QT5.5移植全攻略【转】
一、编译
1、到www.qt.io下载源码,qt-everywhere-opensource-src-5.5.0
2、设置编译器或者说平台。编译器是通过xplatform参数指定的,xplatform后面跟的参数实际上就时qtbase/mkspec下的文件夹的名字,这里以linux-arm-gnueabi-g++为模板,拷贝这个文件夹,重命名为arm-linux,然后修改这个文件夹里的qmake.conf,修改后的内容如下:
# modifications to g++.conf
QMAKE_CC = arm-none-linux-gnueabi-gcc
QMAKE_CXX = arm-none-linux-gnueabi-g++
QMAKE_LINK = arm-none-linux-gnueabi-g++
QMAKE_LINK_SHLIB = arm-none-linux-gnueabi-g++ # modifications to linux.conf
QMAKE_AR = arm-none-linux-gnueabi-ar cqs
QMAKE_OBJCOPY = arm-none-linux-gnueabi-objcopy
QMAKE_NM = arm-none-linux-gnueabi-nm -P
QMAKE_STRIP = arm-none-linux-gnueabi-strip
这里修改的就是交叉编译器的名字,根据个人情况而定,我使用的是友善的编译器。
3、配置
./configure --prefix=/QT5. -no-c++ -no-qml-debug
-xplatform arm-linux -qt-freetype -no-opengl -qt-pcre
-nomake tests -nomake examples -sysroot
/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4./arm-none-linux-gnueabi/sys-root/ -v
这里的arm-linux
就上上面拷贝的文件夹的名字。这里需要说明的是sysroot,指定了sysroot,编译器就会到sysroot目录去找头文件和库,否则就会去本机找,网上
的移植过程基本都没设置这个路径,在qt的官网上可以找到这个说明http://doc.qt.io/qt-5/embedded-linux.html,设置了sysroot之后,这个目录就是根目录
了,prefix是相对于这个目录来安装的,也就是说make install后,qt的库安装到了/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/arm-none-linux-gnueabi/sys-root/QT5.5
目
录下。这个配置可能会提示跟xcb相关的东西,按照提示安装相关软件即可。配置之后,qt会提示你加上-qreal float
选项,这个是为了跟以前的兼容,这里没有加,如
果加上也没问题,加上之后会碰到编译上的一些问题,这个在编译小节里说明。
4、编译。编译过程中,碰到了几个问题。
- 跟
clock_gettime
相关的错误。根据提示在源文件所在目录的Makefile里,找到LIBS
加上-lrt
因为加了
-qreal float
引起的编译问题,如果不加这个选项,就不存在这两个问题。都在qpdf.cpp
中,一个是qBound(0., stops.at(i).first, 1.);
其中qBound
定义如下:
Q_DECL_CONSTEXPR inline const T &qBound(const T &min, const T &val, const T &max)
{ return qMax(min, qMin(max, val)); }
qBound的3个参数是一样的,而stops.at(i).first
是qreal
类型的,0.
和1.
是double
类型的,而qreal
类型被指定为了float
类型,所以就造成了这种编译问题,可以将stops.at(i).first
强制转换为double
类型。
另一个问题也在这里文件里,是<<符号的重载问题,代码如下:
QPdf::ByteStream s(&shader);
s << "<<\n"
"/ShadingType 2\n"
"/ColorSpace " << (alpha ? "/DeviceGray\n" : "/DeviceRGB\n") <<
"/AntiAlias true\n"
"/Coords [" << start.x() << start.y() << stop.x() << stop.y() << "]\n"
"/Extend [true true]\n"
"/Function " << function << "0 R\n"
">>\n"
"endobj\n";
这个地方没弄明白,ByteStream
已经重载了qreal
类型,提示是模糊的重载,有int或者char可以备选,将start.y()
等强制转换为int
后编译通过。
因为配置的时候加了-no-opengl
选项,在编译qt3d的时候,需要用到opengl的模块,编译不过。因为用不到opengl,所以将qt3d屏蔽掉。找到源码目录下的qt.pro
,屏蔽掉下面两句话:
addModule(qt3d, qtdeclarative qtimageformats)
addModule(qtcanvas3d, qtdeclarative)
用#号将这两句话注释掉就可以了。
5、安装。make install
二、在目标板上运行
- 先编译一个qt程序,在qtcreator的
管理构建套件
里设置好QT Versions
和编译器
,这里QT Versions
要设置成安装之后QT5.5的qmake
路径,本文里是/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/arm-none-linux-gnueabi/sys-root/QT5.5/bin/qmake
这个路径,编译器就选/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin/arm-linux-g++
- 将编译好的QT5.5拷贝到目标板上,这里放到
/opt
目录下。 指定QT的运行平台,这里使用
linuxfb
,QT有几种运行平台,在官网上有说明http://doc.qt.io/qt-5/embedded-linux.html,这里使用linuxfb
,新建一个文件setqtenv.sh
,写下如下内容:
export QTDIR=/opt/QT5.
export QT_QPA_FONTDIR=$QTDIR/lib/fonts
export QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH=$QTDIR/plugins/
export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export QT_QPA_PLATFORM=linuxfb:fb=/dev/fb0:size=800x600:mmSize=800x600:offset=0x0:tty=/dev/tty1
如果不指定QT_QPA_FONTDIR
QT就会到/QT5.5
的路径下去找字体,结果就找不到了。如果不指定QT_QPA_PLATFORM_PLUGIN_PATH
,应用程序启动的时候就会提示找不到
linuxfb
,linuxfb
是QT的一个插件,可以在/opt/QT5.5/plugins/platforms/
文件夹下看到一个libqlinuxfb.so
。LD_LIBRARY_PATH
是指定库的路径,这个就不说了,最
熟悉的东西了。QT_QPA_PLATFORM
是指定平台,fb
指定framebuffer
的设备地址,具体的参数在官网上有说明参见上面给出的链接。然后运行source setqtenv.sh
添加这
些环境变量,至此,界面就可以显示出来了。
三、支持触摸屏
- 首先应用程序要链接
ts
库,在qtcreator的工程文件里加上LIBS += -lts
设置触摸屏相关的环境变量,如下:
export QT_QPA_GENERIC_PLUGINS=tslib
export TSLIB_TSDEVICE=/dev/touchscreen-1wire
export TSLIB_CALIBFILE=/etc/pointercal
export TSLIB_CONFFILE=/etc/ts.conf
export TSLIB_PLUGINDIR=/usr/lib/ts
这个QT_QPA_GENERIC_PLUGINS
参数在官网上没找到说明,百度到的,在/opt/QT5.5/plugins/generic
目录下可以看到一个libqtslibplugin.so
,剩下的就是tslib
的配置了,这里使用的是友善触摸屏,tslib已经移植好了,如果没有tslib的话,还需要移植tslib。至此,触摸屏就可以使用了,直接执行./ArmTest
就可以了,不需要加其他参数,这里ArmTest
是我的测试程序。
http://www.cnblogs.com/tracing/p/4982296.html
QT5.5移植全攻略【转】的更多相关文章
- Windows Socket五种I/O模型——代码全攻略(转)
Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操 ...
- 【C#代码实战】群蚁算法理论与实践全攻略——旅行商等路径优化问题的新方法
若干年前读研的时候,学院有一个教授,专门做群蚁算法的,很厉害,偶尔了解了一点点.感觉也是生物智能的一个体现,和遗传算法.神经网络有异曲同工之妙.只不过当时没有实际需求学习,所以没去研究.最近有一个这样 ...
- 生成 PDF 全攻略【2】在已有PDF上添加内容
项目在变,需求在变,不变的永远是敲击键盘的程序员..... PDF 生成后,有时候需要在PDF上面添加一些其他的内容,比如文字,图片.... 经历几次失败的尝试,终于获取到了正确的代码书写方式. 在此 ...
- 从小工到专家 ——读《Java程序员职场全攻略》有感
从小工到专家 ——读<Java程序员职场全攻略>有感 <Java程序员职场全攻略>是以故事的形式,向读者介绍Java程序员的职场经验.作者牛开复在北京从事软件开发,已经是一 ...
- Android屏幕适配全攻略 (转载)
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...
- Moon.Orm3.8技术全攻略
Moon.ORM技术全攻略 一.绪论 本文主要是针对Moon.ORM的技术的讨论及其使用使用指导.如有其它疑问,请留言.本文主要针对Moon.ORM3.9版本,同时将会对4.0做一个技术预览.本文从 ...
- TestLink安装全攻略
TestLink安装全攻略 此文章转自该链接--http://www.cnblogs.com/Tcorner/archive/2011/07/26/2117296.html 安装前准备 需要下载xam ...
- 取代奶瓶Minidwep-gtk破解WPA 全攻略
取代奶瓶Minidwep-gtk 破 WPA 全攻略 目录 1. CDlinux 下使用 minidwepgtk 获取握手包并使用自带的字典破解 2. 自带的字典破解不出密码时使用 U 盘外挂字典继 ...
- 用C#制作PDF文件全攻略
用C#制作PDF文件全攻略 目 录 前 言... 3 第一部分 iText的简单应用... 4 第一章 创建一个Document 4 第一步 创建一个Document实例:... 5 第二步 ...
随机推荐
- Android studio第一次使用配置(三)gradle项目构建
1.gradle的概念 2.gradle配置jar包.和libs目录导入jar包的差别 3.签名打包: (1)Studio (2)命令行 (3)gradle wrapper的原理 4.BuildCon ...
- iOS刷新某个cell时候crash
//一个section刷新 NSIndexSet *indexSet=[[NSIndexSet alloc]initWithIndex:2]; [tableview reloadSec ...
- Webkit内核开源爬虫蜘蛛引擎
C#开发的基于Webkit内核开源爬虫蜘蛛引擎 https://www.cnblogs.com/micro-chen/p/9075590.html 概述 在各个电商平台发展日渐成熟的今天.很多时候,我 ...
- TCP打开文件传输(客户端code)
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/types. ...
- codeforces round #424 div2
A 暴力查询,分三段查就可以了 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n, pos; int a[N]; int main( ...
- POJ 2186 Tarjan
题意:有n(n<=10000)头牛,每头牛都想成为最受欢迎的牛,给出m(m<=50000)个关系,如(1,2)代表1欢迎2,关系可以传递,但是不是相互的,那么就是说1欢迎2不代表2欢迎1, ...
- Elasticsearch之批量操作bulk
1.bulk相当于数据库里的bash操作. 2.引入批量操作bulk,提高工作效率,你想啊,一批一批添加与一条一条添加,谁快? 3.bulk API可以帮助我们同时执行多个请求 4.bulk的格式: ...
- Java中Ajaxa中文乱码问题
客户端: url='test/queryList?itemName='+itemName; //如果只转一次url=encodeURI(toUrl); 到后台时:乱码 servlet里dec ...
- javascript执行环境及作用域
执行环境(execution context,为简单起见,有时也成为“环境”)是javascript中最为重要的一个概念.执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为.每个执行环境 ...
- php基础知识 书写格式
PHP,是英文超文本预处理语言Hypertext Preprocessor的递归缩写.PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言. php嵌入页面的标记有 ...