Unity应用的iOS热更新
Unity应用的iOS热更新
作者:丁治宇
Unity TechnologiesChina
Agenda
• 什么是热更新
• 为何要热更新
• 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新
• 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
什么是热更新
• 广义定义
• 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。
• 狭义定义( iOS热更新)
• 无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更新程序。
• 现状
• 苹果禁止了C#的部分反射操作,禁止JIT(即时编译,程序运行时创建并运行新代码),不允许逻辑热更新,只允许使用AssetBundle进行资源热更新。
为何要热更新
• 缩短用户获取新版应用的客户端的流程,改善用户体验。
• 具体到iOS平台的应用上,有以下几个原因
• App Store的审核周期难控制。
• 手机应用更新频繁。
• 对于大型应用,更新成本太大。
• 终极状态
• 不重新下载、不停机状态下完全变换一个应用的内容。
如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新
• Android 应用的热更新
• 将执行代码预编译为assemblydll。
• 将代码作为TextAsset打包进Assetbundle。
• 运行时,使用Reflection机制实现代码的功能。
• 更新相应的Assetbundle即可实现热更新。
• Android 与iOS 热更新的 异同
• 苹果官方禁止iOS下的程序热更新;JIT在iOS下无效。
• 热更新方案:Unity+Lua插件。
• 使用Lua 插件进行iOS 热更新的 原理
• Unity 热更新的注意点
• 需要更新的代码、资源,都必须打包成AssetBundle(建议使用未压缩的格式打包)
• 熟悉Unity的几个重要的路径
• Resources(只读)
• StreamingAssets(只读)
• Application.dataPath(只读)
• Application.persistentDataPath(可读写)
• 重要路径之 之Resources
• Resources文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
• 资源会被压缩,转化成二进制
• 打包后文件夹下的资源只读
• 无法动态更改,无法做热更新
• 使用Resources.Load加载
• 重要路径之StreamingAssets
• 流数据的缓存目录
• 文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
• 资源不会被压缩和加密
• 打包后文件夹下的资源只读,主要存放二进制文件
• 无法做热更新
• WWW类加载(一般用CreateFromFile ,若资源是AssetBundle,依据其打包方式看是否是压缩的来决定)
• 相对路径,具体路径依赖于实际平台
•Application.streamingAssetsPath
• IOS: Application.dataPath + “/Raw” 或Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
• 重要路径之Application.dataPath
• 游戏的数据文件夹的路径(例如在Editor中的Assets)
• 很少用到
• 无法做热更新
• IOS路径: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
• 重要路径之Application.persistentDataPath
• 持久化数据存储目录的路径( 沙盒目录,打包之前不存在 )
• 文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
• 运行时有效,可读写
• 无内容限制,从StreamingAsset中读取二进制文件或从AssetBundle读取文件来写入PersistentDataPath中
• 适合热更新
• IOS路径: Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
• 使用Lua 插件进行iOS 热更新的总体流程
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
• uLua(asset store)
• uLua插件原生版本,开山鼻祖
• 不会产生静态代码
• 反射机制,效率低下,速度慢,gcalloc频繁
• 已停止更新维护,不支持Unity5.x,淡出主流
• uLua & cstoLua
• 开发平台成熟稳定,Bug修复迅速
• 开发者众多,资源丰富
• 静态方法,性能优
• 有成功商业产品案例(啪啪三国、超神战队、酷鱼吧捕鱼、绝地战警、这不是刀塔等) 鱼、绝地战警、这不是刀塔等)
• 都是基于原生版本的改进;未来,两者会合并成一个插件
• sLua
• 静态方法,性能优
• 核心代码简洁
• 资源较少,开发平台不够成熟稳定
• 无 无成功商业产品案例 成功商业产品案例
• 基于原生版本的改进
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
• C#Light(L#)
• 淡出主流
• uniLua
• c#实现的Lua虚拟机,非完整方案
• 淡出主流
支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比
然后就是 uLua 和 sLua的测试代码。
综合来看 肯定是 uLua 会更好一些。
测试结果就不弄了 , 大家可以下载PDF 自己看
Unity应用的iOS热更新的更多相关文章
- iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex
- iOS热更新实现方式
heart.jpg 苹果静止热更新,可惜我的是企业app,没有这些约束了,随便用.(当然有些热更新已经可以通过苹果审核了,比如JSPatch)官网说的: JSPatch 平台 SDK 1.7.2 以上 ...
- 有关iOS热更新
iOS热更新的几篇文章,看完这几篇,自己集成一下.下面说一下我集成时遇到的问题. 这是原作者的JSPatch的讲解的文章:<JSPatch – 动态更新iOS APP>.<JSPat ...
- iOS热更新-8种实现方式
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从 ...
- IOS热更新-JSPatch实现原理+Patch现场恢复
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IO ...
- Unity 安卓下DLL热更新一(核心思想)
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章 ...
- iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch!!!
今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的 ...
- iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch
本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术 ...
- 关于iOS 热更新(热修复)你必须知道的一种方法- JSPatch
本文为转载文章 . 版权归原文所有. 原文链接:iOS 5分钟集成热修复(JSPatch) 前言 在iOS中有很多种热修复方案,在这里我就不一一介绍了 这里有一篇介绍热修复的文章:iOS中的HotFi ...
随机推荐
- 分享知识-快乐自己:Liunx 安装MySQL
第一步: 1):下载mysql安装包:这里选择下载版本 5.6.33,通用版,linux下64位 http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.6/mysql- ...
- 【leetcode刷题笔记】N-Queens
The n-queens puzzle is the problem of placing n queens on an n×n chessboard such that no two queens ...
- vc中播放mp3文件的方法小结
一般播放MP3常见的有两种方法,一种是自己解码,另外一种用系统的库,比如MCI,当然如果可以用控件直接用个控件会更方便. 1. 使用mci #include <windows.h> ...
- BZOJ5372: [Pkusc2018]神仙的游戏
BZOJ5372: [Pkusc2018]神仙的游戏 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5372 分析: 如果\(len\)为\(border\ ...
- bzoj 3779: 重组病毒 LCT+线段树+倍增
题目: 黑客们通过对已有的病毒反编译,将许多不同的病毒重组,并重新编译出了新型的重组病毒.这种病毒的繁殖和变异能力极强.为了阻止这种病毒传播,某安全机构策划了一次实验,来研究这种病毒. 实验在一个封闭 ...
- poj 2069 Super Star 模拟退火
题目大意: 给定三位空间上的n(\(n \leq 30\))个点,求最小的球覆盖掉所有的点. 题解: 貌似我们可以用类似于二维平面中的随机增量法瞎搞一下 但是我不会怎么搞 所以我们模拟退火就好了啊QA ...
- Erlang pool management -- Emysql pool
从这篇开始,这一系列主要分析在开源社区中,Erlang 相关pool 的管理和使用. 在开源社区,Emysql 是Erlang 较为受欢迎的一个MySQL 驱动. Emysql 对pool 的管理和使 ...
- POJ1088(记忆化搜索)
经典记忆化搜索题目.当 从每个点一次进行搜索时要采用 记忆化搜索 #include"cstdio" #include"algorithm" using name ...
- 【转】Pro Android学习笔记(二四):用户界面和控制(12):Style和Theme
目录(?)[-] 静态格式 代码中设定 Style Theme 静态格式 在res/values中设置静态的Style,在资源中设置静态Style可使用的HTML格式有<i> <u& ...
- 修改initrd.img里ko文件的一个小tips
在经历以下步骤解开initrd.img文件之后: 若file initrd.img 指示initrd.img为gzip文件,则2: mv initrd.img initrd.gz gunzip -d ...