chapter07 函数的扩展

7.1 函数默认值

7.1.1 参数默认值简介

传统做法的弊端(||):如果传入的参数相等于(==)false的话,仍会被设为默认值,需要多加入一个if判断,比较麻烦。

参数变量是默认声明的,不可在函数体内部重复声明。

参数的默认值会在每次调用的时候重新计算

7.1.2 和解构赋值默认值结合使用

用两个例子来说明

  • Example1

    function foo({x, y=5}) {
    console.log(x, y);
    } foo({}) // undefined, 5
    foo({x:1}) // 1, 5
    foo({x:1, y:2}) // 1, 2
    foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
  • Example2

    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
    } function m2({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
    return [x, y];
    } m1() // [0, 0]
    m2() // [0, 0] m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
    m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8] m1({x: 3}) // [3, 0]
    m2({x: 3}) // [3, undefined] m1({}) // [0, 0]
    m2({}) // [undefined, undefined] m1({z: 3}) // [0, 0]
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

7.1.3 参数默认值的位置

设置了默认值的参数应当在参数列表的末尾(同其他编程语言相同)

7.1.4 函数的length属性

返回没有指定默认值的参数的个数

说明:

rest参数不会被计入到length属性

如果设置了默认值得参数并不是尾参数(这样是不对滴),那么从这个设置了默认值得参数开始后面的参数都不会被计入到length属性之中。

7.2 rest参数

参考java的rest参数 ...rest rest成为了一个数组,可以用来代替arguments

rest参数之后不能有其他参数,否则报错

7.3 严格模式

ES5函数内部可以设定为严格模式

ES6规定如果函数使用了默认值、结构赋值或者扩展运算符的话,就不可以在函数体内部使用严格模式('use strict')

这是因为函数在执行的时候会先执行函数参数,再执行函数体。但是从函数体才可以知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却已经先于函数体执行。

规避方法:

  • 设定全局的严格模式
  • 讲函数包裹在一个无参的立即执行函数内部

7.4 函数的name属性

函数的name属性返回函数名称

  • 如果一个匿名函数被赋值给一个变量

    • ES5的name属性会返回空字符串

    • ES6的name属性会返回真正的函数名称

  • 如果一个具名函数被赋值给一个变量

    • ES5和ES6均会返回具名函数声明时的名称
  • Function构造函数返回的函数实例,name属性值返回anonymous

  • bind返回的函数,name属性值之前会加上bound前缀

7.5 箭头函数

7.5.1 基本用法

var f = v => v
等价于
var f = function(v) {
return f;
} var f = () => 5;
等价于
var f = function() {
return 5;
} var (num1, num2) => num1 + num2
等价于
var (num1, num2) => {return num1 + num2;}
等价于
var sum = function (num1, num2) {
return num1 + num2;
} var getTempItem = id => ({id: id, name: 'Temp'}); const full = ({first, last}) => last + " " + last;

7.5.2 箭头函数的注意事项

  1. 箭头函数没有this,在箭头函数的内部使用this的话,这个this指向的是箭头函数声明时所在的对象
  2. 不可以用箭头函数当构造器(因为箭头函数是没有this的)
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在箭头函数函数体内部不存在。如果想使用的话,就用rest参数
  4. 不可以使用yield命令,因此不可以用作Generator函数
  5. arguments、super和new.target变量在箭头函数的内部都是不存在的
  6. 由于箭头函数的内部不存在this,故call()、apply()和bind()函数都是不可用的。

7.6 绑定this

函数绑定运算符 ::

::的左边是一个对象

::的右边是一个函数

该运算符会自动讲左边的对象作为上下文环境

由于该运算符返回的还是原对象,所以可以链式调用

7.7 尾调用优化

7.7.1 尾调用优化概念

某个函数的最后一步是调用另一个函数

以下情况不属于尾调用

function f(x) {
let y = g(x);
return y;
}
//还有赋值操作 function f(x) {
return g(x) + 1;
}
//调用之后还有操作 function f(x) {
g(x)
}
// 实质为return undefined

7.7.2 尾调用优化

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保存外层函数的调用栈,可以节省内存,这就是尾调用优化的意义。

只有不再用到外层函数的内部变量,内部函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则无法进行尾调用优化

7.7.3 尾递归

我调我自己

阶乘的尾递归实例

function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total)
} factorial(5, 1) // 120

斐波那契数列的尾递归实例

// 非尾递归
function Fibonacci(n) {
if (n <= 1) return 1;
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
} // 尾递归优化
function Fibonacci(n, ac1 = 1, ac2 = 2) {
if (n <= 1) return ac2;
return Fibonacci(n - 1, ac2, ac2 + 1)
}

7.7.4 实现尾递归

尾递归的实现在于改线原有函数使得保证最后一步仅仅调用自己。

实质是讲调用的内部函数所需要用到的外部函数的局部变量作为参

数传递给内部函数,从而切断内部函数对外部函数的调用。

实现方法有以下几种:

  • 在尾递归函数之外提供一个正常形式的函数
  • 使用函数式编程中的柯里化,讲多参数的函数转换为单参数的函数
  • 使用ES6的函数参数默认值
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n-1, n*total);
}
factorial(5) // 120

递归本质上是一种循环操作,纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都是使用递归实现的。在支持尾调用优化的语言,循环可以使用递归代替,而且递归最好使用尾递归。

7.7.5 严格模式

ES6的尾调用优化只会在严格模式之下开启,正常模式之下是无效的。

原因是,正常模式之下,函数内部有两个变量func.arguments和func.caller,分别返回函数调用时的参数和调用者。严格模式下会禁用这两个变量。

7.7.6 尾递归优化的实现

在不支持尾递归优化的环境中,应该自己尝试实现尾调用优化。方法例如蹦床函数等。

原则是:使用循环调用递归。具体来说,就是把递归函数的每一步改写成返回一个函数,下面是一个例子。

function sum(x, y)  {
if (y > 0) return sum(x + 1, y - 1);
else return x;
} // 优化之后 function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}

7.7.8 函数参数的尾逗号

和C语言里的参数的,一致

ES6学习(二):函数的扩展的更多相关文章

  1. ES6 入门系列 - 函数的扩展

    1函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log( ...

  2. ES6入门之函数的扩展

    函数js原有的: 属性:arguments[].caller(调用该函数的引用,注意与callee分别开,callee指的是调用函数本身经常在递归中出现).length(形参个数).prototype ...

  3. ES6中对函数的扩展

    ES6一路扩展,字符串.数组.数值.对象无一“幸免”,ES6说要雨露均沾,函数也不能落下,今天,就来讲解ES6对函数的扩展. 参数的默认值 在开发中,给函数的参数指定默认值,是很普遍很常见的一个需求, ...

  4. ES6 学习3 函数

    1.函数默认参数 在ES5我们给函数定义参数默认值是怎么样? function action(num) { num = num || 200 //当传入num时,num为传入的值 //当没传入参数时, ...

  5. ES6介绍二 函数的增强

    ES6对于函数的使用新增了很多实用的API,JS的函数跟很多后台语言PHP,ASP.NET开始看齐: 1. 参数默认值: 以前我们为了给函数创建默认值,必须用一种冗杂的语句,而且有歧义的语句. //E ...

  6. ES6学习之函数扩展

    函数默认参数 function test(x = 1, y = 2) { return x + y } test(5, 6) test() 若默认参数在必须参数之前,要想取得默认参数,只有当传入的值为 ...

  7. js-ES6学习笔记-函数的扩展

    1.ES6函数参数的默认值,直接写在参数定义的后面.参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明. function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; ...

  8. ES6学习历程(字符串的扩展)

    字符串的扩展 在看这一节的时候前半部分写的都是关于unicode的内容,我个人感觉这部分在实际的开发中用的很少,所以不打算在做记录,等届时用到再有针对性的看,所以就将在ES6里面关于字符串操作的一些新 ...

  9. ES6 学习6 数组的扩展

    本章学习要点: 扩展运算符 Array.from() Array.of() 数组实例的 copyWithin() 数组实例的 find() 和 findIndex() 数组实例的 fill() 数组实 ...

  10. JavaScript学习笔记--ES6学习(四) 字符串的扩展

    ES6对字符串进行了一些扩展,主要表现在对Unicode 大于\uFFFF的字符的处理上. 1. ES6中字符的Unicode表示方法 在ES5中,字符串的Unicode表示方法: \uxxxx . ...

随机推荐

  1. 响应式Web

    响应式布局的核心是:适配不同视口大小的流式布局. RWD和AWD RWD:Responsive Web Design AWD:Adaptive Web Design 实现RWD,多使用流式布局.针对所 ...

  2. git commit之后撤销

    先git log 查看日志,找到需要回退的那次commit的哈希值 然后git reset --soft commit_id ok

  3. quartz任务调度初次使用记录

    近期公司开发的数据交换系统嵌入了quartz任务调度功能,大概了解了任务调度的整个流程,项目中需要用到它来进行定时任务操作,对数据定时检查以及及时交换. Quartz是OpenSymphony开源组织 ...

  4. Unity C# 调用SaveFileDialog保存Excel文件

    本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6893934.html 本文学习如何把数据转存为Excel文件并调用SaveFileDial ...

  5. C#字符串自增自减算法

    本文URL:http://www.cnblogs.com/CUIT-DX037/p/6770535.html 实现字符串自增和自减运算: 1.数字从 0-9 变化: 2.字母从 A-Z.a-z 变化: ...

  6. 发布MVC网站的时候出现缺少WebHost等程序集问题的解决办法

    将一下几个dll 拷贝到bin文件夹下就行 链接:https://pan.baidu.com/s/17xhTdakzM_SQmOjJdZvviw 密码:c976

  7. linux 解决 gvfsd-smb-browse CPU 100%占用

    原文地址:https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1303300 1: sudo vim /etc/samba/smb.conf 2:定位到[globa ...

  8. PL/SQL中模拟EBS上下文

    有时,我们需要查询的表或视图,是具有OU屏蔽的,这时我们就需要模拟EBS中的上下文来实现查询数据. BEGIN fnd_global.apps_initialize(user_id =>1,re ...

  9. Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程

    之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Un ...

  10. jQuery-动画animate() 方法操作 CSS 属性

    语法: $(selector).animate({params},speed,callback); 多个params 之间用逗号(,)隔开. 必须使用 Camel 标记法书写所有的属性名,比如,必须使 ...