EQS 自定义Context 如何用Testing Pawn 进行测试?
比如自定义了一个玩家的Context, 那么需要把这个玩家直接放置到场景中
在Context中override Provide Single Actor函数,按类型获取所有的Actor,其中第一个作为返回值即可。
测试效果:
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