平时我们常常能够看到非常多应用程序启动过程非常酷。什么百叶窗。渐变,各种效果,今天我们看一下怎样在程序中添加这样的效果。

一、演示样例展示:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbl9qaW50/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

二、演示样例思路:

1.首先介绍两个知识,一个是函数MoveWindow(),一个是定时器。

  •  函数MoveWindow():改变指定窗体的位置和大小.对顶窗体来说,位置和大小取决于屏幕的左上角;对子窗体来    说,位置和大小取决于父窗体客户区的左上角。函数原形例如以下:

BOOL MoveWindow(

                    HWND hWnd,

                    int X,

                    int Y,

                    int nWidth,

                    int nHeight,

                    BOOL bRepaint

                    );

  • 定时器:VisualC++自带的一个组件。能够依照一定的时间间隔周期性运行。详细的相关函数例如以下:

SetTimer()  :设置并启动定时器

               KillTimer() :关闭定时器

               OnTimer()   :定时器消息WM_TIMER对应函数

2.主要思路是。就是在窗体启动时,设置定时器,在定时器WM_TIMER对应函数中,不断地更新窗体。直到更新到我们预期的样子。

三、演示样例步骤:

1.在窗体初始化函数OnInitDialog()中。初始化窗体状态。设置定时器。

  1. // CDynamicStartDlg メッセージ ハンドラー
  2.  
  3. BOOL CDynamicStartDlg::OnInitDialog()
  4. {
  5. CDialogEx::OnInitDialog();
  6.  
  7. // "バージョン情報..." メニューをシステム メニューに追加します。
  8.  
  9. // IDM_ABOUTBOX は、システム コマンドの範囲内になければなりません。
  10. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  11. ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
  12.  
  13. CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  14. if (pSysMenu != NULL)
  15. {
  16. BOOL bNameValid;
  17. CString strAboutMenu;
  18. bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  19. ASSERT(bNameValid);
  20. if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  21. {
  22. pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
  23. pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  24. }
  25. }
  26.  
  27. // このダイアログのアイコンを設定します。
  28.  
  29. アプリケーションのメイン ウィンドウがダイアログでない場合、
  30. // Framework は、この設定を自動的に行います。
  31.  
  32. SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 大きいアイコンの設定
  33. SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 小さいアイコンの設定
  34.  
  35. // TODO: 初期化をここに追加します。
  36.  
  37. //获取对话框窗体的大小
  38. this->GetWindowRect(&m_dlgRect);
  39.  
  40. //获取桌面窗体的大小
  41. CWnd* pDestopWnd = GetDesktopWindow();
  42. pDestopWnd->GetWindowRect(&m_destopRect);
  43.  
  44. //初始化对话框的位置和大小(位置:桌面中心,大小:0)
  45. MoveWindow(
  46. (m_destopRect.Width()-m_dlgRect.Width())/2,
  47. (m_destopRect.Height()-m_dlgRect.Height())/2,
  48. 0,
  49. 0);
  50.  
  51. //设置定时器,并启动(5s)
  52. this->SetTimer(1, 5, NULL);
  53.  
  54. return TRUE; // フォーカスをコントロールに設定した場合を除き、TRUE を返します。
  55.  
  56. }

2.加入WM_TIMER的对应函数OnTimer(),在OnTimer()中更新窗体的状态。达到预期的样子时,就关闭定时器。

  1. void CDynamicStartDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
  2. {
  3. // TODO: ここにメッセージ ハンドラー コードを追加するか、既定の処理を呼び出します。
  4.  
  5. CRect dlgRect; //保存对话框窗体当前大小
  6. static int offsetX = 2;//更新对话框窗体状态时的X增量
  7. static int offsetY = 2;//更新对话框窗体状态时的Y增量
  8.  
  9. switch (nIDEvent)
  10. {
  11. case 1:
  12. //获取对话框窗体当前的大小
  13. this->GetWindowRect(&dlgRect);
  14. //更新对话框的位置和大小(利用:offsetX,offsetY)
  15. MoveWindow(
  16. (-offsetX + m_destopRect.Width() - dlgRect.Width())/2,
  17. (-offsetY + m_destopRect.Height() - dlgRect.Height())/2,
  18. dlgRect.Width() + offsetX,
  19. dlgRect.Height() + offsetY);
  20.  
  21. //X方向达到对话框窗体预期值,停止添加
  22. if (dlgRect.Width() >= m_dlgRect.Width()) offsetX = 0;
  23. //Y方向达到对话框窗体预期值,停止添加
  24. if (dlgRect.Height() >= m_dlgRect.Height()) offsetY = 0;
  25. //X。Y都达到对话框窗体预期值,关闭定时器
  26. if (dlgRect.Width() >= m_dlgRect.Width() && dlgRect.Height() >= m_dlgRect.Height())
  27. {
  28. this->KillTimer(nIDEvent);
  29. }
  30. default:
  31. break;
  32. }
  33. CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
  34. }

P.S提供文章演示样例代码:http://download.csdn.net/detail/chenjintaoxp/7639411

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