typedef enum D3DPOOL {
D3DPOOL_DEFAULT = 0,
D3DPOOL_MANAGED = 1,
D3DPOOL_SYSTEMMEM = 2,
D3DPOOL_SCRATCH = 3,
D3DPOOL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DPOOL, *LPD3DPOOL;

D3DPOOL_DEFAULT

在"显存(video memory)"中,包括"本地显存(local video memory)"和"AGP内存",表明资源将按照"设备访问(Device Acess)",这里设备指显卡。

D3DPOOL_MANAGED

当需要时自动拷贝到显卡可直接访问的内存中(device-accessible memory),在设备丢失时不需要重建.

D3DPOOL_SYSTEMMEM

资源位于系统内存中,不能直接被设备访问.会消耗系统内存,而非可分页内存.

D3DPOOL_SCRATCH

占用系统内存,但是格式什么的都无限制.

D3DPOOL_FORCE_DWORD

凑数的,没实际用途.

什么是本地显存?什么是AGP内存?

本地显存是指显卡本身的内存,物理上在显卡上.AGP实际是一块特殊的系统内存区域,位于主板上.这段区域是CPU和GPU共享资源区,CPU写入快读取慢,GPU读取很快,但是没有直接读取本地显存快.

AGP如何工作?

AGP的全称是"加速图形接口Accelerated Graphics Port".专门用于电脑和显卡通讯.1996年intel把它带入公众视野,之前使用的是PCI总线(Peripheral Component Interconnect bus).PCI总线是条用于显卡向CPU传输信息的通路.但是PCI不是独占的,其他设备也使用PCI向CPU发送信息,当所有外围设备都通过PCI向CPU发信息后,就需要等候CPU一条条的执行.于是瓶颈诞生了.AGP是基于PCI设计的,但是不是一个总线,是基于点对点的GPU和CPU通讯,这就极大加速了复杂图形显示时信息传输瓶颈.

AGP是如何加速图形渲染的呢

专用的端口:显卡可以完全占用这条数据路线,解决了数据阻塞的问题.

流水线处理: AGP使GPU在接收到渲染图形的信息后,请求所有所需信息并一次性发送渲染指令.而回到PCI时代,情况会变成:显卡收到图像的高,等待...显卡收到图像的宽,等待...最后收到所有信息,发送渲染指令.

边带寻址: 发送信息需要From和To,PCI是把这个信息同工作数据打包在一起.为了辨明这个信息,就需要拆包解析,进而导致占用时间和空间.AGP会为每个工作数据包加上明确的寻址信息.省去了PCI需要消耗的时间.

谈一谈AGP的更多相关文章

  1. 谈一谈Java8的函数式编程(二) --Java8中的流

    流与集合    众所周知,日常开发与操作中涉及到集合的操作相当频繁,而java中对于集合的操作又是相当麻烦.这里你可能就有疑问了,我感觉平常开发的时候操作集合时不麻烦呀?那下面我们从一个例子说起. 计 ...

  2. 谈一谈泛型(Generic)

    谈一谈泛型 首先,泛型是C#2出现的.这也是C#2一个重要的新特性.泛型的好处之一就是在编译时执行更多的检查. 泛型类型和类型参数 ​ 泛型的两种形式:泛型类型( 包括类.接口.委托和结构 没有泛型枚 ...

  3. 从一张图开始,谈一谈.NET Core和前后端技术的演进之路

    从一张图开始,谈一谈.NET Core和前后端技术的演进之路 邹溪源,李文强,来自长沙.NET技术社区 一张图 2019年3月10日,在长沙.NET 技术社区组织的技术沙龙<.NET Core和 ...

  4. 谈一谈Elasticsearch的集群部署

      Elasticsearch天生就支持分布式部署,通过集群部署可以提高系统的可用性.本文重点谈一谈Elasticsearch的集群节点相关问题,搞清楚这些是进行Elasticsearch集群部署和拓 ...

  5. 谈一谈iOS事件的产生和传递

    谈一谈iOS事件的产生和传递 1.事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件 ...

  6. 谈一谈对MySQL InnoDB的认识及数据库事物处理的隔离级别

    介绍: InnoDB引擎是MySQL数据库的一个重要的存储引擎,和其他存储引擎相比,InnoDB引擎的优点是支持兼容ACID的事务(类似于PostgreSQL),以及参数完整性(有外键)等.现在Inn ...

  7. 谈一谈APP版本号问题

    如题:谈一谈APP版本号问题 为什么要谈这个问题,周五晚上11~12点,被微信点名,说APP有错,无效的版本号,商城无法下单.我正在准备收拾东西,周末回老家,结果看到这样问题,菊花一紧.我擦,我刚加的 ...

  8. 谈一谈深度学习之semantic Segmentation

    上一次发博客已经是9月份的事了....这段时间公司的事实在是多,有写博客的时间都拿去看paper了..正好春节回来写点东西,也正好对这段时间做一个总结. 首先当然还是好好说点这段时间的主要工作:语义分 ...

  9. 蓝的成长记——追逐DBA(5):不谈技术谈业务,恼人的应用系统

    ***************************************声明*************************************** 个人在oracle路上的成长记录,当中 ...

  10. 谈一谈并查集QAQ(上)

    最近几日理了理学过的很多oi知识...发现不知不觉就有很多的知识忘记了... 在聊聊并查集的时候顺便当作巩固吧.... 什么是并查集呢? ( Union Find Set ) 是一种用于处理分离集合的 ...

随机推荐

  1. 报告撰写,linux使用gimp简单做gif动图

    我想把我的系统菜单完整记录下来,方便查看,如果单纯使用文字比较单调,使用屏幕截图,需要依次打开多个图像查看也不是很方便,就想到了使用动画的形式展示.由于本人的系统一直使用Linux系统,为了一张gif ...

  2. hdu 5720(贪心+区间合并)

    Wool Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Total Subm ...

  3. Android 各种功能代码收集

    1.分享图片等文件到单个指定微信好友 /** * 分享信息到朋友 * * @param file * 假如图片的路径为path,那么file = new File(path); */ private ...

  4. 推荐一个国内的免费公共静态cdn

    https://cdn.baomitu.com/ 更新速度比bootcdn要快,收录的库也很齐全.

  5. POJ 3468.A Simple Problem with Integers-线段树(成段增减、区间查询求和)

    POJ 3468.A Simple Problem with Integers 这个题就是成段的增减以及区间查询求和操作. 代码: #include<iostream> #include& ...

  6. 51nod 1202 不同子序列个数 [计数DP]

    1202 子序列个数 题目来源: 福州大学 OJ 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 收藏 关注 子序列的定义:对于一个序列a=a[1],a[2],.. ...

  7. luogu P1494 岳麓山上打水

    题目描述 今天天气好晴朗,处处好风光,好风光!蝴蝶儿忙啊,蜜蜂也忙,信息组的同学们更加忙.最近,由于XX原因,大家不得不到岳麓山去提水.55555555~,好累啊. 信息组有一个容量为q升的大缸,由于 ...

  8. iOS 代理 重定向消息 forwardInvocation

    今天简单研究一下iOS的重定向消息forwardInvocation: 首先看看Invocation类: @interface NSInvocation : NSObject { @private _ ...

  9. 【视频】 Linux高级程序设计01.2开发平台及Linux环境限制

    [课程笔记] Linux环境限制 遵循规范,使用现有资源,明确系统限制,增量开发. (1)规范问题 编码的规范,让程序更易读.Linux编码规范. “见着如意”:变量,函数命名等能够让人看到名称就知道 ...

  10. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...