使用demo,(.net framework 4.0 自行添加async wait 扩展库)

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var asyncTaskQueue = new AsyncTaskQueue
{
AutoCancelPreviousTask = true, // 自动取消之前的任务
UseSingleThread = true // 使用单线程执行任务
}; // 快速启动20个任务
for (var i = ; i < ; i++)
{
Test(asyncTaskQueue, i);
}
Console.WriteLine("运行结束");
Console.ReadKey();
} public static async void Test(AsyncTaskQueue taskQueue, int num)
{
var result = await taskQueue.Run(() =>
{
// 长时间耗时任务
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("输入的是" + num);
return num * ;
});
Console.WriteLine("当前线程" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "输出的的" + result);
}
}

这里是实现代码

#region summary

//   ------------------------------------------------------------------------------------------------
// <copyright file="AsyncTaskQueue.cs" >
// 作者:mokeyish
// </copyright>
// ------------------------------------------------------------------------------------------------ #endregion using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
using System.Security.Permissions;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace Test
{
/// <summary>
/// 异步任务队列
/// </summary>
public class AsyncTaskQueue : IDisposable
{
private bool _isDisposed;
private readonly ConcurrentQueue<AwaitableTask> _queue = new ConcurrentQueue<AwaitableTask>();
private Thread _thread;
private AutoResetEvent _autoResetEvent; /// <summary>
/// 异步任务队列
/// </summary>
public AsyncTaskQueue()
{
_autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
_thread = new Thread(InternalRuning) {IsBackground = true};
_thread.Start();
} private bool TryGetNextTask(out AwaitableTask task)
{
task = null;
while (_queue.Count > )
{
if (_queue.TryDequeue(out task) && (!AutoCancelPreviousTask || _queue.Count == )) return true;
task.Cancel();
}
return false;
} private AwaitableTask PenddingTask(AwaitableTask task)
{
lock (_queue)
{
Debug.Assert(task != null);
_queue.Enqueue(task);
_autoResetEvent.Set();
}
return task;
} private void InternalRuning()
{
while (!_isDisposed)
{
if (_queue.Count == )
{
_autoResetEvent.WaitOne();
}
while (TryGetNextTask(out var task))
{
if (task.IsCancel) continue; if (UseSingleThread)
{
task.RunSynchronously();
}
else
{
task.Start();
}
}
}
} /// <summary>
/// 是否使用单线程完成任务.
/// </summary>
public bool UseSingleThread { get; set; } = true; /// <summary>
/// 自动取消以前的任务。
/// </summary>
public bool AutoCancelPreviousTask { get; set; } = false; /// <summary>
/// 执行任务
/// </summary>
/// <param name="action"></param>
/// <returns></returns>
public AwaitableTask Run(Action action)
=> PenddingTask(new AwaitableTask(new Task(action, new CancellationToken(false)))); /// <summary>
/// 执行任务
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult"></typeparam>
/// <param name="function"></param>
/// <returns></returns>
public AwaitableTask<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function)
=> (AwaitableTask<TResult>) PenddingTask(new AwaitableTask<TResult>(new Task<TResult>(function))); /// <inheritdoc />
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
} /// <summary>
/// 析构任务队列
/// </summary>
~AsyncTaskQueue() => Dispose(false); private void Dispose(bool disposing)
{
if (_isDisposed) return;
if (disposing)
{
_autoResetEvent.Dispose();
}
_thread = null;
_autoResetEvent = null;
_isDisposed = true;
} /// <summary>
/// 可等待的任务
/// </summary>
public class AwaitableTask
{
private readonly Task _task; /// <summary>
/// 初始化可等待的任务。
/// </summary>
/// <param name="task"></param>
public AwaitableTask(Task task) => _task = task; /// <summary>
/// 任务的Id
/// </summary>
public int TaskId => _task.Id; /// <summary>
/// 任务是否取消
/// </summary>
public bool IsCancel { get; private set; } /// <summary>
/// 开始任务
/// </summary>
public void Start() => _task.Start(); /// <summary>
/// 同步执行开始任务
/// </summary>
public void RunSynchronously() => _task.RunSynchronously(); /// <summary>
/// 取消任务
/// </summary>
public void Cancel() => IsCancel = true; /// <summary>
/// 获取任务等待器
/// </summary>
/// <returns></returns>
public TaskAwaiter GetAwaiter() => new TaskAwaiter(this); /// <summary>Provides an object that waits for the completion of an asynchronous task. </summary>
[HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true, Synchronization = true)]
public struct TaskAwaiter : INotifyCompletion
{
private readonly AwaitableTask _task; /// <summary>
/// 任务等待器
/// </summary>
/// <param name="awaitableTask"></param>
public TaskAwaiter(AwaitableTask awaitableTask) => _task = awaitableTask; /// <summary>
/// 任务是否完成.
/// </summary>
public bool IsCompleted => _task._task.IsCompleted; /// <inheritdoc />
public void OnCompleted(Action continuation)
{
var This = this;
_task._task.ContinueWith(t =>
{
if (!This._task.IsCancel) continuation?.Invoke();
});
}
/// <summary>
/// 获取任务结果
/// </summary>
public void GetResult() => _task._task.Wait();
}
} /// <summary>
/// 可等待的任务
/// </summary>
/// <typeparam name="TResult"></typeparam>
public class AwaitableTask<TResult> : AwaitableTask
{
/// <summary>
/// 初始化可等待的任务
/// </summary>
/// <param name="task">需要执行的任务</param>
public AwaitableTask(Task<TResult> task) : base(task) => _task = task; private readonly Task<TResult> _task; /// <summary>
/// 获取任务等待器
/// </summary>
/// <returns></returns>
public new TaskAwaiter GetAwaiter() => new TaskAwaiter(this); /// <summary>
/// 任务等待器
/// </summary>
[HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true, Synchronization = true)]
public new struct TaskAwaiter : INotifyCompletion
{
private readonly AwaitableTask<TResult> _task; /// <summary>
/// 初始化任务等待器
/// </summary>
/// <param name="awaitableTask"></param>
public TaskAwaiter(AwaitableTask<TResult> awaitableTask) => _task = awaitableTask; /// <summary>
/// 任务是否已完成。
/// </summary>
public bool IsCompleted => _task._task.IsCompleted; /// <inheritdoc />
public void OnCompleted(Action continuation)
{
var This = this;
_task._task.ContinueWith(t =>
{
if (!This._task.IsCancel) continuation?.Invoke();
});
} /// <summary>
/// 获取任务结果。
/// </summary>
/// <returns></returns>
public TResult GetResult() => _task._task.Result;
}
}
}
}

c# 异步任务队列(可选是否使用单线程执行任务,以及自动取消任务)的更多相关文章

  1. 异步任务队列Celery在Django中的使用

    前段时间在Django Web平台开发中,碰到一些请求执行的任务时间较长(几分钟),为了加快用户的响应时间,因此决定采用异步任务的方式在后台执行这些任务.在同事的指引下接触了Celery这个异步任务队 ...

  2. Django使用Celery异步任务队列

    1  Celery简介 Celery是异步任务队列,可以独立于主进程运行,在主进程退出后,也不影响队列中的任务执行. 任务执行异常退出,重新启动后,会继续执行队列中的其他任务,同时可以缓存停止期间接收 ...

  3. Swoole来实现实时异步任务队列

    假如要发100封邮件,for循环100遍,用户直接揭竿而起,什么破网站!但实际上,我们很可能有超过1万的邮件.怎么处理这个延迟的问题?答案就是用异步.把“发邮件”这个操作封装,然后后台异步地执行1万遍 ...

  4. PHP使用swoole来实现实时异步任务队列

    转载来自第七星尘的技术博客的<PHP使用swoole来实现实时异步任务队列> 关于异步任务队列 用户打开了我们的网站.他要做的就是勾选需要发邮件的代理商列表,然后把结算邮件发出去.假如我们 ...

  5. redis实现异步任务队列

    redis实现异步任务队列 先说思路: 将任务对象序列为JSON字符串,然后推入REDIS缓存,这叫入队. 通过独立的工作线程从REDIS拉出一个任务,这叫出队,工作线程将JSON字符串还原为任务对象 ...

  6. 用swoole实现异步任务队列

    应用场景如下: 假如要发100封邮件,for循环100遍,这种方法显然是不可取的. 在一些比较繁杂的业务里,我们很可能有超过1万的邮件要群发.那我们怎么处理这个延迟的问题? 答案就是用异步.把&quo ...

  7. Asp-Net-Core开发笔记:集成Hangfire实现异步任务队列和定时任务

    前言 最近把Python写的数据采集平台往.Net Core上迁移,原本的采集任务使用多进程+线程池的方式来加快采集速度,使用Celery作为异步任务队列兼具定时任务功能,这套东西用着还行,但反正就折 ...

  8. .NET C#-- 利用BeginInvoke与EndInvoke完成异步委托方法并获取方法执行返回值示例

    //定义委托 delegate string MyDelegate(string name); //定义委托调用函数 public string Hello(string name) { Thread ...

  9. Orleans的单线程执行模型

    Orleans在默认情况下只创建一个grain的实例,并以单线程模型执行.如果同一个grain实例,在Orleans存在多个实例,就会产生并发冲突,单线程执行模型就可以完全避免并发冲突了. 但在特殊场 ...

随机推荐

  1. BZOJ2251 [2010Beijing Wc]外星联络 后缀数组 + Height数组

    Code: #include <bits/stdc++.h> #define setIO(s) freopen(s".in", "r", stdin ...

  2. 【剑指Offer】23、二叉搜索树的后序遍历序列

      题目描述:   输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则输出Yes,否则输出No.假设输入的数组的任意两个数字都互不相同.   解题思路:   对于后续遍历序列,序 ...

  3. [luogu 1092] 虫食算 (暴力搜索剪枝)

    传送门 Description Input 包含四行. 第一行有一个正整数 (N≤26). 后面的三行,每行有一个由大写字母组成的字符串,分别代表两个加数以及和.这3个字符串左右两端都没有空格,从高位 ...

  4. 不用form怎么post数据

    数据传输是用户交互中最重要的环节,下面收集了几个数据传输的方法,作为记录(未测试,在使用之前需要测试,如果后面我测试了,会对已测试项进行标注) 一. 网址传递 <a href=”test.php ...

  5. ajax跨域 (转)

    题纲 关于跨域,有N种类型,本文只专注于ajax请求跨域(,ajax跨域只是属于浏览器”同源策略”中的一部分,其它的还有Cookie跨域iframe跨域,LocalStorage跨域等这里不做介绍), ...

  6. ACDream - Lowbit Sum

    先上题目: C - Lowbit Sum Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others ...

  7. 0926mysql join的原理

    转自 http://www.cnblogs.com/shengdimaya/p/7123069.html MySQL JOIN原理   先看一下实验的两张表: 表comments,总行数28856 表 ...

  8. [bzoj3696]化合物_树形dp

    化合物 bzoj-3696 题目大意:给你一棵树,定义两个点i , j之间的A值是(dis[i]-dis[lca(i,j)])xor(dis[j]-dis[lca(i,j)]).对所有的k$\in$[ ...

  9. HTML5的未来

    2014年10月29日,万维网联盟(W3C)宣布,经过差点儿8年的艰辛努力.该标准规范终于终于制定完毕.之所以是8年,由于在1999年HTML4的规范制定以后,W3C对于HTML的发展.貌似就不再那么 ...

  10. 关于DM8168中移植算法速度慢、效率低的新发现

    有不少的朋友,特别是刚刚接触DSP的朋友.基于DVRRDK编写C代码发现执行速度特别慢,我在上面简单的对每一个像素的UV分量赋值=0x80,这样就成了灰度图像.对1080P图像进行操作,发现处理每帧要 ...