这东西好难找LIGHT_ATTENUATION(a)

shadow 的结果就在这个衰减里,这谁能猜的着,我一点点测出来的,reference也很难找

感谢这位http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959

  1. #ifdef POINT
  2. #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) float3 _LightCoord : TEXCOORD##idx1; SHADOW_COORDS(idx2)
  3. uniform sampler2D _LightTexture0;
  4. uniform float4x4 _LightMatrix0;
  5. #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) a._LightCoord = mul(_LightMatrix0, mul(_Object2World, v.vertex)).xyz; TRANSFER_SHADOW(a)
  6. #define LIGHT_ATTENUATION(a)    (tex2D(_LightTexture0, dot(a._LightCoord,a._LightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL * SHADOW_ATTENUATION(a))
  7. #endif
  8. #ifdef DIRECTIONAL
  9. #define LIGHTING_COORDS(idx1,idx2) SHADOW_COORDS(idx1)
  10. #define TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(a) TRANSFER_SHADOW(a)
  11. #define LIGHT_ATTENUATION(a)    SHADOW_ATTENUATION(a)
  12. #endif

unity shadow的更多相关文章

  1. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  2. Signed Distance Field Shadow in Unity

    0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享. 其中有一段他介绍到了对Signed Distan ...

  3. unity 拿shadowmap/ sample shadow map/拿_ShadowMapTexture

    https://gamedev.stackexchange.com/questions/96051/unity-5-how-to-get-a-shadowmap UNITY_DECLARE_SHADO ...

  4. transparent shadow caster unity

    https://forum.unity.com/threads/semitransparent-shadows.276490/ semitransparent shadows dither 类似alp ...

  5. Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoard,Volume Shadow,Raidal Blur,Ray-Marching)

    好久没有更新博客了,经历了不少事情,好在最近回归了一点正轨,决定继续Unity Shader的学习之路.作为回归的第一篇,来玩一个比较酷炫的效果(当然废话也比较多),一般称之为GodRay(圣光),也 ...

  6. Unity基础(5) Shadow Map 概述

    这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 1.常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 ...

  7. (转)unity中基于alpha通道的shadow volume实现

    转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/ 实现呢,Aras大神已经给出了, http://fo ...

  8. Unity小游戏制作 - 暗影随行

    用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...

  9. 转 unity 优化

    最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...

随机推荐

  1. Centos 6.5 HISTSIZE更改

    通过 更改 /etc/profile 中的HISTSIZE值,改完之后,执行source /etc/profile  和echo $HISTSIZE,结果还是之前的HISTSIZE值, 解决办法:执行 ...

  2. CentOS Linux上搭建PPPoE服务器及拨号设置

    CentOS Linux上搭建PPPoE服务器及拨号设置 搭建PPPoE,成功了的话,就觉得超级简单,在CentOS Linux更是5步左右就能搞定. 1.安装pppoe,安装完成后,会有pppoe- ...

  3. C++11 tuple元组

    C++11 tuple 元组 tuple容器(元组), 是表示元组容器, 是不包含任何结构的,快速而低质(粗制滥造, quick and dirty)的, 可以用于函数返回多个返回值; tuple容器 ...

  4. POJ 2115 C-Looooops | exgcd

    题目 给出一个循环for(int i=A;i!=B;i+=C) 在mod (1<<k) 下是否可以退出循环 是,输出时间,否输出FORVEER 题解: 题意可以变换成 A+Cx=B (mo ...

  5. A Dangerous Maze (II) LightOJ - 1395(概率dp)

    A Dangerous Maze (II) LightOJ - 1395(概率dp) 这题是Light Oj 1027的加强版,1027那道是无记忆的. 题意: 有n扇门,每次你可以选择其中一扇.xi ...

  6. bzoj1630/2023 [Usaco2007 Demo]Ant Counting

    传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1630 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.ph ...

  7. JSP中include指令和include动作浅析

    一. JSP工作原理 JSP文件是一种Servlet,其工作方式是先部署源代码后编译为.class文件.JSP会在客户端第一次请求JSP文件时被编译成Servlet,由Servlet处理客户端的请求. ...

  8. 强联通分量(tarjan算法+算法简介)

    题目描述 ›对于一个有向图顶点的子集S,如果在S内任取两个顶点u和v,都能找到一条从u到v的路径,那么就称S是强连通的.如果在强连通的顶点集合S中加入其他任意顶点集合后,它都不再是强连通的,那么就称S ...

  9. Cannot read property 'field' of undefined (at _8 (jquery.numberbox.js:33))

    问题描述: 页面端用了easyui的numberbox属性,然后在用js的方法修改值的时候,明明看到页面中的值是数字型(数量字段), 但是就是会报错 这种错误真的是很难理解,不过经过我的debug跟了 ...

  10. HDU 2955 【01背包+小数概率】

    Robberies Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...