前言

在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数。

第一个例子

首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就把它以字符串形式写到了C#脚本中,详细的过程已经十分明显地注释出来了,如下所示:

我们主要用LuaInterface中的LuaFunction这个类来处理相关的Lua函数。上面的函数很简单,主要是接受实参并输出值。结果如下所示:

可以明显地看到,传入Lua函数中的实参和Lua函数中的返回值被确实在C#脚本中反映了出来,调用函数成功。

第二个例子

这个例子和上面的有所不同,主要是传入了多个参数。Lua脚本是独立存在的,我们用上节说到的第一种方式来读取独立的Lua脚本,一些前面说过的内容就不再细说。Lua脚本如下:

然后在C#脚本中传入相关参数,并进行计算,将结果输出出来,C#脚本如下:

结果如下所示:

结束语

今天就先到这里吧。如果有什么错误纰漏之处,希望诸位大神能够批评指正,我将十分感激。如果喜欢我的文章,请多多支持,多多点赞。有什么建议,欢迎访问我的个人网站(http://chunqiuyiyu.sinaapp.com/),我们共同学习进步。下篇文章再见!

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