夜色的 cocos2d-x 开发笔记 00
第一次写博客,本人还是大二学生,纯新手,无论是文章的技术性,还是参考性,都不高,但却是根据我的经历,开发过的真实过程,对自己记载一些备忘的笔记,更希望也能帮到一些人。
本人用的win7 + vs2010 + cocos2d-2.0-x-2.0.4环境开发,这一套环境的搭建,网上很容易搜到,在这里就不多陈述。
在最初,我存在这样一个疑问,不知道是自己太笨还是很多人都会遇到,因为我是开发android游戏的,所以最初一直搭建eclipse环境上的开发cocos2d-x,只懂一些java也不知道怎样写C++代码。
最后我意识到,直接在vs2010上看着官方的例子写就行了,毕竟它是一个多平台的引擎,做好游戏我们再去移植,嗯,这就是我现在认为的开发流程。
确保以上环境装好了之后,新建一个cocos2d-x项目,确保可以运行,那么接下来便开始做游戏。
建立一个项目名叫FightAirplane(中译:打灰机)。
之后你会看到这样一个状态(之前在听单色凌的歌,感觉截图下来颇为幼稚,赶紧换了个)。
好了,我们运行一下大概就行这样了。
你的不对?大概需要改路径,和游戏无关的就不多罗嗦了,方法百度很多,下章开始贴我们自己的代码。
PS:以上所有论述,仅个人观点,欢迎批评,指正,交流。
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