.Net中的反应式编程(Reactive Programming)
系列主题:基于消息的软件架构模型演变
一、反应式编程(Reactive Programming)
1、什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型。简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers。
2、为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子:
- var watch = new FileSystemWatcher();
- watch.Created += (s, e) =>
- {
- var fileType = Path.GetExtension(e.FullPath);
- if (fileType.ToLower() == "jpg")
- {
- //do some thing
- }
- };
这个代码定义了一个FileSystemWatcher,然后在Watcher事件上注册了一个匿名函数。事件的使用是一种命令式代码风格,有没有办法写出声明性更强的代码风格?我们知道使用高阶函数可以让代码更具声明性,整个LINQ扩展就是一个高阶函数库,常见的LINQ风格代码如下:
- var list = Enumerable.Range(1, 10)
- .Where(x => x > 8)
- .Select(x => x.ToString())
- .First();
能否使用这样的风格来编写事件呢?
3、事件流
LINQ是对IEnumerable<T>的一系列扩展方法,我们可以简单的将IEnumerable<T>认为是一个集合。当我们将事件放在一个时间范围内,事件也变成了集合。我们可以将这个事件集合理解为事件流。
事件流的出现给了我们一个能够对事件进行LINQ操作的灵感。
二、反应式编程中的两个重要类型
事件模型从本质上来说是观察者模式,所以IObservable<T>和IObserver<T>也是该模型的重头戏。让我们来看看这两个接口的定义:
- public interface IObservable<out T>
- {
- //Notifies the provider that an observer is to receive notifications.
- IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
- }
- public interface IObserver<in T>
- {
- //Notifies the observer that the provider has finished sending push-based notifications.
- void OnCompleted();
- //Notifies the observer that the provider has experienced an error condition.
- void OnError(Exception error);
- //Provides the observer with new data.
- void OnNext(T value);
- }
这两个名称准确的反应出了它两的职责:IObservable<T>-可观察的事物,IObserver<T>-观察者。
IObservable<T>只有一个方法Subscribe(IObserver<T> observer),此方法用来对事件流注册一个观察者。
IObserver<T>有三个回调方法。当事件流中有新的事件产生的时候会回调OnNext(T value),观察者会得到事件中的数据。OnCompleted()和OnError(Exception error)则分别用来通知观察者事件流已结束,事件流发生错误。
显然事件流是可观察的事物,我们用Rx改写上面的例子:
- Observable.FromEventPattern<FileSystemEventArgs>(watch, "Created")
- .Where(e => Path.GetExtension(e.EventArgs.FullPath).ToLower() == "jpg")
- .Subscribe(e =>
- {
- //do some thing
- });
注:在.net下使用Rx编程需要安装以下Nuget组件:
- Install-Package Rx-main
三、UI编程中使用Rx
Rx模型不但使得代码更加具有声明性,Rx还可以用在UI编程中。
1、UI编程中的第一段Rx代码
为了简单的展示如何在UI编程中使用Rx,我们以Winform中的Button为例,看看事件模型和Rx有何不同。
- private void BindFirstGroupButtons()
- {
- btnFirstEventMode.Click += btnFirstEventMode_Click;
- }
- void btnFirstEventMode_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- MessageBox.Show("hello world");
- }
添加了一个Button,点击Button的时候弹出一个对话框。使用Rx做同样的实现:
- //得到了Button的Click事件流。
- var clickedStream = Observable.FromEventPattern<EventArgs>(btnFirstReactiveMode, "Click");
- //在事件流上注册了一个观察者。
- clickedStream.Subscribe(e => MessageBox.Show("Hello world"));
有朋友指出字符串“Click”非常让人不爽,这确实是个问题。由于Click是一个event类型,无法用表达式树获取其名称,最终我想到使用扩展方法来实现:
- public static IObservable<EventPattern<EventArgs>> FromClickEventPattern(this Button button)
- {
- return Observable.FromEventPattern<EventArgs>(button, "Click");
- }
- public static IObservable<EventPattern<EventArgs>> FromDoubleClickEventPattern(this Button button)
- {
- return Observable.FromEventPattern<EventArgs>(button, "DoubleClick");
- }
我们平时常用的事件类型也就那么几个,可以暂时通过这种方案来实现,该方案算不上完美,但是比起直接使用字符串又能优雅不少。
- btnFirstReactiveMode.FromClickEventPattern()
- .Subscribe(e => MessageBox.Show("hello world"));
2、UI编程中存在一个很常见的场景:当一个事件的注册者阻塞了线程时,整个界面都处于假死状态。.net中的异步模型也从APM,EAP,TPL不断演化直至async/await模型的出现才使得异步编程更加简单易用。我们来看看界面假死的代码:
- void btnSecondEventMode_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- btnSecondEventMode.BackColor = Color.Coral;
- Thread.Sleep(2000);
- lblMessage.Text = "event mode";
- }
Thread.Sleep(2000);模拟了一个长时间的操作,当你点下Button时整个界面处于假死状态并且此时的程序无法响应其他的界面事件。传统的解决方案是使用多线程来解决假死:
- BtnSecondEventAsyncModel.BackColor = Color.Coral;
- Task.Run(() =>
- {
- Thread.Sleep(2000);
- Action showMessage = () => lblMessage.Text = "async event mode";
- lblMessage.Invoke(showMessage);
- });
这个代码的复杂点在于:普通的多线程无法对UI进行操作,在Winform中需要用Control.BeginInvoke(Action action)经过包装后,多线程中的UI操作才能正确执行,WPF则要使用Dispatcher.BeginInvoke(Action action)包装。
Rx方案:
- btnSecondReactiveMode.FromClickEventPattern()
- .Subscribe(e =>
- {
- Observable.Start(() =>
- {
- btnSecondReactiveMode.BackColor = Color.Coral;
- Thread.Sleep(2000);
- return "reactive mode";
- })
- .SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
- .ObserveOn(this)
- .Subscribe(x =>
- {
- lblMessage.Text = x;
- });
- });
一句SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)将费时的操作跑在了新线程中,ObserveOn(this)让后面的观察者跑在了UI线程中。
注:使用ObserveOn(this)需要使用Rx-WinForms
- Install-Package Rx-WinForms
这个例子虽然成功了,但是并没有比BeginInvoke(Action action)的方案有明显的进步之处。在一个事件流中再次使用Ovservable.Start()开启新的观察者让人更加摸不着头脑。这并不是Rx的问题,而是事件模型在UI编程中存在局限性:不方便使用异步,不具备可测试性等。以XMAL和MVVM为核心的UI编程模型将在未来处于主导地位,由于在MVVM中可以将UI绑定到一个Command,从而解耦了事件模型。
开源项目ReactiveUI提供了一个以Rx基础的UI编程方案,可以使用在XMAL和MVVM为核心的UI编程中,例如:Xamarin,WFP,Windows Phone8等开发中。
注:在WPF中使用ObserveOn()需要安装Rx-WPF
- Install-Package Rx-WPF
3、再来一个例子,让我们感受一下Rx的魅力
界面上有两个Button分别为+和-操作,点击+按钮则+1,点击-按钮则-1,最终的结果显示在一个Label中。
这样的一个需求使用经典事件模型只需要维护一个内部变量,两个按钮的Click事件分别对变量做加1或减1的操作即可。
Rx作为一种函数式编程模型讲求immutable-不可变性,即不使用变量来维护内部状态。
- var increasedEventStream = btnIncreasement.FromClickEventPattern()
- .Select(_ => 1);
- var decreasedEventStream = btnDecrement.FromClickEventPattern()
- .Select(_ => -1);
- increasedEventStream.Merge(decreasedEventStream)
- .Scan(0, (result, s) => result + s)
- .Subscribe(x => lblResult.Text = x.ToString());
这个例子使用了IObservable<T>的”谓词”来对事件流做了一些操作。
- Select跟Linq操作有点类似,分别将两个按钮的事件变形为IObservable<int>(1)和IObservable<int>(-1);
- Merge操作将两个事件流合并为一个;
- Scan稍显复杂,对事件流做了一个折叠操作,给定了一个初始值,并通过一个函数来对结果和下一个值进行累加;
下面就让我们来看看IObservable<T>中常用的“谓词”
四、IObservable<T>中的谓词
IObservable<T>的灵感来源于LINQ,所以很多操作也跟LINQ中的操作差不多,例如Where、First、Last、Single、Max、Any。
还有一些“谓词”则是新出现的,例如上面提到的”Merge”、“Scan”等,为了理解这些“谓词”的含义,我们请出一个神器RxSandbox。
1、Merge操作,从下面的图中我们可以清晰的看出Merge操作将三个事件流中的事件合并在了同一个时间轴上。
2、Where操作则是根据指定的条件筛选出事件。
有了这个工具我们可以更加方便的了解这些“谓词”的用途。
五、IObservable<T>的创建
Observable类提供了很多静态方法用来创建IObservable<T>,之前的例子我们都使用FromEventPattern方法来将事件转化为IObservable<T>,接下来再看看别的方法。
Return可以创建一个具体的IObservable<T>:
- public static void UsingReturn()
- {
- var greeting = Observable.Return("Hello world");
- greeting.Subscribe(Console.WriteLine);
- }
Create也可以创建一个IObservable<T>,并且拥有更加丰富的重载:
- public static void UsingCreate()
- {
- var greeting = Observable.Create<string>(observer =>
- {
- observer.OnNext("Hello world");
- return Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Observer has unsubscribed"));
- });
- greeting.Subscribe(Console.WriteLine);
- }
Range方法可以产生一个指定范围内的IObservable<T>
- Observable.Range(1, 10)
- .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString()));
Generate方法是一个折叠操作的逆向操作,又称Unfold方法:
- public static void UsingGenerate()
- {
- var range = Observable.Generate(0, x => x < 10, x => x + 1, x => x);
- range.Subscribe(Console.WriteLine);
- }
Interval方法可以每隔一定时间产生一个IObservable<T>:
- Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1))
- .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString()));
Subscribe方法有一个重载,可以分别对Observable发生异常和Observable完成定义一个回调函数。
- Observable.Range(1, 10)
- .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString()), e => Console.WriteLine("Error" + e.Message), () => Console.WriteLine("Completed"));
还可以将IEnumerable<T>转化为IObservable<T>类型:
- Enumerable.Range(1, 10).ToObservable()
- .Subscribe(x => Console.WriteLine(x.ToString()));
也可以将IObservable<T>转化为IEnumerable<T>
- var list= Observable.Range(1, 10).ToEnumerable();
六、Scheduler
Rx的核心是观察者模式和异步,Scheduler正是为异步而生。我们在之前的例子中已经接触过一些具体的Scheduler了,那么他们都具体是做什么的呢?
1、先看下面的代码:
- public static void UsingScheduler()
- {
- Console.WriteLine("Starting on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- var source = Observable.Create<int>(
- o =>
- {
- Console.WriteLine("Invoked on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- o.OnNext(1);
- o.OnNext(2);
- o.OnNext(3);
- o.OnCompleted();
- Console.WriteLine("Finished on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- return Disposable.Empty;
- });
- source
- //.SubscribeOn(NewThreadScheduler.Default)
- //.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
- .Subscribe(
- o => Console.WriteLine("Received {1} on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,o),
- () => Console.WriteLine("OnCompleted on threadId:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
- Console.WriteLine("Subscribed on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
- }
当我们不使用任何Scheduler的时候,整个Rx的观察者和主题都跑在主线程中,也就是说并没有异步执行。正如下面的截图,所有的操作都跑在threadId=1的线程中。
当我们使用SubscribeOn(NewThreadScheduler.Default)或者SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)的时候,观察者和主题都跑在了theadId=3的线程中。
这两个Scheduler的区别在于:NewThreadScheduler用于执行一个长时间的操作,ThreadPoolScheduler用来执行短时间的操作。
2、SubscribeOn和ObserveOn的区别
上面的例子仅仅展示了SubscribeOn()方法,Rx中还有一个ObserveOn()方法。stackoverflow上有一个这样的问题:What's the difference between SubscribeOn and ObserveOn,其中一个简单的例子很好的诠释了这个区别。
- public static void DifferenceBetweenSubscribeOnAndObserveOn()
- {
- Thread.CurrentThread.Name = "Main";
- IScheduler thread1 = new NewThreadScheduler(x => new Thread(x) { Name = "Thread1" });
- IScheduler thread2 = new NewThreadScheduler(x => new Thread(x) { Name = "Thread2" });
- Observable.Create<int>(o =>
- {
- Console.WriteLine("Subscribing on " + Thread.CurrentThread.Name);
- o.OnNext(1);
- return Disposable.Create(() => { });
- })
- //.SubscribeOn(thread1)
- //.ObserveOn(thread2)
- .Subscribe(x => Console.WriteLine("Observing '" + x + "' on " + Thread.CurrentThread.Name));
- }
当我们注释掉:SubscribeOn(thread1)和ObserveOn(thread2)时的结果如下:
观察者和主题都跑在name为Main的thread中。
当我们放开SubscribeOn(thread1):
主题和观察者都跑在了name为Thread1的线程中
当我们注释掉:SubscribeOn(thread1),放开ObserveOn(thread2)时的结果如下:
主题跑在name为Main的主线程中,观察者跑在了name=Thread2的线程中。
当我们同时放开SubscribeOn(thread1)和ObserveOn(thread2)时的结果如下:
主题跑在name为Thread1的线程中,观察者跑在了name为Thread2的线程中。
至此结论应该非常清晰了:SubscribeOn()和ObserveOn()分别控制着主题和观察者的异步。
七、其他Rx资源
除了.net中的Rx.net,其他语言也纷纷推出了自己的Rx框架。
参考资源:
http://rxwiki.wikidot.com/101samples
http://introtorx.com/Content/v1.0.10621.0/01_WhyRx.html#WhyRx
http://www.codeproject.com/Articles/646361/Reactive-Programming-For-NET-And-Csharp-Developers
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