具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染

  1. package xiaosi.BitmapShader;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class BitmapShaderActivity extends Activity {
  5. /** Called when the activity is first created. */
  6. private BitmapShaders bitmapShaders = null;
  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  9. super.onCreate(savedInstanceState);
  10. bitmapShaders = new BitmapShaders(this);
  11. setContentView(bitmapShaders);
  12. }
  13. }

BitmapShaders.Java

    1. package xiaosi.BitmapShader;
    2. import android.content.Context;
    3. import android.graphics.Bitmap;
    4. import android.graphics.BitmapShader;
    5. import android.graphics.Canvas;
    6. import android.graphics.Color;
    7. import android.graphics.ComposeShader;
    8. import android.graphics.LinearGradient;
    9. import android.graphics.Paint;
    10. import android.graphics.PorterDuff;
    11. import android.graphics.RadialGradient;
    12. import android.graphics.Shader;
    13. import android.graphics.SweepGradient;
    14. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    15. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
    16. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
    17. import android.view.View;
    18. public class BitmapShaders extends View
    19. {
    20. private LinearGradient linearGradient = null;
    21. private ComposeShader composeShader = null;
    22. private SweepGradient sweepGradient = null;
    23. private RadialGradient radialGradient = null;
    24. private BitmapShader bitmapShader = null;
    25. private Bitmap bitmap = null;
    26. private Paint paint = null;
    27. private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
    28. private int BitmapWidth = 0;
    29. private int BitmapHeight = 0;
    30. public BitmapShaders(Context context)
    31. {
    32. super(context);
    33. // 得到图像
    34. bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.v))
    35. .getBitmap();
    36. BitmapWidth = bitmap.getWidth();
    37. BitmapHeight = bitmap.getHeight();
    38. // 构造渲染器LinearGradient
    39. linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
    40. Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE }, null,
    41. Shader.TileMode.REPEAT);
    42. paint = new Paint();
    43. }
    44. @Override
    45. protected void onDraw(Canvas canvas)
    46. {
    47. super.onDraw(canvas);
    48. paint.setShader(linearGradient);
    49. canvas.drawRect(20, 50, 320, 156, paint);
    50. }
    51. }

Android学习笔记进阶17之LinearGradient的更多相关文章

  1. Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)

    Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...

  2. Android学习笔记进阶16之BitmapShader

    <1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...

  3. Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  4. Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  5. Android学习笔记进阶15之Shader渲染

    Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader    : 主要用来渲染图像 LinearGradient  :用来进行线性渲 ...

  6. Android 学习笔记进阶十二之裁截图片

    package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...

  7. Android 学习笔记进阶14之像素操作

    在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...

  8. Android学习笔记进阶19 之给图片加边框

    //设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...

  9. Android学习笔记进阶20 之得到图片的缩略图

    <1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在A ...

随机推荐

  1. springboot实现热部署,修改代码不用重启服务

    1.引入热部署依赖 <!-- 热部署模块 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupI ...

  2. Java基础学习总结(12)——一哈希编码HashCode

    一.哈希编码 现在是站在JAVA虚拟机的角度来看内存里面的布局,站在JAVA虚拟机的角度,在内存里面有好多好多个对象,这里用椭圆来代表一个个对象.一个程序运行起来的时候,可能会有很多个对象在内存里面分 ...

  3. 洛谷 P1171 售货员的难题

    P1171 售货员的难题 题目背景 数据有更改 题目描述 某乡有n个村庄(1<n<20),有一个售货员,他要到各个村庄去售货,各村庄之间的路程s(0<s<1000)是已知的,且 ...

  4. easyui combobox keyhandler使用

    easyui combobox keyhandler使用 在combo组件中有属性:   keyHandler : { up : function() { console.log('upupup'); ...

  5. oracle_序列、索引、同义词

     ①序列 1.序列: 可供多个用户用来产生唯一数值的数据库对象     自己主动提供唯一的数值     共享对象     主要用于提供主键值     将序列值装入内存能够提高訪问效率 2.CREA ...

  6. vue13过滤器 debounce延迟、limitBy、filterBy、orderBy

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. JNI 实战全面解析

    项目决定移植一款C++开源项目到Android平台,开始对JNI深入研究. JNI是什么? JNI(JavaNative Interface)意为Java本地调用,它允许Java代码和其他语言写的代码 ...

  8. FZU--2188--过河(bfs暴力条件判断)

    过河I Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status De ...

  9. kafka查询topic属性含义

    第一行,列出了topic的名称,分区数(PartitionCount),副本数(ReplicationFactor)以及其他的配置(Config.s) Leader:1 表示为做为读写的broker的 ...

  10. impala 概述

    impala 概述 什么是Impala? Impala是用于处理存储在Hadoop集群中的大量数据的MPP(大规模并行处理)SQL查询引擎. 它是一个用C ++和Java编写的开源软件. 与其他Had ...