第三方容器的需要自己手动修 ...

  5. UNIX环境高级编程--2

    UNIX标准及实现 ISO C: 国际标准化组织(International Organization for standardization , ISO)ISO C标准的意图是提供C程序的可移植性, ...

  6. Spring Cloud (7) 服务容错保护-Hystrix服务降级

    在微服务架构中,根据业务来拆分成一个个的服务,服务与服务之间可以互相调用,在Spring Cloud可以用RestTemplate+Ribbon和Feign来调用.为了保证其高可用,单个服务通常会集群 ...

  7. UE4源码版食用要记

    UE4源码版和预编译版不能共享工程,这和插件版是一样的. 一般来说我都是在VS中生成编辑器,于编辑器中添加新类,VS中编辑代码. 编译引擎的时候编译配置使用的是devepolmenteditor.开发 ...

  8. 如何学习Unity3D

      如何学习 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面.这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了. 第二步理解场景里面的坐标系统 ...

  9. ddrmenu

    <%@ Register TagPrefix="dnn" TagName="MENU" Src="~/DesktopModules/DDRMen ...

  10. windows phone 8 使用页面传对象的方式 实现页面间的多值传递

    在做windows phone 开发的时候,会经常碰到页面间之间的跳转和传递数据,如果传递的值不多,只有两三个,我们通常使用NavigationService.Navigate(new Uri(&qu ...